多蘿西也不知道自己玩了多久堡壘之夜。
反正就是白天玩到了黑夜。
本來她每天正常的直播時間大概是八個小時左右,就和正常上班差不多,她也習慣了這種直播時長。
可是玩堡壘之夜的時候她卻完全忘記了時間。
每次多蘿西在對局中總是差那麽一點點就能獲得最終的優勝。
這讓多蘿西有些不甘心。
她很疑惑,自己過去明明不是一個非常喜歡爭強好勝的人。
如果她很喜歡爭強好勝的話,應該也不會到現在為止都不溫不火了。
但是在這個遊戲裏麵獲得優勝就像是一種執念一樣。
每一次都無法獲得第一名,而越是無法獲得就越是渴望。
就連帶著直播間裏麵的觀眾也都開始非常渴望看到多蘿西獲得第一名。
這就像是某種傳染病一樣。
而當這些觀眾終於不耐煩,覺得我上我也行時,他們就會去戰網平台找到堡壘之夜這個遊戲,然後親身體驗一把。
此時此刻,湧入堡壘之夜的玩家開始快速增多。
他們大多數都是看直播之後覺得主播實在是太菜,他們經常能看到主播因為一些小事情的失誤而被淘汰。
但大多數觀眾們站在上帝視角的情況下卻覺得這非常的愚蠢。
看主播越是失誤,他們就越覺得如果自己上的話肯定不會出現這種失誤。
那麽想要證明自己不會出現這種失誤,就隻有一個辦法。
去下載這個遊戲,然後證明一下自己的實力。
這種傳播能力通過直播快速擴散。
堡壘之夜發布的第三天,同時在線的用戶數開始快速飆升。
在這之前同時在線人數大概在一萬不到的程度。
其中還有一千多個不同級別的主播。
剩下的則是百無聊賴看著免費遊戲試試看的玩家。
但是在的第三天到來後,情勢開始快速變化。
第三天同時在線人數:三萬。
第四天同時在線人數:十萬。
第五天同時在線人數:十九萬。
每天這個同時在線的玩家人數都是幾萬幾萬的跳躍。
而且隨著直播的影響,在線人數飆升的速度更迅速。
時間來到一個星期後,同時在線人數就來到了五十萬。
這是同時在線的數據,而不是注冊遊玩過的用戶數。
注冊的玩家隻會比這個數字高出更多。
在摩根集團的服務器事業集團內,服務器監控人員正在進行著每日的例行維護與監視工作。
在平時的時候服務器的維護人員並不是很多。
可是就在兩天前,服務器集團突然派出幾十個人進駐進來。
這是直接空降的團隊,專門負責服務器的持續穩定。
一開始原本的員工並不明白發生了什麽事情,不知道為什麽這些人會突然出現。
可是很快他們就明白到底是怎麽一回事。
有一款遊戲租用了他們的服務器。
而且還是用的最好的服務器。
據說這個是曾經的前ceo開辦的新公司做的遊戲。
現任ceo怎麽也會給個麵子。
不過這也不會讓現任ceo對其有所優待。
但是當現任ceo知道洛倫佐合作的夥伴後,現任ceo態度就來了個一百八十度大轉變,給出最好的服務器,給出最好的服務。
沒有人知道到底是為什麽,因為大多數人還隻是把任天堂就特娘的是世界主宰當做是獨立遊戲製作人。
他們壓根就不會把他和竹遊星聯係在一起。
這突然空降的員工隻為了這一款遊戲的服務器服務,一開始這些原本的員工還覺得有些小題大做。
隻是一個獨立遊戲製作人的新作品,而且還隻用了三個月做出來的遊戲,能好玩到哪裏去?
但是一個星期後他們的態度就不一樣了。
因為他們最近也沉迷進去了。
這遊戲像是有一種魔力一樣。
他們曾經覺得這個遊戲相當的簡單,隻要小心一點就可以獲得第一名。
然而事實上並非如此。
你靠著苟活或許能堅持到前二十名前十名,但靠苟活堅持到第一名簡直堪比中彩票。
但當你真的依靠苟活獲得最後的勝利後,那種成就感是無與倫比的。
再加上無數主播的襯托,獲得勝利的玩家會覺得主播們的實力也不過如此。
而那些還沒有獲得過第一名的玩家則是拚盡全力想要獲得第一名。
第一名的獎勵並不會比其他名次多多少。
可拿到第一名就是不一樣,似乎走路都帶風一樣。
這些也玩過堡壘之夜的服務器集團員工,他們也能結合著自己對遊戲的沉迷與工作現場的情況感覺到這個遊戲的魔力。
一個星期同時在線人數就達到了五十萬,接下來還能做到什麽程度?
怪不得要專門派人來保證服務器的穩定。
這遊戲要是出現一點服務器的意外,那可能都是非常嚴重的事故。
這樣龐大的服務器數據吞吐量也是摩根集團夢寐以求的。
這就代表著金錢嘩嘩的流淌。
這可都是錢啊!
之前隻是看在老領導的麵子上給點服務。
但現在不給出最好的服務,人家任天堂可能隨時都會找其他家。
這可不是摩根集團允許的事情。
到嘴的肉再吐出來比沒吃到還讓人難受。
穩定的服務器,魔性的遊戲,再加上同時在線人數的飆升,每個玩家的體驗就更好。
同時在線的玩家人數越多,那樣平攤下來每個不同實力的玩家都能最大程度匹配到旗鼓相當的玩家。
這樣就會形成良性循環。
“五十萬……竟然……五十萬了。”
任天堂公司內的程序員馬庫斯呆呆的看著公司大屏幕、
現在上麵正在實時滾動同時在線的玩家數。
這數據直接來自摩根服務器集團。
“耶!太好了!”
在不遠處,馬庫斯的一位同事開心的從工位上蹦了起來,然後手舞足蹈。
馬庫斯內心也有一種愉悅感。
沒想到這遊戲可以獲得這麽出色的成績。
這成績就連那些頂尖公司都得汗顏。
“很好,非常感謝各位的付出,如果沒有各位的努力的話,咱們這個遊戲也不會這麽好,今天晚上我們就在辦公室舉辦一次慶祝活動,慶祝五十萬同時在線,接下來我們還可以再慶祝百萬慶祝,兩百萬慶祝,三百萬慶祝,甚至是四百萬慶祝。”
在竹遊星的印象中,堡壘之夜和絕地求生最高都有三百萬玩家的同時在線。
照著這個趨勢,三百萬同時在線顯然問題是不大的,甚至衝擊四百萬五百萬都不是不可能。
畢竟現在這個遊戲幾乎沒有任何競爭者。
反正就是白天玩到了黑夜。
本來她每天正常的直播時間大概是八個小時左右,就和正常上班差不多,她也習慣了這種直播時長。
可是玩堡壘之夜的時候她卻完全忘記了時間。
每次多蘿西在對局中總是差那麽一點點就能獲得最終的優勝。
這讓多蘿西有些不甘心。
她很疑惑,自己過去明明不是一個非常喜歡爭強好勝的人。
如果她很喜歡爭強好勝的話,應該也不會到現在為止都不溫不火了。
但是在這個遊戲裏麵獲得優勝就像是一種執念一樣。
每一次都無法獲得第一名,而越是無法獲得就越是渴望。
就連帶著直播間裏麵的觀眾也都開始非常渴望看到多蘿西獲得第一名。
這就像是某種傳染病一樣。
而當這些觀眾終於不耐煩,覺得我上我也行時,他們就會去戰網平台找到堡壘之夜這個遊戲,然後親身體驗一把。
此時此刻,湧入堡壘之夜的玩家開始快速增多。
他們大多數都是看直播之後覺得主播實在是太菜,他們經常能看到主播因為一些小事情的失誤而被淘汰。
但大多數觀眾們站在上帝視角的情況下卻覺得這非常的愚蠢。
看主播越是失誤,他們就越覺得如果自己上的話肯定不會出現這種失誤。
那麽想要證明自己不會出現這種失誤,就隻有一個辦法。
去下載這個遊戲,然後證明一下自己的實力。
這種傳播能力通過直播快速擴散。
堡壘之夜發布的第三天,同時在線的用戶數開始快速飆升。
在這之前同時在線人數大概在一萬不到的程度。
其中還有一千多個不同級別的主播。
剩下的則是百無聊賴看著免費遊戲試試看的玩家。
但是在的第三天到來後,情勢開始快速變化。
第三天同時在線人數:三萬。
第四天同時在線人數:十萬。
第五天同時在線人數:十九萬。
每天這個同時在線的玩家人數都是幾萬幾萬的跳躍。
而且隨著直播的影響,在線人數飆升的速度更迅速。
時間來到一個星期後,同時在線人數就來到了五十萬。
這是同時在線的數據,而不是注冊遊玩過的用戶數。
注冊的玩家隻會比這個數字高出更多。
在摩根集團的服務器事業集團內,服務器監控人員正在進行著每日的例行維護與監視工作。
在平時的時候服務器的維護人員並不是很多。
可是就在兩天前,服務器集團突然派出幾十個人進駐進來。
這是直接空降的團隊,專門負責服務器的持續穩定。
一開始原本的員工並不明白發生了什麽事情,不知道為什麽這些人會突然出現。
可是很快他們就明白到底是怎麽一回事。
有一款遊戲租用了他們的服務器。
而且還是用的最好的服務器。
據說這個是曾經的前ceo開辦的新公司做的遊戲。
現任ceo怎麽也會給個麵子。
不過這也不會讓現任ceo對其有所優待。
但是當現任ceo知道洛倫佐合作的夥伴後,現任ceo態度就來了個一百八十度大轉變,給出最好的服務器,給出最好的服務。
沒有人知道到底是為什麽,因為大多數人還隻是把任天堂就特娘的是世界主宰當做是獨立遊戲製作人。
他們壓根就不會把他和竹遊星聯係在一起。
這突然空降的員工隻為了這一款遊戲的服務器服務,一開始這些原本的員工還覺得有些小題大做。
隻是一個獨立遊戲製作人的新作品,而且還隻用了三個月做出來的遊戲,能好玩到哪裏去?
但是一個星期後他們的態度就不一樣了。
因為他們最近也沉迷進去了。
這遊戲像是有一種魔力一樣。
他們曾經覺得這個遊戲相當的簡單,隻要小心一點就可以獲得第一名。
然而事實上並非如此。
你靠著苟活或許能堅持到前二十名前十名,但靠苟活堅持到第一名簡直堪比中彩票。
但當你真的依靠苟活獲得最後的勝利後,那種成就感是無與倫比的。
再加上無數主播的襯托,獲得勝利的玩家會覺得主播們的實力也不過如此。
而那些還沒有獲得過第一名的玩家則是拚盡全力想要獲得第一名。
第一名的獎勵並不會比其他名次多多少。
可拿到第一名就是不一樣,似乎走路都帶風一樣。
這些也玩過堡壘之夜的服務器集團員工,他們也能結合著自己對遊戲的沉迷與工作現場的情況感覺到這個遊戲的魔力。
一個星期同時在線人數就達到了五十萬,接下來還能做到什麽程度?
怪不得要專門派人來保證服務器的穩定。
這遊戲要是出現一點服務器的意外,那可能都是非常嚴重的事故。
這樣龐大的服務器數據吞吐量也是摩根集團夢寐以求的。
這就代表著金錢嘩嘩的流淌。
這可都是錢啊!
之前隻是看在老領導的麵子上給點服務。
但現在不給出最好的服務,人家任天堂可能隨時都會找其他家。
這可不是摩根集團允許的事情。
到嘴的肉再吐出來比沒吃到還讓人難受。
穩定的服務器,魔性的遊戲,再加上同時在線人數的飆升,每個玩家的體驗就更好。
同時在線的玩家人數越多,那樣平攤下來每個不同實力的玩家都能最大程度匹配到旗鼓相當的玩家。
這樣就會形成良性循環。
“五十萬……竟然……五十萬了。”
任天堂公司內的程序員馬庫斯呆呆的看著公司大屏幕、
現在上麵正在實時滾動同時在線的玩家數。
這數據直接來自摩根服務器集團。
“耶!太好了!”
在不遠處,馬庫斯的一位同事開心的從工位上蹦了起來,然後手舞足蹈。
馬庫斯內心也有一種愉悅感。
沒想到這遊戲可以獲得這麽出色的成績。
這成績就連那些頂尖公司都得汗顏。
“很好,非常感謝各位的付出,如果沒有各位的努力的話,咱們這個遊戲也不會這麽好,今天晚上我們就在辦公室舉辦一次慶祝活動,慶祝五十萬同時在線,接下來我們還可以再慶祝百萬慶祝,兩百萬慶祝,三百萬慶祝,甚至是四百萬慶祝。”
在竹遊星的印象中,堡壘之夜和絕地求生最高都有三百萬玩家的同時在線。
照著這個趨勢,三百萬同時在線顯然問題是不大的,甚至衝擊四百萬五百萬都不是不可能。
畢竟現在這個遊戲幾乎沒有任何競爭者。