合金裝備5的故事迎來了暫時的結束,遊星電子娛樂並沒有說這個故事會徹底完結。


    隻是現在玩家們對這個類型的遊戲興趣已經不大,購買遊玩的人逐漸減少。


    主要還是玩的人少了,沒有了新鮮血液,好的遊戲也會有迎來結束的一天。


    不過竹遊星知道風潮這種東西就是一個環,發展到一定程度後過去流行的東西還會再回來發光發熱一次。


    就像是前世的複古風潮一樣,隻要是好的東西,早晚還是會再次綻放光芒。


    而且合金裝備係列的完結也並不代表這個類型的作品會消失。


    合金裝備裏給了主角斯內克一個還算不錯的暫時結束。


    因為是暫時的結束,很多之前對這個類型不感興趣的玩家也突然想要嚐試一下,就是因為很多人都說這是世界第一的潛入類型遊戲。


    而同一時間,也有一批人還並不甘心,還想要做類似於合金裝備這樣有深刻內涵的潛入類遊戲。


    隻是這個類型的遊戲短時間內肯定不會再有大投資加入了。


    最多就是幾千萬美元的投入,然後回本或者小賺,這差不多就是潛入類型遊戲的現狀。


    但隻要有一些理想主義者願意堅持,那麽這個類型的作品就不會徹底消亡。


    緊接著合金裝備發售之後,最新的極限競速係列作品也跟著推出,填補之前兩年沒有發布新賽車作品的缺憾。


    然後順便友星電子娛樂還推出了一些更小眾一些的遊戲,有擬真的摩托賽車遊戲,甚至還包括一個科幻的太空競速遊戲。


    這些遊戲都在後來發售的一段時間裏獲得了百萬或者不到百萬的銷量。


    這些遊戲的銷量不高,但因為本身開發成本也不高的原因,所以同樣還是有一點小賺,同時這些作品也算是培養團隊的開發作品能力,給今後一些更大規模更大野心的作品做好鋪墊。


    所有參與過這些遊戲開發的人可都是未來的人才。


    同時在2021年,賽博朋克2077也公布出了最新的資料片,具體發售日期還有待公布,總之就是先亮出來,混個眼熟,然後靜待時機發售。


    在這個期間,蘇瑞電子也不甘落後,趁著遊星電子娛樂遊戲產品線空隙的時候發布了自家的最新太陽騎士係列作品。


    和遊星電子娛樂這邊的精品化遊戲策略不同,蘇瑞電子這邊對ip的壓榨比較狠。


    太陽騎士這個係列ip也已經推出正傳外傳作品加起來十幾部作品。


    並且這些作品還涵蓋各種各樣的類型,有些類型還有些奇葩。


    比如說太陽騎士卡丁車,當時這好像是網絡上某一些小規模玩家的訴求,但這個應該更多是玩家們的一種玩梗和調侃,應該是沒真想過官方推出這種作品。


    但蘇瑞電子的遊戲開發團隊好像真的聽進去了,發布了一款太陽騎士卡丁車。


    裏麵的角色一改原本故事裏非常嚴肅的劇情和形象,每一個形象都變得q萌一些,然後坐在很小的卡丁車上反差感很強,並且意外的很好玩。


    有傳言說開發團隊裏麵有蘇瑞電子重金挖過來的馬裏奧賽車開發人才。


    不是所有人都是理想主義者,還有的人會更現實一些,重金挖角這種事情也很常見。


    不過這並不會對遊星電子娛樂的地位有什麽影響。


    如果一個兩個人就能撼動遊星電子娛樂的地位,那早就有人能做到了,而不是等著幾個挖角的人幹掉老東家。


    但這個卡丁車還是挺好玩的,從各方各麵也都能看出馬裏奧賽車的影子。


    竹遊星在發售的那幾天還特意玩過,發現素質並不弱於前世的一些主流卡丁車競速遊戲,而且在一些方麵還做出了更爽的取舍,很像是前世的跑跑卡丁車那種純粹的急速競速遊戲,娛樂性降低了一些。


    這反倒引起一部分玩家的追捧,蘇瑞電子算是在其他賽道競爭的思維走開了。


    他們已經意識到不能再和遊星電子娛樂的主流類型遊戲正麵競爭,要玩就玩差異化。


    看看人家布朗娛樂,人家做的大部分遊戲都是和遊星電子娛樂區別開的。


    遊星電子娛樂不做網絡角色扮演遊戲,他們就堅持發展這條路。


    遊星電子娛樂不做熱門時代的第一人稱射擊遊戲,布朗娛樂就做,並且還做的風生水起,有點前世戰地係列和使命召喚係列的影子了。


    這個類型的作品竹遊星也不是不想做,不過那個時代比較敏感,他在曰本發展還是盡量避開一些,省的給自己惹麻煩。


    總之布朗娛樂這種差異化競爭的方式確實讓自己擁有了不小的市場地位。


    蘇瑞電子現在也是準備這樣發展。


    遊星電子娛樂在某個遊戲類型中偏向娛樂和玩法,蘇瑞電子就注重劇情刻畫輕遊戲玩法。


    遊星電子娛樂如果是在某個類型遊戲中注重劇情,那麽蘇瑞電子也就反其道而行之,去注重玩法樂趣。


    現在看起來好像這個策略確實很不錯,至少現在蘇瑞電子很多遊戲的銷量都在慢慢的上升,隨之蘇瑞電子的股價也跟著節節攀升。


    米克福就不用太多說了,他們的遊戲部門從一開始就是自斷一臂,直接排除掉了世界上最流行的操作係統,隻在自家係統上開發遊戲,那麽哪怕遊戲很好玩,銷量始終也是不溫不火。


    但邁倫凱斯本人是一個不甘心的人,他還在繼續想方設法的奪得更多的遊戲開發市場。


    在2021年內,還有另外一款玩家們萬眾期待的遊戲:俠盜5。


    玩家們在前作中體會到了尼科的故事,體會到了米國夢是一個多麽可笑的東西。


    深刻的故事內涵很是圈了一大波粉絲的擁護。


    其中米國的少數種族群體現在是最追捧俠盜係列的,因為他們認為這個係列的作品是在給自己發聲,在各處宣揚這個係列遊戲的優秀之處,他們甚至呼籲這個世界的奧斯卡獎也推出一個新的獎項,給這個作品搬個獎啥的。


    這倒是引起了米國那邊社會學派的人士不滿,因為他們更多認為這個係列作品是在宣揚暴力,應該想辦法極力禁止。


    但可惜少數族群也不是好惹的,他們聚攏起來每一個都火藥味十足,天天就是在網絡上和線下與這幫社會學派的人士對罵。


    竹遊星覺得這真的是有點以毒攻毒的味道。


    兩邊在米國圈子裏都不是什麽好人,不過兩撥人對罵對自己的遊戲有幫助,他這邊隻需要保持沉默,安安靜靜的賺米國人的錢就行了,至於遊戲之外的那些爭端和自己沒關係。


    他是遊戲的搬運工與創造者,除此之外一概不理。


    合金裝備5的銷量定格在七百萬左右。


    大概在三百萬左右遊戲就已經可以回本,後麵的銷量是純賺來的,算是讓這個係列作品最後發光發熱一下,然後靜待下一個潛入類型遊戲熱潮的到來。


    然後,便是俠盜5的發售。


    這個根據開發周期,最終被安排在了年底的時間段。


    在聖誕節前夕,俠盜5正式發售。


    其他遊戲公司見狀直接就把自家辛苦大投資做好的遊戲延期發售。


    有一個公司則比較狠,直接來了個提前發售,這在遊戲業界倒是也相當少見,也算是走另外一個賽道賺一波眼球,讓遊戲不至於虧本。


    “社長,俠盜5的所有審查環節都已經做好,就等著遊戲發售了。”


    在遊星電子娛樂總部,竹遊星正看著已經是完全體形態的俠盜5。


    此時他正拿著手柄試玩裏麵的其中一個角色小富。


    作為黑人,這個角色有著他這個種族非常標準的劇情開始。


    兩個好兄弟一邊鬥嘴,一邊開始討論接下來怎麽樣狠狠的賺他一筆。


    拉馬妙語連珠,嘴幾乎就沒閑下來。


    真的是熟悉的感覺啊。


    竹遊星嘴角微微翹起,這個遊戲他算是大部分複刻出來了。


    隻有一些細節上做出了一些修改。


    有遊戲中的畫質提升,還有遊戲裏麵的碰撞係統的優化。


    這個遊戲在前世是滿分神作之一,既然是滿分就已經幾乎沒什麽可以挑剔的地方,竹遊星能做的就是在這個基礎上給遊戲增加更多的細節。


    比如說讓遊戲裏城市的每一個房屋都可以隨意進入探索,同時在這無數的建築內再增加一些遊戲的劇情和冒險,增加遊戲的整體厚度和遊玩時長,至於遊戲的主線劇情則沒什麽必要改動。


    現在竹遊星體驗了十幾分鍾的主線劇情後就在一個高檔夜店裏麵和一些上流人士交談,從他們口中聽那些聽不懂的經濟話語,同時再暗諷一下當下的經濟社會,嘲諷一下現在的有錢人都是一群不當人的家夥。


    如此便足夠了,不需要再做更多。


    幾個負責俠盜5開發的製作人都有些緊張的看著竹遊星,等待著他的最後決斷。


    這個作品他們覺得已經算是做到極致。


    整體的遊戲規模比賽博朋克2077要小一些,但內容絕對不相上下。


    隻是因為有了2077的經驗,他們在開發俠盜5的時候就順利了很多。


    賽博朋克2077開發了六七年的時間,這個俠盜5就隻需要兩三年時間便足夠。


    如果再加加班什麽的,或許一兩年都能搞定。


    畢竟他們人多,而且總體規劃在一開始就已經確定好,主框架不變那遊戲開發就順利很多。


    不過他們知道他們的社長一直都是很挑剔的人,他到底能否接受現在這個遊戲的質量還不好說。


    即便是他們自己認為已經很完美,他們的社長可能也會有不滿意的地方。


    “現在這個遊戲已經很完美了,我沒什麽可以挑剔的,準備發售吧。”


    終於,竹遊星放下了遊戲手柄,看向前方的幾個遊戲製作人。


    幾個遊戲製作人立刻露出鬆一口氣的表情,然後開心的說:“好的,我們這就聯係宣發團隊。”


    遊戲開發的成績能得到老板的認可就是最大的收獲。


    其實如果想要挑毛病的話還是有的挑的,俠盜5本身也隻是一個較早的遊戲產品,用未來的眼光去審視肯定還是有一些不足,哪怕竹遊星做過很多優化和修改。


    不過這已經足夠了,再去挑那些小毛病已經毫無意義,那些對玩家的體驗沒太大的影響,等後續遊戲更新再慢慢調整也是可以的。


    終於這個遊戲也被自己推廣到了這個世界,竹遊星還挺開心的。


    到此為止他搬運到這個世界的遊戲也已經有上百款,每款遊戲都有各自的特點,並且在這個世界的主流電子遊戲排行榜前一百中獨占七成。


    現在還是有絕對的壟斷地位,不過最近幾年時間其他遊戲廠商的作品質量也越來越高,或許自己也快要到了退休的時刻,他在這個世界的夢想也基本達成,剩下的時間好好享受這個世界的電子遊戲也是一個不錯的選擇。


    然後未來偶爾再開發一些經典獨立遊戲,基本上就是這樣了。


    “竹遊,你的表情看起來並不是那麽高興的樣子。”


    其他遊戲製作人都走了,隻有竹遊彩留下來。


    她注意到竹遊星的表情和眼神變換了很多次。


    一起生活多年,同時心思細膩的她能感受到竹遊星的情緒似乎發生了某種變化。


    竹遊星失笑說:“我很高興啊,沒有不高興的地方,我隻是稍微回憶了一下這麽多年,感覺時間過得還是挺快的。”


    遊戲帝國已經成型,這個世界的電子遊戲未來還會繼續發展下去。


    電子遊戲在如今也形成了萬億美元規模的龐大市場,任何人都不敢再輕視這個產業。


    不是隨便一個產業都能帶來上百萬就業的。


    這算是竹遊星在公司發展的成就之外的另外一個隱形成就。


    這個世界本身其實還是有點糟糕的。


    但是有時候也還帶著一絲希望之光。


    電子遊戲算是很好的緩衝劑。


    竹遊彩認真的端詳了好久竹遊星,都沒有看出來竹遊星內心到底在想些什麽。


    最後她放棄了去思考竹遊星的想法這件事,竹遊星想說的時候自然會說出來,不想說就代表也不是什麽大不了的事情,等他說出來的時候再說唄。


    “今天會按時回家吧?我會親自下廚。”竹遊彩說道,“愛理說也會來蹭飯。”


    竹遊星點頭:“嗯,會準時的,現在倒是沒什麽工作了,這樣突然輕鬆一下也不錯。”


    (本章完)

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