在其他評測網站中,其中有一個網站非常讚賞最終幻想13versus遊戲裏的釣魚玩法。


    這個評測的人還說自己已經沉迷遊戲裏的釣魚功能不可自拔,完全忘記自己去拯救公主和拯救世界這回事。


    他現在滿腦子在想的都是怎麽樣去釣更多的魚。


    後來還真出來一些專業人士大加評測遊戲裏的釣魚機製,除了一些聽起來很離譜的釣魚道具和釣上來的魚種類之外,其他的在專業性考究上都非常的棒。


    這些專業人士就點評說遊星電子娛樂幹脆推出一款專業釣魚遊戲算了,他們這些專業人士肯定會掏錢支持的。


    村上一男也一樣沉浸在這個王子的釣魚生活中。


    而且他釣魚還沒有任何想要通關的壓力,因為他已經通關一次,這就已經夠了,現在他享受這個遊戲完全就是因為覺得這個遊戲有趣。


    沒過多久,遊星電子娛樂就真的宣布會考慮製作一款更專業的釣魚類型遊戲,也不求能賺多少錢,能讓一些原本不喜歡電子遊戲的人從而對電子遊戲感興趣的話,這就足夠了。


    成為遊戲玩家之後,這些人也將會是遊戲產業的寶貴財富。


    大概在最終幻想13versus發售兩個星期之後,村上一男正忙裏偷閑在辦公室裏釣兩把魚。


    遊戲裏釣魚真的是隨時隨地都可以,比現實還要方便,工作時期也可以做這種事情,他很喜歡。


    但就在這個時候一位編輯團隊的員工進入到了辦公室,村上一男立刻正襟危坐將最終幻想13versus的遊戲界麵關掉。


    “你有什麽事情嗎?”村上一男看到進來的人假裝淡定的問道。


    “社長,那個剛才有一些評論正在抨擊你的評測文章。”


    “抨擊我的評測?為什麽?我的評測有什麽問題嗎?是在抨擊我哪一條評測?”


    “就是最終幻想13versus的評測文章,你要不看一看。”


    村上一男皺眉。


    他還以為是自己評測一些糟糕遊戲的文章被人噴了。


    這在之前也並不少見。


    並不是所有看起來很糟糕的遊戲就會被所有人唾棄。


    總是會有一些玩家對某些遊戲有著非常獨特的熱愛,甚至是狂熱的熱愛。


    這種熱愛有時候可能是因為遊戲裏麵的某一點觸動到他本人,讓他本人對這款遊戲產生很複雜的情緒,有時候也是一些玩家對自己第一次玩到的遊戲有著美顏濾鏡,即便是這個遊戲本身素質不高,也一樣有非常深的情感。


    而這樣的人如果看到自己評測遊戲不好玩時,他們就會站出來指責村上一男。


    通常這種情況村上一男最多看一眼就會無視,因為他的專業性是為了大多數玩家服務的,而且他在每次評測之前也都加了一個先決條件,那就是自己的評測僅代表他個人的觀點,如果別人有不同的觀點,那麽請以你們自己的觀點為主,不要參考自己的觀點。


    他都這樣疊buff了,還是免不了會偶爾被人噴兩句。


    但是,他一般評測質量比較高的遊戲的時候基本上不會有人有反對意見。


    “是有人覺得這個遊戲很糟糕,然後覺得我評測的星級達不到應有的級別嗎?”村上一男問道。


    這種情況倒是也有可能,有人會偶爾喜歡糟糕的遊戲,也會有人從根本上不喜歡一些好玩的遊戲,簡稱林子大了什麽鳥都有。


    “不……是有些玩家認為你的評分……給低了,尤其是關於劇情的評分,給的太低。”


    村上一男滿腦門的問號。


    劇情評分給低了?


    他記得自己給最終幻想13versus的劇情評分是三星半。


    為了突出他在遊戲評測的專業性上,村上一男在後來的評測文章中會給出幾個不同維度的評測星級。


    從玩法、劇情、音效、體驗等等方麵分別評分,然後再用一個匯總的評分來總結。


    最終幻想13versus的玩法和畫麵音效等方麵幾乎滿分,都是四星半,這個沒有任何可以挑剔的地方,少半星是因為遊戲開發很難真正圓滿。


    他願意給賽博朋克2077滿分是因為裏麵的內容確實是拉得太滿,不給滿分已經對不起這款遊戲。


    最終幻想13versus就是火候稍微差了那麽一點,還不至於要給滿分的程度。


    尤其是劇情,算是比較普通的劇情故事,稍微有些波折,但也不多。


    遊戲裏的亞丹作為大反派,有著自己的無奈,是被神明當做棋子一樣操縱的傀儡,王子則是為了拯救國家,為了拯救心愛的人不惜獨守王座,最後與神明戰鬥,然後落得一個死亡的下場。


    這種悲劇故事看多了也就感覺是那麽一回事,不算太驚豔,最終幻想係列悲劇太多,每一部都是悲劇,就沒一個好結果的。


    所以他當時玩完那一個結局之後也沒有再去玩別的。


    因為他早就已經熟悉了最終幻想係列的套路了。


    “那些人說這個遊戲裏的劇情還有更多的內容,是社長你之前玩的太快,沒有完全吃透這款遊戲,他們建議你最好再好好的重新玩幾遍最終幻想13versus,不然這個評測的參考性就會大大降低。”


    村上一男有些忍不住了,他登錄進自己的評測網站中查看自己文章下麵的評論內容。


    在一開始的時候,很多玩家評論的都是自己已經被成功安利,已經準備購買最終幻想13versus遊玩。


    然後還有一些玩家玩的比較快,提前通關之後過來感謝村上一男,說這款遊戲確實是相當好玩的。


    不過這一切就在後麵的評論上風向快速轉變。


    這也就是昨天發生的事情。


    一些玩家聲稱自己已經玩了這個遊戲一百多個小時,他們玩完一百多個小時後才猛然發現這個遊戲裏的細節相當豐富,並沒有表麵看起來那麽簡單。


    或者簡單來說這個遊戲也是有多周目體驗的,而且前麵幾個周目的體驗都會有一些不同,會讓在體驗的過程中發現更多的遊戲世界觀細節。


    “這遊戲是多周目的劇情?那不是和rogue隨機地牢遊戲差不多了?”


    村上一男覺得這應該不太靠譜,這種大型遊戲一般沒必要搞這種事情,把一個故事通過一周目講好就行了。


    “社長,我們要不要和這些評論對峙一下?”


    “不用,我先回頭再玩玩最終幻想。”


    村上一男關閉網站評論,然後重新打開電腦上的最終幻想13versus


    此刻這一周目他已經玩到了劇情故事的中間階段,之前他玩這個遊戲的節奏太快,確實是有很多東西沒有過多的研究。


    不過這也是因為他對最終幻想足夠了解,基本上對這個係列知根知底,了解這個係列的基本調性,才會在快速通關之後做出了一些評價。


    但現在看著評論,他決定還是自己親自玩玩。


    他還真有些不太相信遊星電子娛樂會在劇情上做太多的文章。


    難道最終幻想13versus會不一樣?


    不應該啊。


    村上一男關閉遊戲裏的釣魚選項,這次他重新開始認真的遊玩了一遍最終幻想13versus。


    這是第二周目。


    在第二周目中是可以繼承之前遊戲通關的一些東西的,其中還包括一部分隻有在遊戲後期才能獲得的道具。


    而當這些道具在最早期就已經拿在手上之後,他突然發現劇情中的一些角色會因此觸發一些一周目並沒有的對話內容。


    這些對話內容本身對於遊戲的主線流程好像沒什麽影響。


    可是仔細想想卻又有點細思恐極。


    比如說在準備出發前往迎親的道路上,一周目在後期獲得的一個道具成功觸發汽車修理店老板的一段對話。


    這段對話也因此引申出了一個劇情上的分支點,或者是提醒的點。


    劇情裏的修理店老板告訴主角傳說中這個道具在某個區域使用之後會召喚出意想不到的生物,這個生物將會協助主角解決一些大麻煩。


    而如果自己在一周目拿著這個道具去這某個區域使用應該也是有一樣效果的。


    也就是說二周目的很多對話更像是一種引導,一種引導遊戲裏主角可能挽救一切的方法。


    村上一男眼睛微微睜大。


    他突然發現二周目裏遊戲的引導機製做的比一周目更複雜。


    不隻是因為獲得一些道具而觸發了某些對話指引,還有在一周目裏的一個boss在攻擊的時候一直都在倒數計時。


    主角如果在倒數計時結束時都還沒擊敗,就會強行進入劇情殺,讓這個boss自爆,從而將一整片區域都給炸毀,這片區域在後來也將無法再進入,成為一片死區。


    就算強行進入,這裏麵也沒有任何可以互動的地方了。


    然而到了二周目,因為玩家角色的實力太強,導致主角擊殺這個boss的速度過快,然後就會觸發一個新的劇情。


    主角在這個boss自爆的倒計時之前成功解除這個boss的自爆能力,讓這片區域免於毀滅的災難。


    然後這個區域在後來還可以訪問,在這裏麵還能獲得一些之前未曾得到的東西,也能觸發之前沒有觸發過的新的主線故事劇情。


    而這些,在一周目如果沒有任何指引的話,都可能會錯過。


    一下子村上一男就感覺自己好像被打開了一個新的世界。


    瞬間感覺之前玩這個遊戲真的是白玩了。


    他現在甚至都想和那些評論指責自己的玩家道歉。


    他當時真的是玩的太快,忽略掉了遊戲裏的很多細節。


    不過僅僅隻是這樣的話,他還是不會輕易改變自己對這個遊戲故事的評分。


    三星半,最多了。


    不會更高。


    但這個時候村上一男已經帶上了一些期待,他在期待接下來會有一些更新奇更有趣的東西等待著自己。


    甚至他為此還特意在網絡上尋找一些攻略。


    不想錯過之前錯過的東西和劇情。


    慢慢的,隨著村上一男對這個遊戲的劇情有了更多的了解,他發現這個遊戲裏的世界觀和劇情和自己一開始想象中的完全不一樣。


    在這個遊戲最表層的設定中,是傳說中有幾位神明共同對抗劍神,然後還這個世界和平。


    最後主角也是在與這個劍神對抗,然後成功的擊敗劍神後自己也殞命,和自己的愛人雙雙離去。


    而在這個表層故事之下,還有套著一層更深的故事。


    在這所謂的神明背後,其實還有著名為創世神的存在。


    創世神掌控著這個世界的生死,同時這個世界還有一個與外麵世界相反的裏世界。


    這個裏世界是死亡的人所呆的地方。


    在這裏還有掌控死亡的神明。


    生和死就是這樣在這個世界中維持著某種平衡。


    而那所謂的劍神實際上是在生者世界中的創世神想要打破生死封鎖,進入死亡世界與死亡之神對峙,想要通過幹掉死亡之神,徹底終結生死這條規則限製,讓自己永生。


    這一下子讓整個故事更上了一層樓。


    村上一男也是越玩越投入。


    這個劇情展開他之前完全沒想到啊。


    也沒有人和他說過這件事。


    甚至遊星電子娛樂自己本身都在刻意的不去講述這些內容。


    隻是等待玩家自己去挖掘,找到自己想要找的信息。


    遊戲的玩法還是那些玩法,沒什麽太大的變化,但是有了新的劇情之後一切就好像又變得不一樣了。


    很爽,這是一種發現新故事新設定的爽感。


    村上一男現在也終於明白為什麽會有人噴自己對於劇情的評價了。


    是他自己沒有把這個劇情吃透,僅僅隻是淺嚐輒止之後就結束遊戲體驗,去對這個遊戲蓋棺定論。


    不得不說這個遊戲隱藏的也太深了點吧,這其實是在給自己挖坑,不過因為是遊星電子娛樂他還是選擇了原諒。


    畢竟誰讓這個世界隻有遊星電子娛樂這家獨特的公司,他們任性一點也很正常。


    在接下來,村上一男玩的更加認真,沒有了一開始那種想要快速通關的心態。


    同時他也將原本自己評測的文章暫時封鎖住,不再讓別人去看,同時留下一道消息聲稱自己對遊戲的評價有失偏頗,等待他重新完整的體驗過最終幻想13versus後再重新上傳一篇新的評測文章。


    然後,他就這樣重新開始遊玩,並且玩了好幾個周目。


    (本章完)

章節目錄

閱讀記錄

東京電子遊戲大亨所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者小雞啄小米的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小雞啄小米並收藏東京電子遊戲大亨最新章節