和一家綜合性企業對比,遊星電子娛樂的盈利點還是顯得太少了一些。


    而且營收和盈利也和蘇瑞電子這種頂級綜合企業也沒法比。


    蘇瑞電子每個部門的盈利上繳一個億美元,而他們涵蓋五六十個部門每年的盈利營收就會超過數十億美元,在社會地位上,蘇瑞電子還是要更加高一些的。


    社長更替這種事情確實值得大書特書一番。


    看著慢慢被奪走的熱度,竹遊星倒是也不著急。


    現在電子競技也僅僅隻是剛剛起步,慢慢來就好,這東西也同樣是一個長線運作的東西。


    以後自己把運營交給韓國那幫財閥,自己隻管坐收電子競技項目席位費還有一定的電子競技指導就好了。


    接下來竹遊星都已經給電子競技聯盟進行了未來的規劃。


    首先是先讓全世界的人都可以參與到電子競技中。


    電子競技是屬於年輕人們的新鮮東西,現在看來電子競技還隻像是一群網癮少年的過家家,但是當這些年輕人們成長起來,並且逐漸成為社會的中流砥柱後,電子競技就是真正可以成長為和真正頂尖體育競技媲美的項目。


    到那個時候就是又一個千億美元市場。


    根據數據的統計,現在剛剛發售的星際爭霸短時間內肯定不會有盜版出現。


    不過電腦遊戲被破解隻是早晚的事情,這東西根本阻止不了,竹遊星也不打算耗費太多精力。


    按照數據部門的預估,一年後的銷量應該是可以突破一千萬以上的,這可比前世的星際爭霸要更好。


    至於盜版用戶,應該會從銷量的基礎上乘以個五倍。


    而這五倍的用戶或許不會在遊戲上掏錢,但是隻要他們對這個遊戲產生興趣,那麽他們早晚也會在電子競技上投入屬於他們的那一份金錢,竹遊星一點都不慌。


    星際爭霸開發完成,米國的開發團隊一下子就進入到了有些茫然的狀態。


    好在這次的星際爭霸是有互聯網服務的。


    而且星際爭霸可以隨著時間不斷的進行更新。


    竹遊星剛好索性就讓這些人去把星際爭霸的數值不斷進行優化,還有把遊戲的bug在這段時間裏不斷的進行修複,避免出現一些惡性bug導致玩家的體驗糟糕。


    有時候一款遊戲真的有可能就會因為一兩個惡性bug而對遊戲產生糟糕印象,哪怕這個遊戲再怎麽好玩,玩家的耐心也是有限的。


    接下來,竹遊星就要開始思考該研發什麽新的遊戲了。


    他可不是一個閑得住的人。


    槍車球,歐美三大類型遊戲幾乎都已經被他給全部做了個遍,並且每款遊戲都在各自的領域有所建樹,短時間內竹遊星已經不太想再開發這類遊戲。


    這時,竹遊星的視線飄向了辦公桌上的幾份已經擺放許久的文件。


    他隨手的拿過來翻看著。


    這些文件都是之前參與一些官方或者是公開性質的會議總結記錄,是助理幫忙搞定的,他隻需要閱讀一下就好。


    而且因為自己本來沒多少時間看這些東西,助理還很貼心的將所有的內容盡可能簡化,用更加直白的方式將每一個參與的會議內容都表述清楚。


    這些會議有行業的講座會議,也有和曰本政府的一些會議記錄。


    看著和曰本政府的會議記錄,竹遊星突然就想起來自己的大樓。


    那個位於港區的大廈現在已經完成了地基工作,地下一共有五層,三層都用來停車,再往下兩層則是專門給整個公司保存一些機密和一些服務器的運轉的。


    地麵之上,經過和曰本政府的討價還價最終敲定在五十一層高度,最高層自然就是自己的專屬辦公室了,然後接下來每一個遊戲開發小組都可以擁有整整一層的開發空間,麵積都超過一千平方米讓他們隨意揮霍,人均辦公麵積都超過四平米,這在曰本是一個相當爽的環境了。


    穀慠


    根據現在的建造進度,自己想要搬進去差不多要再等兩年左右,也就是2002年時間。


    自己倒是可以趁著這個時候準備一下,為了慶祝公司成功擁有自己的大樓,怎麽也要搞個大新聞才行。


    不過,僅僅隻是做一款遊戲肯定還是不夠大新聞。


    兩年的時間準備一台新的遊戲機?


    這個可以有。


    竹遊星拿來紙和筆,開始在紙張上寫寫畫畫起來。


    新的遊戲機,gs2?性能媲美前世ps3?


    不行,這樣進度有點快了,不過倒是可以先進行技術儲備,看看競爭對手的研發進度,然後自己好做出應對。


    那麽,不發布gs2的話,該發布什麽呢?


    掌機!


    竹遊星在紙張上寫下了這個詞匯。


    gba的掌機性能以現在來看還是很不錯的。


    玩家們也很滿意。


    但是gba以這個世界的技術來說其實已經十分的落後。


    其他廠商但凡是用點心,然後再重視一下遊戲開發者,開發出一些平均分三星左右的優質畫麵遊戲,就可能立刻將自己的用戶奪走大半。


    前世的任天堂就是如此。


    有時候優質遊戲確實是可以留住很多的玩家,可是玩家們卻是永遠無法滿足的生物。


    他們會無止境的希望一切都更加美好。


    而足夠優質的畫麵就是最容易吸引玩家購買遊戲的最大源頭。


    人類是視覺動物,視覺上的刺激永遠都比其他東西更加讓人容易腎上腺素分泌。


    所以,確實不應該再讓gba繼續局限下去了。


    嗯,開發新的掌機,掌機的性能……就定在和前世psp相當的程度。


    不過這個時候竹遊星突然就想到了什麽。


    在前世,psp是一個劃時代的產品。


    它幾乎定義了當時那個時代移動娛樂產品的新時代標準。


    後世的蘋果手機對此也多有借鑒。


    可是哪怕是這樣,psp也沒有在那個時代占據掌機的絕對霸主地位。


    那個時代在掌機上獲得優勝的終究還是任天堂的nds。


    哪怕這台掌機的性能比psp差不少。


    竹遊星很希望能擁有一個高性能掌機。


    那麽,自己如果將nds和psp結合呢?


    不知不覺間,在竹遊星的草稿紙上,很有前世nds形象的翻蓋遊戲機呈現出來。

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