“開始了開始了,七點鍾還有三分鍾,倒計時已經開始了!”


    男人和孩子開心的看著倒數計時。


    這個倒數計時並不是簡單的一個數字倒數,在這個倒數計時的同時還有著一個個畫麵片段出現。


    這些畫麵片段是曰本與奧運會的發展史,還有當下的各種各樣流行元素。


    曰本傳統文化,動漫,電子遊戲,每一個拿出來都是現在曰本國民十分喜愛與自信的東西。


    尤其是電子遊戲,在海外都能獲得超過千億美元的市場收益。


    “老爸!是寶可夢!”


    “嗯嗯我看到了,還有勇者鬥惡龍!”


    “咦?這個是什麽角色?之前沒看到過啊。”


    “這個啊,這個是板倉老師親自給所有奧運參賽國家繪製的動漫形象,每一個國家都有自己獨特的動漫形象,還是挺帥的吧?”


    “確實好帥啊,老爸我能不能要這些形象的周邊啊。”


    “唔……我回頭看看有沒有賣的,在網絡上搜一下應該能搜到。”


    倒數計時的三分鍾時間裏,是各種各樣的片段混剪。


    在現場的人們也可以通過運動場上方懸吊的大屏幕看到奧運會的混剪片段。


    這個混剪片段的質量相當的高,顯然是出自剪輯大師之手。


    那是著名導演小野左之的禦用剪輯師做出來的,為此這個剪輯師不知道消耗了多少腦細胞才弄出這些內容。


    如果再讓他去做類似的內容,他絕對會罵娘的。


    小野左之也是求著這位剪輯師才將這個混剪視頻做出來。


    而這個做出來的效果確實好。


    這是奧運會的發展史,也是曰本文化的發展史,同時也是許多參賽國家的鏡頭特寫。


    每一個國家都有這個世界的知名畫師板倉親手繪製。


    這個板倉竹遊星了解大概相當於自己前世的宮崎駿地位,以手繪見長,但是能把每一個畫麵細節刻畫的這麽豐富,恐怕花的錢不少。


    當然這部分是曰本政府掏的錢,竹遊星不需要擔心什麽。


    竹遊星唯一能想到的就是這些畫麵有些曾經曰本經濟騰飛年代的感覺了。


    想當初,在曰本八十年代的時候的紙醉金迷不隻是讓曰本人瘋狂,同時也讓很多產業跟著一起瘋狂起來。


    其中動畫產業就是瘋狂的代表之一。


    那個年代的人可以花費巨量資金去製作一部動畫片,其中的細節繪製哪怕是放到現代也是讓人瞠目結舌的。


    後世人們評價也就隻有那個紙醉金迷的時代才能做出這樣的動畫片。


    前世這樣的動畫片分別是星際牛仔、阿基拉、城市獵人。


    每一個動畫片都各有各自的風格和特色,同時也是每一幀的細節多到爆炸。


    到後來,幾乎不可能再複刻這種動畫片了,因為成本根本下不來。


    除非像是遊星電子娛樂這樣財大氣粗的。


    前不久的賽博朋克邊緣行者動畫片就被很多業內人士譽為曰本泡沫破裂後畫麵最出色的動畫片。


    如果可以的話,竹遊星希望這樣的動畫片能在這個世界越多越好,當然他知道這也隻是自己的想象而已,除非他打算進軍動畫產業,不然其他企業是沒有勇氣做這種動畫片的。


    “真美啊,我已經很久沒有看到板倉先生做這麽出色的動畫片了。”


    在一旁,早川植人露出緬懷的神情。


    動漫產業輝煌的年代早川植人也經曆過,那個時候他也剛好算得上是年輕一輩,正是對動漫和流行文化癡迷的時候。


    後來動畫片越來越爛,越來越資本化,他就不喜歡了。


    “不如你找板倉老師做個太陽騎士的動畫片怎麽樣?你們太陽騎士的ip價值還是很高的,多花點錢板倉老師應該很樂意。”


    “嗯……你這倒是個不錯的建議,我回頭可以好好的研究一下。”早川植人點著頭。


    升旗儀式開始,首先升起來的是舉辦國曰本的旗幟,緊接著是奧運會旗幟,然後是每一個參賽國家的旗幟。


    緊接著就是參賽國家的入場儀式。


    第一個入場的自然是曰本國家隊,在曰本國家隊進入的一瞬間,想起來的是那無比熟悉的旋律。


    那是來自勇者鬥惡龍的最經典bgm。


    這首音樂是許多遊戲玩家的角色扮演啟蒙。


    勇者鬥惡龍也是很多如今三四十歲人的一代回憶。


    旋律響起的那一刻,曰本國家隊昂首挺胸的進入會場,他們每一個人的腳步都跟隨旋律前進,整個團隊的士氣好像都上升了好幾個檔次。


    在電視機前,甚至有一些成為了父親和母親的人流出了感動的淚水。


    因為他們回憶起了自己曾經年輕和還是童年時期看到電子遊戲時的感動。


    “這首歌真的是一首好歌曲啊,竹遊,當初你是怎麽編的這首歌?我一直都有些不太理解,明明你看起來並不像是一個擅長這種音樂的人。”


    早川植人聽到這個旋律也十分的懷念。


    那個時候的蘇瑞電子剛剛被電子遊戲的突然爆發而震驚。


    時任社長早川健太郎也就是在那個時候非常果斷的新建了一個部門:電子遊戲事業部。


    然後那便是蘇瑞電子夢開始的地方。


    其中勇者鬥惡龍就是蘇瑞電子的學習對象之一。


    馬裏奧更多是兒童向的遊戲,大人也會對這個遊戲感興趣,但是絕對不會堅持太久。


    可勇者鬥惡龍這類角色扮演遊戲就不一樣了,擁有升級概念,擁有裝備收集與成長概念的勇者鬥惡龍讓成年人有收獲的快感。


    後來根據統計,勇者鬥惡龍早期百萬銷量中有一半以上的人都是成年人購買的。


    再後麵勇者鬥惡龍第三部發布的時候成年人的比例進一步擴大,二十到四十歲遊玩勇者鬥惡龍3的玩家是其他年齡階層玩家的兩倍。


    竹遊星麵對早川植人的詢問聳肩說:“當時算得上是靈感最爆發的時候,還記得當時我用一個月的時間做出五六款遊戲,每次想想還是挺厲害的。”


    這個時候竹遊星就不用謙虛了。


    這個時候越是謙虛就很容易弄巧成拙,直接就坦然自己就是天才,你們這幫家夥直接仰望我就行,別的不需要廢話。


    早川植人點著頭:“是啊,你那這時候真的有點狠,一個人撐起一台遊戲機的全部內容,我們蘇瑞電子當時組建了幾十人的團隊夜以繼日的工作都隻能做出一款垃圾遊戲,你一個人就搞定好幾個,簡直難以理解。”


    (本章完)

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