周一,遊星電子娛樂的每周例會照常進行。
每一個部門都按部就班的將自己最近遊戲開發情況,硬件開發進度,以及一些各種各樣的問題都在會議中講述清楚,然後集思廣益,讓所有人來幫忙想出一些解決辦法。
竹遊星則是在一旁默默的聽著,商業經營等方麵他不會插手,交給專業的人去做就行,隻有在遊戲開發的時候他會給出一些明確的方向。
“生化危機6的開發已經提上日程,我們的團隊已經開始進入狀態。”
“賽博朋克2077的線上模式維護以及後續資料片的開發也很穩妥,沒有遇見太大的問題。”
“俠盜車手5這邊倒是有些問題,我們有一個遊戲功能的bug和其他功能衝突的有點厲害,希望能有人協助我們一起解決這個問題。”
竹遊星說:“斯坦福軍團最近比較閑,我讓他們來給你解決吧。”
“那這樣最好,斯坦福軍團還是比較值得信賴的。”
負責版權運營的負責人拿著文件說:“我們的周邊產品最近銷量有些陷入停滯,可能要減少一些周邊生產的訂單。”
遠程通訊的鬆橋實提問道:“為什麽會周邊銷售降低?是咱們的產品不再吸引人了嗎?”
版權運營負責人回答“有這種可能性,但我覺得更多應該是最近奧運會占據太多社會版麵,人們將關注點轉移到了奧運會上。”
鬆橋實說:“有道理,那我倒是可以建議推出一些關於奧運會主題的周邊產品,或許也可以算是蹭個熱度?”
版權運營負責人略有擔憂的說:“可是這樣的話蹭熱度會不會有點太生硬,有損咱們的格調啊?”
鬆橋實一臉的無所謂表情:“這隻是非常單純的商業經營調整而已,還達不到有損格調的程度,你們設計一些和奧運有關,同時也和咱們ip關聯的周邊產品,或者是幹脆將自己的ip授權出去賺一筆授權費,都是不錯的選擇,如果想要保險一點的話,你們可以先將部分產品設計發布在網絡上,讓玩家和網民們去判斷這到底是不是自己想要的周邊產品。”
版權運營負責人一邊記錄一邊問:“那我們現在滯銷的產品可不可以用相對低廉的價格拋售出去?這樣至少可以回籠一些資金。”
“滯銷的?你具體指哪些?”
“就是一些當初安排的一些小周邊,像是毛巾、鑰匙串、陶瓷杯、小擺件之類的,這些東西一開始是因為成本低廉,所以就嚐試著做一批,但銷售效果不太好。”
鬆橋實思索片刻後說道:“那就用打折的方式賣出去吧,這些東西放在倉庫裏的倉儲費用可能反而比這些東西的價值還高,沒必要保留太久,實在賣不出去的話,就全部丟掉銷毀。”
竹遊星這個時候眼睛轉動了一下,他想到一些事情,於是說:“這個事情不用急。”
竹遊星的聲音響起,眾人便都看向了竹遊星。
“竹遊你有什麽好的想法?”鬆橋實問道。
“我想到了一些把這些玩意賣出去的方法,你們先聽聽看。”
“簡單來說就是抽獎,不過不是簡單的抽獎,而是將一大堆產品統一放到一個獎池裏,每一個抽獎的券都至少能獲得一款產品,隻是這些獎品將會分列不同級別,如果有人有收集癖,可以直接購買全部獎券,就能獲得獎池裏的所有獎品,這種形式可以稱之為一番賞。”
“一番賞……”
竹遊星的講述很簡單直白,眾人也都能很好的理解竹遊星想要說的內容。
本身目的就是想要讓這些產品的價值最大化被利用上。
將原本清倉處理的東西統一以抽獎的方式兜售出去,好像確實是一個不錯的辦法。
“這會不會有點賭博的性質啊?”版權運營負責人有些擔憂的問道。
第二開發部的白鳥有海大咧咧的說:“賭算是人類的一種天性,咱們這也算是明碼標價,並且將所有獎品都擺明,隻要稍微研究一下就能明白這就是一種清倉產品的方法,社長的這個方法我覺得還是挺不錯的。”
鬆橋實腦子轉的飛快,她的思維中盈利是最主要的任務。
竹遊星開發的遊戲可以不盈利,但她在後續的工作上就一定要想方設法的讓遊戲或者其他產品盈利。
剛才竹遊星提出的建議聽起來相當不錯,很有操作性。
“就按照社長說的去做,至少先嚐試一下,先在咱們的幾個官方旗艦店安排一番賞的抽獎環節,當然我們也不能太黑心,不然有損企業形象,給出的獎品平均價值絕對不能超過原本銷售價格,也就是一個獎池裏如果有價值十萬日元的獎品,那這個一番賞的獎券銷售價格就絕對不能超過十萬日元,這樣誰都說不了什麽毛病。”
一番賞本質上也隻是一種清倉產品的方法,鬆橋實意識到這肯定不可能是增加賭博性質的東西,不然那就變味了,清倉才是主要的,剩下都是次要的,而且還要在一番賞裏增加一些真正有價值的東西,至少是廣大消費者會喜歡的產品類型,比如遊戲角色精品模型之類的。
一提到經營方麵,竹遊星給出一個靈感,鬆橋實就可以擴展出無數種手段,增加經營的多樣性。
交代完這些事情,竹遊星就再次沉默下來,然後等著其他遊戲開發部門關於遊戲開發進度的匯報。
鬆橋實則是繼續追問道:“咱們產品線影視化ip改編的計劃進行的怎麽樣了
“正在穩步推進,神秘海域和合金裝備兩部作品會按部就班的進行製作。”
除了周邊產業,影視劇改編現在也成為了遊星電子娛樂的收入來源之一。
名氣變大之後,擴展的產業也有可能帶來難以想象的回報率。
之前做出的所有優秀遊戲就像是播撒種子一樣,遊戲銷量等於是種子開出的嫩芽,並且茁壯成長,而其周邊衍生產品與影視化改編就屬於嫩芽分出的細支,也是讓種子長成參天大樹的重要組成部分。
(本章完)
每一個部門都按部就班的將自己最近遊戲開發情況,硬件開發進度,以及一些各種各樣的問題都在會議中講述清楚,然後集思廣益,讓所有人來幫忙想出一些解決辦法。
竹遊星則是在一旁默默的聽著,商業經營等方麵他不會插手,交給專業的人去做就行,隻有在遊戲開發的時候他會給出一些明確的方向。
“生化危機6的開發已經提上日程,我們的團隊已經開始進入狀態。”
“賽博朋克2077的線上模式維護以及後續資料片的開發也很穩妥,沒有遇見太大的問題。”
“俠盜車手5這邊倒是有些問題,我們有一個遊戲功能的bug和其他功能衝突的有點厲害,希望能有人協助我們一起解決這個問題。”
竹遊星說:“斯坦福軍團最近比較閑,我讓他們來給你解決吧。”
“那這樣最好,斯坦福軍團還是比較值得信賴的。”
負責版權運營的負責人拿著文件說:“我們的周邊產品最近銷量有些陷入停滯,可能要減少一些周邊生產的訂單。”
遠程通訊的鬆橋實提問道:“為什麽會周邊銷售降低?是咱們的產品不再吸引人了嗎?”
版權運營負責人回答“有這種可能性,但我覺得更多應該是最近奧運會占據太多社會版麵,人們將關注點轉移到了奧運會上。”
鬆橋實說:“有道理,那我倒是可以建議推出一些關於奧運會主題的周邊產品,或許也可以算是蹭個熱度?”
版權運營負責人略有擔憂的說:“可是這樣的話蹭熱度會不會有點太生硬,有損咱們的格調啊?”
鬆橋實一臉的無所謂表情:“這隻是非常單純的商業經營調整而已,還達不到有損格調的程度,你們設計一些和奧運有關,同時也和咱們ip關聯的周邊產品,或者是幹脆將自己的ip授權出去賺一筆授權費,都是不錯的選擇,如果想要保險一點的話,你們可以先將部分產品設計發布在網絡上,讓玩家和網民們去判斷這到底是不是自己想要的周邊產品。”
版權運營負責人一邊記錄一邊問:“那我們現在滯銷的產品可不可以用相對低廉的價格拋售出去?這樣至少可以回籠一些資金。”
“滯銷的?你具體指哪些?”
“就是一些當初安排的一些小周邊,像是毛巾、鑰匙串、陶瓷杯、小擺件之類的,這些東西一開始是因為成本低廉,所以就嚐試著做一批,但銷售效果不太好。”
鬆橋實思索片刻後說道:“那就用打折的方式賣出去吧,這些東西放在倉庫裏的倉儲費用可能反而比這些東西的價值還高,沒必要保留太久,實在賣不出去的話,就全部丟掉銷毀。”
竹遊星這個時候眼睛轉動了一下,他想到一些事情,於是說:“這個事情不用急。”
竹遊星的聲音響起,眾人便都看向了竹遊星。
“竹遊你有什麽好的想法?”鬆橋實問道。
“我想到了一些把這些玩意賣出去的方法,你們先聽聽看。”
“簡單來說就是抽獎,不過不是簡單的抽獎,而是將一大堆產品統一放到一個獎池裏,每一個抽獎的券都至少能獲得一款產品,隻是這些獎品將會分列不同級別,如果有人有收集癖,可以直接購買全部獎券,就能獲得獎池裏的所有獎品,這種形式可以稱之為一番賞。”
“一番賞……”
竹遊星的講述很簡單直白,眾人也都能很好的理解竹遊星想要說的內容。
本身目的就是想要讓這些產品的價值最大化被利用上。
將原本清倉處理的東西統一以抽獎的方式兜售出去,好像確實是一個不錯的辦法。
“這會不會有點賭博的性質啊?”版權運營負責人有些擔憂的問道。
第二開發部的白鳥有海大咧咧的說:“賭算是人類的一種天性,咱們這也算是明碼標價,並且將所有獎品都擺明,隻要稍微研究一下就能明白這就是一種清倉產品的方法,社長的這個方法我覺得還是挺不錯的。”
鬆橋實腦子轉的飛快,她的思維中盈利是最主要的任務。
竹遊星開發的遊戲可以不盈利,但她在後續的工作上就一定要想方設法的讓遊戲或者其他產品盈利。
剛才竹遊星提出的建議聽起來相當不錯,很有操作性。
“就按照社長說的去做,至少先嚐試一下,先在咱們的幾個官方旗艦店安排一番賞的抽獎環節,當然我們也不能太黑心,不然有損企業形象,給出的獎品平均價值絕對不能超過原本銷售價格,也就是一個獎池裏如果有價值十萬日元的獎品,那這個一番賞的獎券銷售價格就絕對不能超過十萬日元,這樣誰都說不了什麽毛病。”
一番賞本質上也隻是一種清倉產品的方法,鬆橋實意識到這肯定不可能是增加賭博性質的東西,不然那就變味了,清倉才是主要的,剩下都是次要的,而且還要在一番賞裏增加一些真正有價值的東西,至少是廣大消費者會喜歡的產品類型,比如遊戲角色精品模型之類的。
一提到經營方麵,竹遊星給出一個靈感,鬆橋實就可以擴展出無數種手段,增加經營的多樣性。
交代完這些事情,竹遊星就再次沉默下來,然後等著其他遊戲開發部門關於遊戲開發進度的匯報。
鬆橋實則是繼續追問道:“咱們產品線影視化ip改編的計劃進行的怎麽樣了
“正在穩步推進,神秘海域和合金裝備兩部作品會按部就班的進行製作。”
除了周邊產業,影視劇改編現在也成為了遊星電子娛樂的收入來源之一。
名氣變大之後,擴展的產業也有可能帶來難以想象的回報率。
之前做出的所有優秀遊戲就像是播撒種子一樣,遊戲銷量等於是種子開出的嫩芽,並且茁壯成長,而其周邊衍生產品與影視化改編就屬於嫩芽分出的細支,也是讓種子長成參天大樹的重要組成部分。
(本章完)