這個年輕的團隊隨著遊星電子娛樂的公開宣布支持,謾罵和指責的聲音果然減少了很多,至此短期目的已經達到,接下來就是金錢和技術的支持了。
這才是對這個團隊最有幫助的東西,竹遊星還邀請他們幹脆來曰本這邊沉下心來開發遊戲,他能提供一個百人團隊提供支持,其中至少還會有一半以上的人會是有十年開發經驗的遊戲開發人員,算是個個身經百戰。
這位年輕人得知後感動的一塌糊塗,對比米克福的不當人,他就越加覺得自己當初選擇加入米克福簡直是這輩子最大的失誤。
不過好在事情都有挽回的餘地,他很果斷的答應竹遊星的邀請來到曰本這邊,然後竹遊星將曾經東京最初創建公司的那棟小樓借給他們用,讓他們安心做遊戲不要想其他的東西,並且竹遊星還給他們留下一句話:時間會證明一切,而他們則需要先對竹遊星證明。
緊接著就是無限世界在結束半年獨占後會進入戰網平台,到那個時候剛好可以完成在線模式的更新,算是給加入新平台的一種儀式。
解決無限世界團隊的事情後,遊星電子娛樂就再次宣布另外一件事情,無限世界這個遊戲團隊僅僅隻能算是遊星電子娛樂的小插曲而已,他們還有自身更大的項目要發布。
其中的重點就是早就已經千呼萬喚始出來的2077在線模式正式發布。
在這個在線模式中可以允許玩家自建服務器,並且還能加入玩家自定義的各種模組mod,讓原本內容就豐富到爆炸的遊戲變得可玩性更多。
如果玩家足夠有創意,甚至可以用遊戲中內置的資源素材再創造出一座新的夜之城,然後讓玩家們都可以進入那個新的城市中探索和冒險。
這也讓賽博朋克2077的銷量再次爆炸式的提升了一波。
原本賽博朋克2077就常年呆在戰網全平台暢銷榜的前十巋然不動,每次遊戲迎來更新都會讓銷量小小的提升一下,這一次推出在線模式更是讓賽博朋克2077的銷量重回榜首位置。
遊星電子娛樂不會主動公布銷量成績,但根據專業人士的估計,賽博朋克2077少說也已經得有五千萬以上的銷量,這還是保守估計,這數據可能比想象中的更恐怖。
而玩家們則偶爾會吐槽到底還有誰沒買賽博朋克2077。
為什麽這遊戲發售這麽久還能一直呆在暢銷榜前十。
至於其他遊戲公司看著就隻有眼饞的份了。
這遊戲百分之九十九的公司都不可能做出來。
首先投入的資金就不是一般公司能拿得出來的,其次就是超長的開發周期,從立項到發布五六年的時間,占用超兩千人的開發團隊。
蘇瑞電子或許能做到,但完全沒意義,有這個時間金錢和人力去做更多罐頭遊戲能賺更多錢,或者是氪金遊戲也可以,他們顯然並不願意選擇賽博朋克2077這種高難度的遊戲開發。
但賽博朋克2077獲得的可不僅僅隻有遊戲上的收益,還有這種各樣周邊和衍生版權的收益。
相關、漫畫、動漫等作品都能賣的非常火爆,現在賽博朋克2077已經給世界組織確定為世界百大ip產品之一,並且影響力和排名還在不斷上升中。
僅僅ip品牌估值也已經達到二十億美元以上,這遊戲早就已經賺的盆滿缽滿,並且估值還在不斷上升。
這就是優質遊戲帶來的潛在效益。
並且遊星電子娛樂內部還通過了論證,已經有相關傳言流出賽博朋克2077的續作已經開始製作,同時還會有賽博朋克2077的相關網絡遊戲開發,但具體玩法暫時不清楚。
玩家們自然是很開心的,他們巴不得賽博朋克2077推出更多類型的遊戲,賽博朋克文化現在可是正流行呢。
而再說回賽博朋克2077的在線模式,在剛剛發布的當天遊戲全球的同時在線人數就突破百萬。
在遊戲中還有內購金幣的選項,玩家們可以通過內購購買金幣的選項在遊戲裏體驗更豐富的內容。
在夜之城可以過上第二人生一般的生活。
不過有人喜歡賽博朋克2077,自然也會有人不喜歡,但沒有哪個玩家敢說自己不喜歡遊星電子娛樂的遊戲。
在遊星電子娛樂的遊戲產品中總會有你鍾情的那一款。
而最近除了賽博朋克2077又火起來之外,最讓玩家期待的還用另外三款遊戲。
角色扮演玩家的心頭好最終幻想13versus。
潛入類型遊戲的巔峰係列合金裝備5完結篇。
以及和賽博朋克2077算是齊名的開放世界遊戲俠盜車手5。
三個遊戲有著各自不同的受眾,並且遊星電子娛樂一直都穩步的推進三款遊戲宣發節奏,讓三個遊戲受眾的玩家心癢難耐,恨不得現在就能玩上這三款遊戲,這讓他們玩其他的遊戲都不那麽香了。
除此之外,竹遊星還有自己的一個單獨項目在推進,那就是為了宣傳推廣眾籌產業而自己獨立開發的遊戲以撒的結合。
竹遊星之前幾天一直在忙著其他的事情,以撒的結合都放到了一邊,後麵是助理的提醒才讓他又想起這邊的事情,然後回頭再看一眼自己頁麵的眾籌數據。
這不看還好,一看讓竹遊星都有些被嚇一跳。
這遊戲的眾籌金額已經達到五千多萬美元。
竹遊星直呼好家夥,這基本上就相當於遊戲還沒做出來,就已經提前賣出去百萬套遊戲了。
以撒的結合也穩穩的占據戰網眾籌頁麵的榜首位置。
不過第二名的眾籌金額也很不錯,到現在為止已經籌集百萬美元金額,隻是與遊星電子娛樂這邊相比差的不是一點半點。
竹遊星忍不住看了一眼以撒的結合眾籌評論區,發現全都是一些催更玩家的留言。
自從上次推出一個簡短試玩版之後竹遊星就沒再關注這個遊戲,因為他遊戲本體其實早就已經做的差不多了,有強大的虛幻引擎在手,做這個遊戲簡直就像是喝水一般輕鬆。
他之所以沒一開始就把遊戲發布出來,就是想給其他人立一個樣板,讓遊戲開發者知道如果你有一個好的創意和點子,是可以在一開始就能獲得資金支持的。
而由於以撒的結合的帶頭作用,最近選擇在眾籌專區發布獨立遊戲的人越來越多,其中有不少人甚至還是小有名氣的大遊戲公司製作人,他們想要以自己的名義發布一些在公司中不通過的遊戲創意。
本來大公司們認為這些創意很爛,但是放到眾籌頁麵給玩家們看了之後卻反響意外的不錯,很多創意都能獲得至少上萬的玩家關注和看好,給了這些有創作欲的製作人一個展示的舞台。
(本章完)
這才是對這個團隊最有幫助的東西,竹遊星還邀請他們幹脆來曰本這邊沉下心來開發遊戲,他能提供一個百人團隊提供支持,其中至少還會有一半以上的人會是有十年開發經驗的遊戲開發人員,算是個個身經百戰。
這位年輕人得知後感動的一塌糊塗,對比米克福的不當人,他就越加覺得自己當初選擇加入米克福簡直是這輩子最大的失誤。
不過好在事情都有挽回的餘地,他很果斷的答應竹遊星的邀請來到曰本這邊,然後竹遊星將曾經東京最初創建公司的那棟小樓借給他們用,讓他們安心做遊戲不要想其他的東西,並且竹遊星還給他們留下一句話:時間會證明一切,而他們則需要先對竹遊星證明。
緊接著就是無限世界在結束半年獨占後會進入戰網平台,到那個時候剛好可以完成在線模式的更新,算是給加入新平台的一種儀式。
解決無限世界團隊的事情後,遊星電子娛樂就再次宣布另外一件事情,無限世界這個遊戲團隊僅僅隻能算是遊星電子娛樂的小插曲而已,他們還有自身更大的項目要發布。
其中的重點就是早就已經千呼萬喚始出來的2077在線模式正式發布。
在這個在線模式中可以允許玩家自建服務器,並且還能加入玩家自定義的各種模組mod,讓原本內容就豐富到爆炸的遊戲變得可玩性更多。
如果玩家足夠有創意,甚至可以用遊戲中內置的資源素材再創造出一座新的夜之城,然後讓玩家們都可以進入那個新的城市中探索和冒險。
這也讓賽博朋克2077的銷量再次爆炸式的提升了一波。
原本賽博朋克2077就常年呆在戰網全平台暢銷榜的前十巋然不動,每次遊戲迎來更新都會讓銷量小小的提升一下,這一次推出在線模式更是讓賽博朋克2077的銷量重回榜首位置。
遊星電子娛樂不會主動公布銷量成績,但根據專業人士的估計,賽博朋克2077少說也已經得有五千萬以上的銷量,這還是保守估計,這數據可能比想象中的更恐怖。
而玩家們則偶爾會吐槽到底還有誰沒買賽博朋克2077。
為什麽這遊戲發售這麽久還能一直呆在暢銷榜前十。
至於其他遊戲公司看著就隻有眼饞的份了。
這遊戲百分之九十九的公司都不可能做出來。
首先投入的資金就不是一般公司能拿得出來的,其次就是超長的開發周期,從立項到發布五六年的時間,占用超兩千人的開發團隊。
蘇瑞電子或許能做到,但完全沒意義,有這個時間金錢和人力去做更多罐頭遊戲能賺更多錢,或者是氪金遊戲也可以,他們顯然並不願意選擇賽博朋克2077這種高難度的遊戲開發。
但賽博朋克2077獲得的可不僅僅隻有遊戲上的收益,還有這種各樣周邊和衍生版權的收益。
相關、漫畫、動漫等作品都能賣的非常火爆,現在賽博朋克2077已經給世界組織確定為世界百大ip產品之一,並且影響力和排名還在不斷上升中。
僅僅ip品牌估值也已經達到二十億美元以上,這遊戲早就已經賺的盆滿缽滿,並且估值還在不斷上升。
這就是優質遊戲帶來的潛在效益。
並且遊星電子娛樂內部還通過了論證,已經有相關傳言流出賽博朋克2077的續作已經開始製作,同時還會有賽博朋克2077的相關網絡遊戲開發,但具體玩法暫時不清楚。
玩家們自然是很開心的,他們巴不得賽博朋克2077推出更多類型的遊戲,賽博朋克文化現在可是正流行呢。
而再說回賽博朋克2077的在線模式,在剛剛發布的當天遊戲全球的同時在線人數就突破百萬。
在遊戲中還有內購金幣的選項,玩家們可以通過內購購買金幣的選項在遊戲裏體驗更豐富的內容。
在夜之城可以過上第二人生一般的生活。
不過有人喜歡賽博朋克2077,自然也會有人不喜歡,但沒有哪個玩家敢說自己不喜歡遊星電子娛樂的遊戲。
在遊星電子娛樂的遊戲產品中總會有你鍾情的那一款。
而最近除了賽博朋克2077又火起來之外,最讓玩家期待的還用另外三款遊戲。
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以及和賽博朋克2077算是齊名的開放世界遊戲俠盜車手5。
三個遊戲有著各自不同的受眾,並且遊星電子娛樂一直都穩步的推進三款遊戲宣發節奏,讓三個遊戲受眾的玩家心癢難耐,恨不得現在就能玩上這三款遊戲,這讓他們玩其他的遊戲都不那麽香了。
除此之外,竹遊星還有自己的一個單獨項目在推進,那就是為了宣傳推廣眾籌產業而自己獨立開發的遊戲以撒的結合。
竹遊星之前幾天一直在忙著其他的事情,以撒的結合都放到了一邊,後麵是助理的提醒才讓他又想起這邊的事情,然後回頭再看一眼自己頁麵的眾籌數據。
這不看還好,一看讓竹遊星都有些被嚇一跳。
這遊戲的眾籌金額已經達到五千多萬美元。
竹遊星直呼好家夥,這基本上就相當於遊戲還沒做出來,就已經提前賣出去百萬套遊戲了。
以撒的結合也穩穩的占據戰網眾籌頁麵的榜首位置。
不過第二名的眾籌金額也很不錯,到現在為止已經籌集百萬美元金額,隻是與遊星電子娛樂這邊相比差的不是一點半點。
竹遊星忍不住看了一眼以撒的結合眾籌評論區,發現全都是一些催更玩家的留言。
自從上次推出一個簡短試玩版之後竹遊星就沒再關注這個遊戲,因為他遊戲本體其實早就已經做的差不多了,有強大的虛幻引擎在手,做這個遊戲簡直就像是喝水一般輕鬆。
他之所以沒一開始就把遊戲發布出來,就是想給其他人立一個樣板,讓遊戲開發者知道如果你有一個好的創意和點子,是可以在一開始就能獲得資金支持的。
而由於以撒的結合的帶頭作用,最近選擇在眾籌專區發布獨立遊戲的人越來越多,其中有不少人甚至還是小有名氣的大遊戲公司製作人,他們想要以自己的名義發布一些在公司中不通過的遊戲創意。
本來大公司們認為這些創意很爛,但是放到眾籌頁麵給玩家們看了之後卻反響意外的不錯,很多創意都能獲得至少上萬的玩家關注和看好,給了這些有創作欲的製作人一個展示的舞台。
(本章完)