上杉友紀最近非常沉迷釣魚。


    他已經成功的加入一個釣魚的同好會,每天下班第一時間不是回家老婆孩子熱炕頭,而是跑出去和一群誌同道合的朋友釣魚。


    釣魚會讓他的內心平靜祥和,並且沒有任何雜念。


    在這個過程中他就可以盡情的暢想關於最終幻想13versus的遊戲開發細節。


    遊戲的開發資金在三億美元。


    一般公司的三億美元少說也要留下一億美元用來宣發,但遊星電子娛樂如今已經不需要花費這麽多錢去宣發。


    現在是玩家自己主動找關於遊星電子娛樂的消息,宣傳更多是為了擴大玩家群體而做的事情。


    上杉友紀估計這三億美元中隻有五千萬左右作為宣發成本,剩下的就全部都是開發成本了。


    兩億五千萬美元,一定要把錢全部花在刀刃上。


    首先最主要的自然就是遊戲的核心玩法。


    這一次竹遊星特意要求這款遊戲盡量不要做成那種工業化開放世界遊戲。


    因為這是一個非常注重遊戲主線故事的遊戲。


    和賽博朋克那些遊戲不太一樣,這一次的最終幻想13versus故事劇情將會是由專業的編劇團隊負責,其中ai配合的劇情編排工作微乎其微。


    突出的就是一個王道故事,這是現階段ai還沒辦法做到的事情。


    到如今ai的技術也還沒辦法完整的編排出一段超長的故事,最多就是兩個小時左右的長線支線遊戲內容。


    可以說ai在故事編寫中的埋伏筆、超長篇劇情構築方麵還是弱項。


    到現在為止還是隻有人類才能完成超長篇的故事,也隻有人類能通過各種各樣草蛇灰線的細節將整個故事的內涵與內核拉滿。


    故事方麵上杉友紀不用擔心。


    社長親自製作的劇情大綱,然後還有資深的編劇進行細化,故事絕對是沒問題的。


    現在他要考慮的就是盡可能增加更多的玩法和樂趣。


    給遊戲裏麵增加一些小遊戲。


    其中就包括釣魚玩法的小遊戲。


    他已經把這個釣魚小遊戲給做成了不亞於專業釣魚教程一樣的玩法。


    他也考慮到玩家可能對這個並不感興趣,所以他還給這個玩法進行了一個簡化版的調整,一般的玩家可以簡單淺嚐輒止,而像是他自己這樣的專業釣魚愛好者就可以在最終幻想13versus裏體驗到專業的釣魚玩法。


    他甚至覺得自己應該考慮做一個更加專業向的釣魚類型遊戲,隻是身為資深的遊戲開發者,他知道這種遊戲肯定是賺不到錢的,而且受眾肯定也不多。


    喜歡釣魚的人可不一定會喜歡這種虛擬的釣魚遊戲。


    那麽自己要怎麽跟社長商量呢?


    噠噠。


    就在這時,上杉友紀的魚竿輕微的晃動了兩下,感知敏銳的他開始小心的抖動釣竿試探,看看到底是不是真的有魚兒上鉤。


    不過這次他並不走運,魚兒很狡猾,吃掉了吊鉤上的魚餌,同時還沒有被釣中。


    上杉友紀抬起魚鉤的時候看到上麵空空的樣子後也很淡定。


    他早就已經習慣釣不到魚的情況。


    這根本算不了什麽。


    他釣魚完全就是一個樂趣所在,至於能不能釣到魚並不重要。


    而且這才哪到哪,他是準備在這裏至少釣上幾個小時的。


    他重新準備好魚餌,將吊鉤再次甩出,然後重新坐下重新陷入沉思中。


    對了,最終幻想13versus既然是新水晶神話係列的終章,那還是可以再增加一些更加有趣的玩法。


    要不……增加一個vr的玩法功能?


    這似乎也是可以的,現在vr的技術也相當不錯,如果使用得當的話,可以讓現在的最終幻想又有一個新的發展途徑。


    之前網絡上就有不少人在鼓吹vr領域給世界帶來的變化,他覺得還是比較靠譜的。


    至少在遊戲體驗這方麵,vr絕對是超越現在單純的遊戲娛樂模式的。


    唯一的缺點可能就是現在的畫質還算不上特別高,這是屬於硬件層麵上的技術瓶頸,隻有專門研究屏幕的廠商才能搞定這種問題,遊星電子娛樂隻能耐心的等待這個技術出現。


    緊接著他又想到了另外一個比較流行的技術:體感。


    給最終幻想13versus增加體感的玩法或許也是個不錯的辦法?


    剛剛好現在的遊戲機還內置有體感遊戲的功能,雖然最近幾年體感遊戲發布的頻率大幅度降低,但這個功能還一直都保留下來,而且每一代的體感體驗都會有非常不錯的提升。


    現在使用最新遊戲機體驗健身環大冒險會有更好的體驗。


    把這個體感也加入到最終幻想13versus裏。


    他就這麽獨自一個人在池塘邊頭腦風暴。


    但最後他把這些設想都給否決掉了。


    加入太多這種玩法有點複雜,而且投入成本也會比較高,不是所有玩家都會vr設備和體感設備的。


    為了一款遊戲額外投入支出這兩種外設也會影響遊戲體驗。


    這些也都是社長曾經言傳身教的。


    一款遊戲從一開始就要有明確的開發定位。


    要做單純的主機遊戲,那就朝著這個方麵努力,不要再去想其他的東西。


    要想做vr遊戲,那就專心做一個vr遊戲。


    不能讓一款遊戲有太雜的體驗。


    但是這些設想還是很不錯的。


    他決定等最終幻想13versus完成後,再對社長申請製作一款vr的最終幻想和一款體感的最終幻想。


    這個隻要自己給出一個不錯的創意點,社長應該是會同意的。


    嗯,就這麽定了!


    噠噠。


    吊鉤再次傳來震動,這一次上杉友紀行動更加迅速,直接用力的拉扯釣竿,隨後他就能感受到釣竿傳來了非常猛烈的拉拽力道。


    “中了!”


    今晚的下酒菜有了!


    上杉友紀很開心,他開心自己釣到了一條魚,同時也開心自己想出了接下來他們部門遊戲開發的基本方向。


    剩下的就是明天找竹遊星征詢一下意見,然後他就可以安排人開始著手製作遊戲了。


    到時候他一定要給這個世界一個最棒的最終幻想。


    為給新水晶神話係列一個足夠好的結局。


    (本章完)

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