作為電子遊戲開發比賽的評委,這個身份可並不像其他文化比賽一樣,評委隻需要端坐在自己的座位上等待就行。


    至少竹遊星並不會這樣。


    他會直接去現場,去親自看看所有人製作的遊戲都是怎樣的。


    以翅膀為這次的主題,竹遊星倒是也很想看看這些開發者們都會創造出怎樣的遊戲世界。


    不過現在僅僅隻是比賽開始,大多數人在這個時候都隻是紮堆商討接下來他們的遊戲該怎麽製作。


    隻有少數的遊戲開發者似乎是已經找到了自己的遊戲開發方向,然後開始在自己的位置開始瘋狂敲擊代碼。


    一般這種的都是隻有一個人或者兩個人為一組,不需要做太多的商討。


    竹遊星也就直奔著這些人的位置而去。


    有的開發者看到竹遊星到來後,馬上就變得嚴肅與慎重很多,就連說話也都變得小心翼翼起來。


    但竹遊星並沒有過多關注這些人,除非他們也準備開始開發遊戲,不然竹遊星會直接忽略掉。


    竹遊星首先徑直走向其中一個開發者的背後。


    這個開發者看起來年紀好像與竹遊星相仿。


    竹遊星如今的年齡已經比較大,但樣貌上看起來卻還是很年輕,似乎歲月並沒有在他的身體上留下過多的痕跡。


    在之前的幾年還沒有多少人關注,最近幾年開始有越來越多的人討論竹遊星是不是那種凍齡基因之類的。


    而眼前這個人就是標準的四十多歲大叔模樣。


    他神情專注的盯著屏幕,手指沒有絲毫的停頓,在鍵盤上快速的敲擊出一個個代碼出來,全然沒有注意到身後多出了一個人在注視著他。


    其他的遊戲開發者也注意到竹遊星這邊的動靜,都帶著好奇之色看向這邊。


    “喂,那個開發者是誰啊?和竹遊先生很熟嗎?”


    “不認識,應該隻是一個普通的開發者,竹遊先生可能也隻是因為他現在就在開發遊戲而關注到吧。”


    “這麽快就已經開始開發遊戲,這個效率倒是也挺高的啊。”


    “但是這麽快開發遊戲也容易發生方向不明確最後推倒重來的問題吧。”


    “誰知道呢,萬一人家早有準備,或者剛好主題和他想要做的遊戲很接近呢。”


    竹遊星的舉動引來一些人的關注和討論,但很快他們就又各自投入到遊戲開發的討論中。


    這可是比賽,比賽是不能浪費太多的時間的。


    竹遊星則是默默地站在這個人身後觀看他的代碼敲擊。


    這個人……沒有使用任何現成的遊戲開發引擎,而是一個代碼一個代碼的把遊戲程序敲出來。


    這還是有點東西的。


    這就好比在現代社會中追求古典美學一樣。


    放棄最好用的工具,而是去做如同工匠一般精雕細琢的活。


    這可能是個人的一些執念,又或者是這個開發者本身對引擎使用上並不熟悉。


    不過這種自己一個代碼一個代碼敲出來的遊戲也有優點,那就是更容易把控遊戲的穩定性。


    引擎開發遊戲的好處是很多代碼都已經內置集成在引擎之中,然後可以直接調用。


    壞處就是調用的代碼太多會不可避免的產生程序衝突,這個時候就很考驗開發者的開發能力,是否能將這些衝突的代碼給消除掉。


    遊星電子娛樂的斯坦福軍團現在就是幹這個工作的,解決一切公司內遊戲開發程序上的難題。


    竹遊星大致看了幾眼,確定這個人在程序開發上確實有點實力,應該是某個大公司的資深程序工程師。


    現在這個人的遊戲還看不出太多的細節,隻能根據代碼的特點看出這應該是一款主打飛行的遊戲,和翅膀的主題算是非常的貼合。


    接著竹遊星又看向其他的位置,然後走到其他也已經進入開發狀態的人身後。


    能來參加這場遊戲開發大賽的人至少都是有點實力的。


    不然他們也不好意思過來。


    而這些敢於一開始就直接開發遊戲的人先不說遊戲最終質量怎麽樣,但在開發能力上都非常的厲害。


    就在這時,竹遊星突然聽到不遠處有人在大聲嚷嚷著。


    “各位,我有一個非常不錯的創意,但是我現在缺遊戲開發的夥伴,有誰願意跟隨我一起開發遊戲?我需要兩名程序員,還有一名美術,一名音效。”


    竹遊星抬起頭看向那個方向,一個年輕人站在一個凳子上大聲的喊著。


    在他周圍有不少人也看向那個年輕人,表情古怪。


    “這個時候還有現場組隊的?”竹遊星也有些好奇。


    按理說現在這個環節已經不會有現場組隊的人了,大部分人都已經找好隊伍,現在再組隊多少有點晚了。


    不過因為這次參賽的人數翻了好幾倍,有一千多人,現場還真的有那麽少數的一些人還並沒有找到隊伍。


    沒有找到隊伍的人倒是也不著急,實在找不到的話,他們也就把這次參賽當做是一次體驗,一次和同行交流的機會,比賽什麽的並不重要。


    這也是遊戲開發者大賽的另外一個好處,許多開發者齊聚一堂,這裏會有知名的獨立遊戲製作人,也有初出茅廬的遊戲開發者,還有來自於大型遊戲公司的遊戲開發人員,他們都有自己不同的寶貴經驗,在這個時候分享也是非常不錯的。


    這樣也讓這個遊戲開發者大賽具備了一般遊戲開發交流活動的性質。


    這個年輕人嚷嚷了好一陣還真吸引幾個人過來詢問情況,然後大概過了十幾分鍾他就成功找到幾個願意一起合作的人,接著就是準備進入開發的狀態。


    竹遊星沒有過去湊熱鬧,反正那邊肯定遊戲開發還沒有正式開始,等一等最好。


    接著竹遊星又看了幾個已經開始開發遊戲的人的遊戲,基本上都是在最開始的階段。


    隻是這個時候竹遊星可以推測出這些人的開發實力。


    至於遊戲的成品,他也沒指望現在就能看到。


    看完之後,竹遊星就重新回到評委席上,和其他的幾個人交流一下心得。

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