獨立遊戲平均質量不高的原因應該有很多,竹遊星自己認為最大的可能性應該是現在遊戲開發者們開發陷入了瓶頸期。


    行業會有興盛的時候,也會有衰落的時候,這非常的正常。


    不過有時候如果不對衰落時期進行一定的遏製,就可能惡性循環。


    就像是一間飯館,本身之前做的菜肴不錯,但隨著時間,或許是人們的口味變了,又或者是本身質量有些微的下滑,不可避免的導致營收降低。


    營收降低,可能會產生菜肴質量下滑,接著願意來的顧客就更少,質量也因為營收再次下滑而變得更少。


    這樣一來一回的下去,這間飯館也就等著關門大吉。


    想要遏製這種行為,並不是單純的提升質量就行,還得有一些奇招。


    現在獨立遊戲圈子好像就沒有多少能想出奇招的人。


    人們畢竟總是喜歡往上走的,並不是所有人都心甘情願的願意一直去做獨立遊戲。


    那些有天賦的人會逐漸被大公司所招募,沒有天賦的人製作的獨立遊戲又相對較差。


    能一直保持本心,隻想做好遊戲,但又不會央求什麽大回報的人終究是少數。


    而獨立遊戲最大的特點應該是多元化,不走常規大廠流水線的套路。


    幾天後,貝爾來德將自己找到的原因給竹遊星匯報了一番。


    原因和竹遊星之前的猜測大差不差。


    好的遊戲開發者之前被蘇瑞電子和米克福等公司大規模招聘吸引走了。


    所以米克福和蘇瑞電子最近才經常有大動作,他們本身的人才也確實變得越來越多。


    當然這個後果就是獨立遊戲圈子開始萎縮。


    “社長,現在獨立遊戲圈子有點青黃不接,隻有那麽幾個比較出名的獨立遊戲製作人還在堅持自己做遊戲,然後在咱們的平台發行,其他的要麽已經加入更大的公司,要麽就是在朝著這方麵的方向努力,可能未來獨立遊戲會慢慢消失。”


    竹遊星搖頭:“消失是不可能的,總是會有人慢慢的替代上來,就像是各種各樣的獨立電影一樣,隻不過現在確實正在逐漸萎縮。”


    “那社長我們是等待有人慢慢替代上來嗎?”


    “當然不,我們要主動出擊,獨立遊戲也是電子遊戲行業很重要的一部分,這一部分不能少,也不能輕易的衰落,不然人才的多樣性就無法保障了。”


    都是從常規學校裏科班出身的人們會隨著進入大公司慢慢失去創造力。


    為了大公司的利益,他們會竭盡全力的滿足銷量,會拚命的賺錢,至於電子遊戲的多樣性?抱歉,這並不在他們考慮的範圍內了。


    “最近電子遊戲的製作大賽還在舉辦嗎?”竹遊星問道。


    “這個還在舉辦的。”


    “規模有多大?”


    “每次比賽大概有三四百人參加吧。”


    竹遊星砸吧著嘴:“規模有點小。”


    貝爾來德說:“那提高獎金呢?會不會有效果?讓更多的人去參與到遊戲的製作中?”


    “提高獎金的效果也不會太強,我希望可以增加獨立遊戲的類型多樣化,單純的獎金提高作用不大,但先提高獎金吧,其他的方法我回去好好想想,對了,下一次咱們的遊戲開發比賽是什麽時候?”


    “半個月後就有一場,在倫敦舉辦。”


    “好,到時候我會親自到場,我來親自看看每個人開發的遊戲都怎麽樣。”


    “老板你親自擔任評委嗎?那應該能吸引不少人去。”


    竹遊星說:“這也算是一種變相的吸引人的手段吧,其他的方法我還要再想想。”


    “好的,我這就安排。”


    貝爾來德的辦事效率很高,在當天曰本時間的下午,遊星電子娛樂的官方平台就公布了下一場獨立遊戲製作大賽的新聞公告。


    遊戲製作人,遊星電子娛樂社長,世界電子遊戲開發聯合會常任名譽會長,世界遊戲史終身成就者。


    竹遊星先生將會親自到場獨立遊戲開發者比賽,並且親自擔任評委來評價遊戲。


    這在遊戲圈子裏算是掀起了不小的熱議。


    竹遊星這樣的大人物到場絕對是個大新聞,那些本來非常有誌向的獨立遊戲開發者有些本來不想去,因為他們覺得那種比賽有些浪費時間。


    但是一聽是竹遊星親自到場,他們馬上就訂下一張前往倫敦的機票。


    在曰本這邊,遊星電子娛樂還單獨對境內的遊戲開發者進行公告。


    如果有獨立遊戲開發曆史的人都可以由遊星電子娛樂專門安排專機前往倫敦參加比賽,往返的路費都由遊星電子娛樂承擔。


    如果沒有獨立遊戲開發經驗,但是卻有非常不錯的想法和創意,也可以參與這場比賽,遊星電子娛樂並不差這點錢。


    至於竹遊星本人,現在他正待在家裏一邊玩遊戲一邊思索著關於獨立遊戲大賽的事情。


    單純的想要通過大賽去發掘更多獨立遊戲開發者還是有點難啊。


    這麽一個比賽的規模有點小,參與的人數也不多。


    真正能開發遊戲的人也不多,但是竹遊星認為人們還是有很強的表達欲的。


    但如何將這些人的表達欲呈現出來呢?


    對了,可以再次降低遊戲開發的門檻,讓更多有表達欲,但是在製作方麵能力稍差的人也可以有機會參與到遊戲製作。


    這也算是一個沒辦法的辦法了。


    然後還有可以讓一些大公司的遊戲開發者也加入進來。


    給他們頒發專門的認證證書,讓他們自身的履曆增加一定的含金量,這樣如果隻是單純的為了增加自身以後就業的成功率,他們也願意來獨立遊戲開發者比賽上刷一刷履曆。


    但是還是有些治標不治本,獨立遊戲需要多樣化。


    卡噠。


    竹遊星正在思索的功夫,手上的手柄稍微失誤按錯了一個按鍵,導致遊戲裏的角色直接掛掉,gameover呈現出來。


    竹遊星很有耐心的重新再開一局。


    在不遠處,能隱約間聽到哄孩子的聲音。


    那是老媽在女兒房間那邊照顧孩子,老媽竹遊雅子對於竹遊星的女兒簡直是喜歡的不得了,她還覺得專業的保姆根本比不上自己,每次都讓保姆在一旁幹看著,白拿一個月一百多萬日元的薪水。


    但保姆還是很慌,生怕自己再這樣下去就失業了,所以拚盡全力的想要讓自己更加專業一些,盡可能的輔左竹遊雅子照顧孩子。


    “竹遊,你心事很重。”


    竹遊彩來到竹遊星的身邊,輕輕的靠在竹遊星一側。

章節目錄

閱讀記錄

東京電子遊戲大亨所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者小雞啄小米的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小雞啄小米並收藏東京電子遊戲大亨最新章節