“首先,是咱們這邊會提供足夠多的電子遊戲文化ip授權,我已經和多名設計師進行聯絡,將會共同設計一套奧運會專屬的遊戲、動漫以及曰本傳統文化相結合的運動項目logo,然後在開幕式上,電子遊戲將會是開幕式的主導,其中的主角將會是曰本首相率先登場,他已經答應咱們,會再次扮演馬裏奧入場,然後我們會……”
小野左之足足講了有半個小時左右的時間,基本上將他原本計劃中的開幕式方式給設計的差不多了。
現在已經是2019年的下半年,距離曰本奧運會還剩下不到一年的時間。
看起來好像時間還很充裕,但是想要舉辦一場足夠成功的奧運會開幕式,那需要投入的時間和精力不是一點半點。
奧運會開幕式的流程現在就要基本確定,然後2020年初就要開始進入彩排工作,至少要進行三次以上的大型預演彩排活動,確保整個開幕式環節能做到足夠完美的程度。
小野左之曾經舉辦過數次大型活動,其中包括幾場國家級的慶祝活動。
並且他還是一個非常願意接納新鮮事物,對電子遊戲也非常喜歡的人,竹遊星也是經過仔細篩選才選中了他,讓他成為奧運會的開幕式導演人選。
這也是自己這一方的人選。
“可以,我很滿意。”
小野左之的安排都還是很不錯的,使用各種各樣的ip角色成為不同國家的代表,每個國家入場的時候還會播放他們的專屬音樂,每個音樂都會和遊戲動漫有關,這可是宣傳自己電子遊戲的最好手段。
“社長,說起來咱們真的不打算在奧運會項目上做努力嗎?現在玩家們都有很多非常希望能有電子遊戲成為奧運會項目的。”
竹遊星搖頭:“不需要,奧運會沒什麽意義,用奧運會增加影響力和格調是不錯的手段,但讓電子遊戲進入奧運會可並不是一件好事。”
在前世的竹遊星是見證過類似的事情的。
當時很多年輕人都非常的希望能有電子遊戲進入奧運會項目,這在當時的不少人看來算是一種裏程碑的意義。
他們覺得成為奧運會比賽項目後,電子遊戲就會成為社會主流。
但是竹遊星知道,想要成為奧運會的比賽項目需要的條條框框很多。
首先就是不能有暴力血腥和不良導向的內容,這就會直接將百分之九十以上的電子遊戲全部排除掉。
而剩下那些看起來非常正麵的,如賽車遊戲、足球類型和籃球類型的電子遊戲應該可以有機會成為奧運會項目了,但奧委會又會因為各種各樣的原因拒絕。
具體原因竹遊星無從猜測,竹遊星唯一能想到的就是一個原因:最終解釋權。
電子遊戲公司開發的遊戲是屬於這家公司的,而這家公司可以隨時隨地對一款遊戲有權進行修改,就連奧委會都無法幹涉。
這種經常修改經常調整的東西充滿不確定性,這也是竹遊星認為最合理的原因之一。
“我們有自己的遊星世界杯,就讓這世界杯成為不亞於奧運會的世界級比賽盛會,進入奧運會毫無意義。”
竹遊星的話非常幹脆,眾人一聽便知道沒有什麽回旋餘地,於是其他人也不再提及。
最後,竹遊星又跟蹤了一下奧運會遊戲的開發進度。
電子遊戲無法進入奧運會,但是奧運會卻可以成為電子遊戲的一部分,這倒是也能體現出電子遊戲的包容性。
而且這還是曰本政府求著幫忙開發的項目,竹遊星怎麽也是要給曰本政府麵子的。
奧運會的遊戲名字很直白,就叫做2020東京奧運,遊戲可以使用任意設備進行體驗,這種遊戲不需要做什麽獨占限定,但有些玩法卻是可以限定的。
其中體感運動的玩法就是遊星電子娛樂遊戲機獨占內容,還有vr加體感的玩法內容,玩家隻能用常規的pc電腦或者是遊星電子娛樂的家用遊戲機去體驗,其他家的遊戲機和平台都無法完整體驗這部分內容。
這倒不是竹遊星非想要獨占,他的格局還沒那麽小,隻是這部分功能的開發是基於易用性很強的編程與開發方式搭建的,這個也和現在的常規pc電腦以及遊星電子娛樂遊戲機適配。
像是蘇瑞電子家的遊戲機,他們雖然也有體感和vr的功能,可是整體操作邏輯以及其中的係統部分都非常的封閉,遊星電子娛樂還得在這幾家平台上一個個去進行優化,竹遊星可沒那麽多的時間搞這種事情。
關於奧運會相關的項目談完,碰頭會也結束了,早澤愛理拉著竹遊彩一起去聊天,其他的人則各自去幹各自的工作,竹遊星也開始自己不同開發部門巡視的工作。
……
幾天後,在米國,米克福的公司總部,邁倫凱斯有些陰沉的看著最新的數據報告。
最近原本預計能至少破百萬銷量的遊戲現在都差距甚遠。
本來這些遊戲都計劃著能大概帶來百分之三十多的利潤。
可是現在,別說利潤了,就算是回本也非常的困難。
而這一切的元凶都是賽博朋克2077。
真的是邪門!
真的是見鬼!
一個發售兩個多月的遊戲,突然就從逐漸減少的銷量猛地提升一大截。
一日銷量破百萬。
這已經是頂級遊戲首發時才能有的成績。
又或者是在某個大型打折活動中也可能會發生類似的事情。
可是賽博朋克2077還沒打折呢,而且還是一個已經發售兩個遊戲的遊戲,不論從哪方麵看都沒理由會銷量再次爆炸式增長。
可是這偏偏就發生了。
當邁倫凱斯得知的時候整個人都是茫然的。
他不禁懷疑自己進入電子遊戲市場到底是不是正確的選擇。
怎麽每次自己想要大展拳腳的時候總會出現各種各樣的意外?
造成賽博朋克2077銷量爆炸式提升的原因他知道,是一部動畫片。
就隻是因為一部動畫片!
這簡直匪夷所思。
什麽時候一個動畫片都能有這種影響力了?
小野左之足足講了有半個小時左右的時間,基本上將他原本計劃中的開幕式方式給設計的差不多了。
現在已經是2019年的下半年,距離曰本奧運會還剩下不到一年的時間。
看起來好像時間還很充裕,但是想要舉辦一場足夠成功的奧運會開幕式,那需要投入的時間和精力不是一點半點。
奧運會開幕式的流程現在就要基本確定,然後2020年初就要開始進入彩排工作,至少要進行三次以上的大型預演彩排活動,確保整個開幕式環節能做到足夠完美的程度。
小野左之曾經舉辦過數次大型活動,其中包括幾場國家級的慶祝活動。
並且他還是一個非常願意接納新鮮事物,對電子遊戲也非常喜歡的人,竹遊星也是經過仔細篩選才選中了他,讓他成為奧運會的開幕式導演人選。
這也是自己這一方的人選。
“可以,我很滿意。”
小野左之的安排都還是很不錯的,使用各種各樣的ip角色成為不同國家的代表,每個國家入場的時候還會播放他們的專屬音樂,每個音樂都會和遊戲動漫有關,這可是宣傳自己電子遊戲的最好手段。
“社長,說起來咱們真的不打算在奧運會項目上做努力嗎?現在玩家們都有很多非常希望能有電子遊戲成為奧運會項目的。”
竹遊星搖頭:“不需要,奧運會沒什麽意義,用奧運會增加影響力和格調是不錯的手段,但讓電子遊戲進入奧運會可並不是一件好事。”
在前世的竹遊星是見證過類似的事情的。
當時很多年輕人都非常的希望能有電子遊戲進入奧運會項目,這在當時的不少人看來算是一種裏程碑的意義。
他們覺得成為奧運會比賽項目後,電子遊戲就會成為社會主流。
但是竹遊星知道,想要成為奧運會的比賽項目需要的條條框框很多。
首先就是不能有暴力血腥和不良導向的內容,這就會直接將百分之九十以上的電子遊戲全部排除掉。
而剩下那些看起來非常正麵的,如賽車遊戲、足球類型和籃球類型的電子遊戲應該可以有機會成為奧運會項目了,但奧委會又會因為各種各樣的原因拒絕。
具體原因竹遊星無從猜測,竹遊星唯一能想到的就是一個原因:最終解釋權。
電子遊戲公司開發的遊戲是屬於這家公司的,而這家公司可以隨時隨地對一款遊戲有權進行修改,就連奧委會都無法幹涉。
這種經常修改經常調整的東西充滿不確定性,這也是竹遊星認為最合理的原因之一。
“我們有自己的遊星世界杯,就讓這世界杯成為不亞於奧運會的世界級比賽盛會,進入奧運會毫無意義。”
竹遊星的話非常幹脆,眾人一聽便知道沒有什麽回旋餘地,於是其他人也不再提及。
最後,竹遊星又跟蹤了一下奧運會遊戲的開發進度。
電子遊戲無法進入奧運會,但是奧運會卻可以成為電子遊戲的一部分,這倒是也能體現出電子遊戲的包容性。
而且這還是曰本政府求著幫忙開發的項目,竹遊星怎麽也是要給曰本政府麵子的。
奧運會的遊戲名字很直白,就叫做2020東京奧運,遊戲可以使用任意設備進行體驗,這種遊戲不需要做什麽獨占限定,但有些玩法卻是可以限定的。
其中體感運動的玩法就是遊星電子娛樂遊戲機獨占內容,還有vr加體感的玩法內容,玩家隻能用常規的pc電腦或者是遊星電子娛樂的家用遊戲機去體驗,其他家的遊戲機和平台都無法完整體驗這部分內容。
這倒不是竹遊星非想要獨占,他的格局還沒那麽小,隻是這部分功能的開發是基於易用性很強的編程與開發方式搭建的,這個也和現在的常規pc電腦以及遊星電子娛樂遊戲機適配。
像是蘇瑞電子家的遊戲機,他們雖然也有體感和vr的功能,可是整體操作邏輯以及其中的係統部分都非常的封閉,遊星電子娛樂還得在這幾家平台上一個個去進行優化,竹遊星可沒那麽多的時間搞這種事情。
關於奧運會相關的項目談完,碰頭會也結束了,早澤愛理拉著竹遊彩一起去聊天,其他的人則各自去幹各自的工作,竹遊星也開始自己不同開發部門巡視的工作。
……
幾天後,在米國,米克福的公司總部,邁倫凱斯有些陰沉的看著最新的數據報告。
最近原本預計能至少破百萬銷量的遊戲現在都差距甚遠。
本來這些遊戲都計劃著能大概帶來百分之三十多的利潤。
可是現在,別說利潤了,就算是回本也非常的困難。
而這一切的元凶都是賽博朋克2077。
真的是邪門!
真的是見鬼!
一個發售兩個多月的遊戲,突然就從逐漸減少的銷量猛地提升一大截。
一日銷量破百萬。
這已經是頂級遊戲首發時才能有的成績。
又或者是在某個大型打折活動中也可能會發生類似的事情。
可是賽博朋克2077還沒打折呢,而且還是一個已經發售兩個遊戲的遊戲,不論從哪方麵看都沒理由會銷量再次爆炸式增長。
可是這偏偏就發生了。
當邁倫凱斯得知的時候整個人都是茫然的。
他不禁懷疑自己進入電子遊戲市場到底是不是正確的選擇。
怎麽每次自己想要大展拳腳的時候總會出現各種各樣的意外?
造成賽博朋克2077銷量爆炸式提升的原因他知道,是一部動畫片。
就隻是因為一部動畫片!
這簡直匪夷所思。
什麽時候一個動畫片都能有這種影響力了?