賽博朋克2077是一個相當耐玩的遊戲。
按照正常的遊戲發售節奏,一般的遊戲熱度差不多可以維持一個月左右的時間。
再長一點的話一個月多一點也就差不多了。
但是賽博朋克2077因為內容太多,導致每當熱度好像會下降一點的時候,就會有很多玩家發現這個遊戲的新玩法新樂趣,然後繼續維持整個遊戲的熱度。
不過這也比較好理解,這遊戲是現今為止開發成本最大的,其他遊戲廠商還維持在一億美元左右的大製作遊戲時,遊星電子娛樂就直接奔著十億美元開發成本去了。
最後竹遊星經過數據統計,賽博朋克2077總共的花費估計是要超過十億美元的。
現在幾個開發團隊可還沒解散呢。
他們接下來的任務就是開發更多的角色身份。
還有去更新遊戲的主線任務。
在主線故事之外增加一條新的主線分支,讓主角在最終結局到來之前再去其他地方探索。
這個新的地區探索占地麵積也將會擁有接近夜之城麵積規模。
而且緊接著還有賽博朋克2077的線上模式和後期的維護運營,竹遊星是打算將賽博朋克2077當做是一個長期運營的項目來進行的。
未來線上模式也將會是一個吸金利器。
當賽博朋克2077發售一個月後,其他的遊戲開發商覺得時機差不多成熟,也該發售自己的遊戲了。
然後他們就興衝衝的開始宣發活動。
但是當遊戲正式發售後,他們所有遊戲的銷售額都比原本預期的至少減少了百分之三十以上。
本來能賣出去一百萬套的遊戲就隻能賣出去六七十萬套。
這對於遊戲公司來說損失就有點大了。
一開始他們還找不到原因,不知道為什麽玩家們都不買他們的遊戲,明明按照過去的習慣,他們的遊戲銷量應該都是不錯的。
難道就像是竹遊星曾經說過的,工業化流水線的遊戲也會有一個上限閾值。
隨著這類流水線的遊戲越來越多,玩家們會逐漸疲憊,覺得這種大製作漸漸無聊,就像是好來塢大特效大製作的電影一樣。
瘋狂的堆特效並不能帶來與之相配的收益,隻有在劇情、畫麵、節奏等等方麵都要合格才能受到人們的歡迎。
很多遊戲公司都開始糾結起來。
好不容易找到一個穩賺不賠的路子,剛剛過上幾年的好日子,這就這麽一去不複返了嗎?
不過事實是大多數玩家都還沉浸在賽博朋克2077中。
就算沒有沉浸的,也會下意識的把這些發售的遊戲與賽博朋克2077做對比。
然後對比下來,其他的遊戲簡直難以下咽。
吃過美食就很難再去接受那些一般般味道的食物了。
不過這也隻是短暫的一段時間。
當美食吃多了也一樣會膩,人們就又會想要吃漢堡喝可樂。
當然也有公司不信邪,在接下來的一個月時間裏陸續發售遊戲。
最後他們的結果都不盡如人意,但卻也可以看到一個比較明顯的趨勢。
隨著賽博朋克發售時間的拉長,緊跟著後麵發售的遊戲銷量也越來越接近預期銷量。
這些開發商們這才反應過來原來是賽博朋克2077的熱度還沒有降下去。
隻有玩家們漸漸的玩膩了賽博朋克2077後,才有可能會有大批量的玩家考慮購買新的遊戲。
這些開發商們對此也是無可奈何,誰讓遊星電子娛樂這麽強大,在電子遊戲領域沒有敵手呢。
他們唯一能做的就隻有耐心等待熱度過去,然後再發售他們的遊戲了。
為此,米克福、蘇瑞電子、布朗娛樂都決定將各自原本預期發售的重點遊戲再延後一下。
他們的重點遊戲也都是投入了巨量資源的,一旦出現一點點的失誤都有可能導致他們公司經營出現大麻煩。
不是所有公司都能有遊星電子娛樂這樣的底氣。
……
竹遊星結束了一天的開發計劃安排,接下來幾個開發部門都有新的開發任務。
馬裏奧係列是遊星電子娛樂的終極法寶,竹遊星將馬裏奧係列中的馬裏奧製造推出新一代作品,畫質更好,同時也增加更多可玩性內容。
不過這個遊戲總體的開發難度並不高,主要依靠的是玩家群體自發去創造一個遊戲的完整形態,等於是遊戲模組的初級版,玩家隻需要考慮創造一個有趣的地圖就行。
群眾的力量是偉大的,足夠多的人貢獻自己的智慧有時候就能誕生出更加有趣好玩的內容。
塞爾達傳說也一樣在開發計劃內,在竹遊星穿越之前塞爾達傳說王國之淚剛剛公布了一個遊戲的大致玩法。
但僅僅隻是簡單的玩法展示也讓這個遊戲充滿魅力,無數玩家發了瘋一樣的想要購買這款遊戲。
雖然竹遊星自己沒機會再親身試玩塞爾達傳說王國之淚,但在這個世界依靠著成熟的工業體係複刻出來還是沒什麽問題的。
而且竹遊星還有一點小小的自豪,那就是自己所創造的塞爾達傳說至少是畫質比較高的,前世玩家已經逐漸詬病的switch性能垃圾已經被竹遊星在這個世界解決。
最新的掌機擁有接近前世ps4級別的性能,滿足1080p加60幀的高清畫質是基本沒什麽問題的。
然後,其他的遊戲開發企劃就是常規的續作開發任務。
有最新的賽車遊戲,最新的足球遊戲和籃球遊戲。
這些都有穩定的玩家群體,隻要質量不降低,畫質提高,那麽遊戲就不愁賣的。
這次企劃中還有另外一個與曰本政府合作的項目。
竹遊星最後思來想去,暫時放棄做影視化改編遊戲的道路。
不能為了滿足曰本政府的要求而降低自身的格調,去做一些有換皮嫌疑的一般遊戲。
怎麽說也要做一些比較有特點的。
說到特點,那麽剛好有一個新的遊戲類型會比較適合現在開發。
這種類型可以稱之為大雜燴遊戲,玩法全部融合到一款遊戲裏,這個遊戲的名字就叫做:東京奧運會。
名字非常的簡單直白,直接就告訴所有玩家這就是響應東京奧運會開幕的一款遊戲,在這個遊戲裏玩家們都將可以體驗到正常奧運會中都會有的各種各樣項目活動。
這個遊戲竹遊星打算稍微認真做一下,先將自己麾下的諸多知名角色ip加入到奧運會裏,讓玩家扮演知名的遊戲角色參與到奧運會比賽裏,有ip加持能讓這個遊戲更有吸引力一些,然後就是讓開發團隊去多個國家奧運隊實地探訪,盡可能將每一個國家隊的而奧運會選手性格特征和強項弱項都調查清楚,在合理的範圍內也給出足夠真實的遊玩體驗。
竹遊星低著頭認真寫著關於這個奧運會遊戲的企劃,打算在東京奧運會舉辦之前就發售。
一千人的開發團隊應該是可以在一年內時間搞定的。
然後……
都都,都都。
就在竹遊星繼續做遊戲企劃的時候,他辦公桌上的電話響起。
竹遊星順勢接通,然後再一邊悶頭去寫奧運會遊戲的企劃。
“竹遊社長,我是東京電視台的新任台長大木。”
“大木?”竹遊星愣了一下,“之前的呢?”
“哦是這樣的,之前的台長已經晉升到報社擔任常任理事。”
“那恭喜大木台長,不好意思我最近比較忙,沒有關注東京電視台的事情,有機會一起吃飯。”
“哈哈,感謝竹遊社長的恭喜,不過我不是來找竹遊社長你要恭喜的,我這邊有一件事,好像是之前台長和你的合作,是某個動畫的製作?”
動畫……哦對了,賽博朋克邊緣行者。
竹遊星點頭:“是有這件事,他把這個事情交給你來辦了嗎?”
“是的,他特意叮囑過我要認真對待這個合作項目,現在我想對你匯報的是這個動畫的製作人跟我通知他們那邊已經做好動畫全集,隨時可以安排放映,但這個項目並不算是我們主導,我們不能直接決定這個動畫的放映,所以要先找竹遊社長你匯報一下。”
終於好了!
竹遊星眼睛一亮。
按照正常的遊戲發售節奏,一般的遊戲熱度差不多可以維持一個月左右的時間。
再長一點的話一個月多一點也就差不多了。
但是賽博朋克2077因為內容太多,導致每當熱度好像會下降一點的時候,就會有很多玩家發現這個遊戲的新玩法新樂趣,然後繼續維持整個遊戲的熱度。
不過這也比較好理解,這遊戲是現今為止開發成本最大的,其他遊戲廠商還維持在一億美元左右的大製作遊戲時,遊星電子娛樂就直接奔著十億美元開發成本去了。
最後竹遊星經過數據統計,賽博朋克2077總共的花費估計是要超過十億美元的。
現在幾個開發團隊可還沒解散呢。
他們接下來的任務就是開發更多的角色身份。
還有去更新遊戲的主線任務。
在主線故事之外增加一條新的主線分支,讓主角在最終結局到來之前再去其他地方探索。
這個新的地區探索占地麵積也將會擁有接近夜之城麵積規模。
而且緊接著還有賽博朋克2077的線上模式和後期的維護運營,竹遊星是打算將賽博朋克2077當做是一個長期運營的項目來進行的。
未來線上模式也將會是一個吸金利器。
當賽博朋克2077發售一個月後,其他的遊戲開發商覺得時機差不多成熟,也該發售自己的遊戲了。
然後他們就興衝衝的開始宣發活動。
但是當遊戲正式發售後,他們所有遊戲的銷售額都比原本預期的至少減少了百分之三十以上。
本來能賣出去一百萬套的遊戲就隻能賣出去六七十萬套。
這對於遊戲公司來說損失就有點大了。
一開始他們還找不到原因,不知道為什麽玩家們都不買他們的遊戲,明明按照過去的習慣,他們的遊戲銷量應該都是不錯的。
難道就像是竹遊星曾經說過的,工業化流水線的遊戲也會有一個上限閾值。
隨著這類流水線的遊戲越來越多,玩家們會逐漸疲憊,覺得這種大製作漸漸無聊,就像是好來塢大特效大製作的電影一樣。
瘋狂的堆特效並不能帶來與之相配的收益,隻有在劇情、畫麵、節奏等等方麵都要合格才能受到人們的歡迎。
很多遊戲公司都開始糾結起來。
好不容易找到一個穩賺不賠的路子,剛剛過上幾年的好日子,這就這麽一去不複返了嗎?
不過事實是大多數玩家都還沉浸在賽博朋克2077中。
就算沒有沉浸的,也會下意識的把這些發售的遊戲與賽博朋克2077做對比。
然後對比下來,其他的遊戲簡直難以下咽。
吃過美食就很難再去接受那些一般般味道的食物了。
不過這也隻是短暫的一段時間。
當美食吃多了也一樣會膩,人們就又會想要吃漢堡喝可樂。
當然也有公司不信邪,在接下來的一個月時間裏陸續發售遊戲。
最後他們的結果都不盡如人意,但卻也可以看到一個比較明顯的趨勢。
隨著賽博朋克發售時間的拉長,緊跟著後麵發售的遊戲銷量也越來越接近預期銷量。
這些開發商們這才反應過來原來是賽博朋克2077的熱度還沒有降下去。
隻有玩家們漸漸的玩膩了賽博朋克2077後,才有可能會有大批量的玩家考慮購買新的遊戲。
這些開發商們對此也是無可奈何,誰讓遊星電子娛樂這麽強大,在電子遊戲領域沒有敵手呢。
他們唯一能做的就隻有耐心等待熱度過去,然後再發售他們的遊戲了。
為此,米克福、蘇瑞電子、布朗娛樂都決定將各自原本預期發售的重點遊戲再延後一下。
他們的重點遊戲也都是投入了巨量資源的,一旦出現一點點的失誤都有可能導致他們公司經營出現大麻煩。
不是所有公司都能有遊星電子娛樂這樣的底氣。
……
竹遊星結束了一天的開發計劃安排,接下來幾個開發部門都有新的開發任務。
馬裏奧係列是遊星電子娛樂的終極法寶,竹遊星將馬裏奧係列中的馬裏奧製造推出新一代作品,畫質更好,同時也增加更多可玩性內容。
不過這個遊戲總體的開發難度並不高,主要依靠的是玩家群體自發去創造一個遊戲的完整形態,等於是遊戲模組的初級版,玩家隻需要考慮創造一個有趣的地圖就行。
群眾的力量是偉大的,足夠多的人貢獻自己的智慧有時候就能誕生出更加有趣好玩的內容。
塞爾達傳說也一樣在開發計劃內,在竹遊星穿越之前塞爾達傳說王國之淚剛剛公布了一個遊戲的大致玩法。
但僅僅隻是簡單的玩法展示也讓這個遊戲充滿魅力,無數玩家發了瘋一樣的想要購買這款遊戲。
雖然竹遊星自己沒機會再親身試玩塞爾達傳說王國之淚,但在這個世界依靠著成熟的工業體係複刻出來還是沒什麽問題的。
而且竹遊星還有一點小小的自豪,那就是自己所創造的塞爾達傳說至少是畫質比較高的,前世玩家已經逐漸詬病的switch性能垃圾已經被竹遊星在這個世界解決。
最新的掌機擁有接近前世ps4級別的性能,滿足1080p加60幀的高清畫質是基本沒什麽問題的。
然後,其他的遊戲開發企劃就是常規的續作開發任務。
有最新的賽車遊戲,最新的足球遊戲和籃球遊戲。
這些都有穩定的玩家群體,隻要質量不降低,畫質提高,那麽遊戲就不愁賣的。
這次企劃中還有另外一個與曰本政府合作的項目。
竹遊星最後思來想去,暫時放棄做影視化改編遊戲的道路。
不能為了滿足曰本政府的要求而降低自身的格調,去做一些有換皮嫌疑的一般遊戲。
怎麽說也要做一些比較有特點的。
說到特點,那麽剛好有一個新的遊戲類型會比較適合現在開發。
這種類型可以稱之為大雜燴遊戲,玩法全部融合到一款遊戲裏,這個遊戲的名字就叫做:東京奧運會。
名字非常的簡單直白,直接就告訴所有玩家這就是響應東京奧運會開幕的一款遊戲,在這個遊戲裏玩家們都將可以體驗到正常奧運會中都會有的各種各樣項目活動。
這個遊戲竹遊星打算稍微認真做一下,先將自己麾下的諸多知名角色ip加入到奧運會裏,讓玩家扮演知名的遊戲角色參與到奧運會比賽裏,有ip加持能讓這個遊戲更有吸引力一些,然後就是讓開發團隊去多個國家奧運隊實地探訪,盡可能將每一個國家隊的而奧運會選手性格特征和強項弱項都調查清楚,在合理的範圍內也給出足夠真實的遊玩體驗。
竹遊星低著頭認真寫著關於這個奧運會遊戲的企劃,打算在東京奧運會舉辦之前就發售。
一千人的開發團隊應該是可以在一年內時間搞定的。
然後……
都都,都都。
就在竹遊星繼續做遊戲企劃的時候,他辦公桌上的電話響起。
竹遊星順勢接通,然後再一邊悶頭去寫奧運會遊戲的企劃。
“竹遊社長,我是東京電視台的新任台長大木。”
“大木?”竹遊星愣了一下,“之前的呢?”
“哦是這樣的,之前的台長已經晉升到報社擔任常任理事。”
“那恭喜大木台長,不好意思我最近比較忙,沒有關注東京電視台的事情,有機會一起吃飯。”
“哈哈,感謝竹遊社長的恭喜,不過我不是來找竹遊社長你要恭喜的,我這邊有一件事,好像是之前台長和你的合作,是某個動畫的製作?”
動畫……哦對了,賽博朋克邊緣行者。
竹遊星點頭:“是有這件事,他把這個事情交給你來辦了嗎?”
“是的,他特意叮囑過我要認真對待這個合作項目,現在我想對你匯報的是這個動畫的製作人跟我通知他們那邊已經做好動畫全集,隨時可以安排放映,但這個項目並不算是我們主導,我們不能直接決定這個動畫的放映,所以要先找竹遊社長你匯報一下。”
終於好了!
竹遊星眼睛一亮。