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    所有玩過gta自由城之章的玩家都對這個遊戲評價相當高。


    大多數人讚賞的是這個遊戲真的很好玩。


    劇情什麽的暫且不說,光是裏麵包含的玩法就已經足夠讓很多玩家玩上幾百上千小時。


    竹遊星大約用了一個星期,差不多一百小時左右慢悠悠的玩完了整個遊戲。


    但這樣竹遊星也才隻是玩到這個遊戲內容的一小部分而已。


    整個城市都是可以探索的,整個城市有著數不清的秘密等待著玩家們發掘。


    在細節上這個遊戲已經超越了之前大多數遊戲。


    哪怕隻是在街頭撿個垃圾都好像很有意思。


    在自由城,你可以成為一名上流人士,去做各種各樣的工作。


    而你也可以成為一個名不見經傳的小人物,甚至是大街上的乞丐。


    雖然這並不會太影響主線故事的發展,但是遊戲角色的身份還是會影響到其他旁支的支線故事,以及那些ai角色對主角玩家的態度。


    如果你成為遊戲裏麵上流人士,整個人行走的姿態也會明顯不一樣,偶爾還會被街頭上的人認出,然後被人搭訕,想要主動與主角接觸。


    如果在遊戲裏麵混成了流浪漢,則會引來ai角色的唾棄,他們甚至會刻意的躲主角遠一點,不想和主角出現在同一個地方。


    不過這個內容和主線故事的銜接並不算太好,算是一個小小的缺陷。


    但這其實也是一次實驗性質的功能。


    主角不同的社會地位會引起其他角色不同的反應。


    這個功能未來將會在賽博朋克2077中更加發揚光大。


    本來賽博朋克2077故事就設定了幾個不同出身階級的身份,但是這個內容也是與主線割裂的比較嚴重,竹遊星希望可以提前嚐試一下,尋找一個和主線融合的更好的方式。


    現在看來,隻有一種辦法了,那就是將主線故事也幹脆分成幾條並行的線,在這方麵不能取巧隻使用一條故事線。


    再說回gta自由城之章的主線故事,廣大玩家也都非常喜歡這個故事,因為突出的就是一個真實。


    gta自由城之章的這段故事就好像真實發生過一般……不,或許真的就發生過,隻是用遊戲的方式表現出來而已。


    於是很快就有一群考究黨開始研究這個遊戲的主線故事的原型。


    本來竹遊星做這個遊戲是沒有原型的,但是架不住現實生活中有時候往往比編出來的故事更離譜。


    神通廣大的網友們竟然真的從米國曆史中找到了和gta自由城之章非常相似的一些故事,並且還煞有介事的將其稱之為一場米國夢的集中展示。


    接著又有一些人覺得竹遊星這個人相當的神。


    過去他們將竹遊星稱之為遊戲之神也隻能算是一種戲稱,一種對於行業領袖人物的戲稱,沒有多少人真的把竹遊星當做神明看待,除了少部分曰本人。


    有些曰本人是真的很喜歡將個人神化,也確實有人把竹遊星的肖像當做供奉的神明排位在家裏麵供奉,非常的離譜。


    而大多數人還是知道竹遊星遊戲之神的這個稱號算是一種尊敬和開玩笑。


    可是,這一次就有些不一樣了。


    一個常年生活在曰本的人,但是卻對米國的底層生活有著這麽多的了解。


    看看這個gta自由城之章,有許多細節上的東西是如果不親身經曆就很難感同身受的。


    然後還有一些在米國的玩家們有些失落。


    他們失落的是這個遊戲竟然不是米國本土的人主導做出來的,而是由曰本人做出來的。


    按理說,在米國生活的人才更有能創造出這樣迷人的遊戲,但現在卻被竹遊星做出來了。


    在這種熱度狀態下,gta的銷量在一個星期內便突破五百萬,一騎絕塵將所有同時期發售的遊戲甩在身後。


    同樣的最新遊星電子娛樂遊戲機也賣的相當不錯。


    就憑借著新遊戲機有著更強性能,能更完整體現出gta自由城之章遊戲的全部特性,遊戲機的銷量就不會差。


    更何況作為首發遊戲,不僅僅隻有gta。


    gta可並不是全年齡向的遊戲,而是最高級別的年齡遊戲,隻有18歲以上才能玩。


    不說最後玩的人是什麽年齡,至少在銷售的時候是絕對需要認真審查購買者年齡的。


    新遊戲機發售還有塞爾達與馬裏奧的最新作品,這才是真正的常青樹,是真正的全年齡遊戲,也是覆蓋麵最廣的。


    有些孩子或許心裏麵想的是玩gta自由城之章,但對父母保證的肯定是玩馬裏奧、塞爾達等遊戲。


    最終統計,gta自由城之章首周銷量五百三十萬,最新遊戲機首周銷量七百六十萬台。


    經濟低迷顯然並沒有阻擋玩家們對於好遊戲的熱愛。


    然後,還有一個相對比較有趣的數據。


    有些玩家購買最新的遊戲機反倒是並沒有買任何首發遊戲,因為他們覺得首發遊戲有點貴。


    他們買最新的遊戲機原因是可以體驗更高分辨率與更高幀數的老遊戲。


    在前一個時代的老遊戲可以平行兼容到新的遊戲機上。


    有很多老遊戲剛好是折扣力度相當不錯,買來之後再去新的遊戲機上遊玩體驗,至少在樂趣上絕對不比買首發遊戲差多少。


    本來遊星電子娛樂預計遊戲機首周也差不多是五百多萬來著,但是沒想到會有這麽一個額外的原因,導致遊戲機銷量增加不少。


    於是作為遊星電子娛樂的大管家,鬆橋實立刻安排工廠加快生產速度,增加更多的生產線滿足玩家需求。


    萬一玩家等的不耐煩,再加上經濟低迷消費欲望降低,可能這錢就賺不到了。


    蘇瑞電子和米克福這兩家同樣生產遊戲機的廠商看的非常眼紅。


    遊星電子娛樂這錢賺的實在有點猛過頭,在短時間內幾乎要壟斷整個電子遊戲市場。


    不過由於現在整體遊戲市場規模也確實很龐大,總有遊星電子娛樂觸及不到的地方,蘇瑞電子和米克福倒是也可以趁著這股東風喝到一點湯,也算小賺。

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