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    一般來說,電子遊戲的銷量往往在第一個星期就可以決定一切,最長也不會超過一個月。


    喜歡這款遊戲的玩家會迫不及待的在第一時間就購買遊戲,根本不會等待。


    而處於猶豫狀態下的玩家,如果真的想玩,那麽往往也會在首發遊戲的一個月內考慮清楚,然後體驗遊玩。


    在遊星電子娛樂身上這個定律就體現的更加明顯。


    遊星電子娛樂如今有著非常強的影響力。


    並且經營二十多年的好口碑,所誕生的遊戲幾乎就沒有多少差評的。


    就算有差評,那也屬於是非常挑玩家的那種遊戲。


    像是戰棋遊戲,過去算是熱門的類型,但現在卻隻能淪為冷門遊戲,現在的玩家如果知道這是一款戰棋遊戲,第一時間想到的隻是不太感興趣,並不想玩這個遊戲。


    又或者像是隻狼這種難度較高,虐玩家虐的很多人產生心理陰影。


    無法體驗到通關之後爽快感的玩家就會非常討厭這款遊戲,但喜歡的也是非常喜歡,兩極分化會比較明顯。


    除了這些特例之外,遊星電子娛樂的大部分遊戲都是非常受歡迎的。


    總之你買其他家的電子遊戲或許偶爾會出現踩坑的可能性,遊戲可能被預告欺詐,買到手發現不好玩。


    但買遊星電子娛樂的遊戲基本上不會出現這種問題。


    乃至於到現在遊星電子娛樂的遊戲甚至都成為一種近似於理財產品一樣的東西。


    你玩完後首發購買的實體遊戲經常在轉賣的時候還會漲價。


    從這也能看得出來遊星電子娛樂的遊戲開發能力與玩家的信任度。


    但就算是這樣,一般來說遊星電子娛樂首發的遊戲在第一個月也基本上就是整個銷量的百分之八九十,後麵的銷量數年時間都很難達到首發時的銷量級別。


    而現在,出現的一個情況就是電子遊戲的銷售正在進入疲軟期。


    好遊戲自然還是不愁賣,但總體基數還是降低了不少。


    那麽最高效的解決辦法就隻有最簡單幹脆的手段:打折扣銷售。


    過去的折扣力度並不算太大,除非是遊戲真的太老,遊星電子娛樂會進行打包的形式銷售,或者是facebook手機上那種月付費模式遊玩老遊戲的方法。


    現在,竹遊星決定調整一下遊戲的銷售策略。


    過去打折扣很難影響到遊戲的整體銷量,那終究還是因為遊戲的折扣力度不夠狠。


    打八折不行,那就打半價,打半價不行,那就直接來兩折,甚至一折。


    實在不行,白送也不是沒可能,不過白送遊戲就需要一些前置條件了,玩家總是要付出一點東西的,比如增加一點點的點擊量什麽的。


    但遊星電子娛樂沒必要強行這麽做,這麽做也太降格調。


    除非競爭對手攻勢太猛,免費贈送遊戲才有可能發生。


    一個主管經營的人問:“社長,你真的要這麽做嗎?如果這麽做的話,咱們會不會連遊戲的成本都回收不回來?”


    “成本?那不是早就回收了嗎?我說的可不是賣實體版,而是數字版啊,你們還不理解數字版的意義嗎?”


    “數字版……可是數字版不也是應該要成本的嗎?”這個人還有點蒙。


    竹遊星笑了笑:“看來你還是沒有完全了解數字版遊戲的意義,數字版遊戲的銷售就是為了擴大玩家基數的,數字版最大的好處,就是幾乎零成本。”


    “零成本?可是我們的遊戲……”


    “你是說遊戲的開發成本吧,那個早在遊戲首發的第一周第一個月就基本能回收了,剩下賣出去的錢全都是賺的,那麽不論你是一折賣還是全價賣,都是一樣賺錢,可有時候全價賣遊戲會阻擋很多想要玩的玩家,無形中減少了玩家群體基數,但打折賣,卻可以吸引更多玩家用戶數,這才是最賺的。”


    隻要有了群眾基礎,那麽未來什麽事情就都好做了。


    怕就怕隨著經濟萎靡,越來越多人開始因為昂貴的遊戲拒絕遊玩遊戲。


    到最後形成惡性循環,就沒有人玩電子遊戲了。


    所以打折是勢在必行的。


    “數字遊戲,最大的特點就是幾乎零成本,其實本來這個方法我是想未來用來對付蘇瑞電子和米克福的,不過現在看來這個方法需要提前使用了。”


    其實這種數字版遊戲折扣銷售還有一個好處,這是竹遊星還沒說的。


    那就是玩家也是人,在超市中排著隊搶購打折商品的家庭主婦也是人。


    都是人的話,就幾乎有一個共同的本性。


    說的稍微不好聽一點,那就是貪便宜。


    同時也可以叫做消費刺激的爽感。


    買到了便宜又實惠的東西,其分泌的多巴胺不亞於其他事物帶來的爽感。


    遙想當初,自己每年都會盯著steam的夏季特賣節以及聖誕特賣節,隻需要掏出幾百塊錢,就能買下平時需要幾千塊才能買到的幾十款優質遊戲。


    那種血賺的感覺可是記憶猶新啊。


    不得不說g胖真的是一個經營的鬼才。


    特賣節這種東西簡直是太適合電子遊戲了。


    數字版遊戲的幾乎零成本才有可能創造出這種超級實惠的折扣力度。


    像是實體產業,你就算真的想打折,物料成本還擺在那,很難真的降低到難以想象的地步。


    除非店家是為了單純的促銷和增加知名度。


    但是電子遊戲不論折扣多少,都是賺。


    “好了,現在的時間剛好是快到夏季,你們開始著手準備夏季特賣節,這也是咱們的第一屆特賣節,既然是第一屆,就一定要來一個開門紅,夏目康隆。”


    “社長我在。”夏目康隆連忙說道。


    “你帶著人設計銷售的標題和宣傳標語,facebook和其他幾個重要網站的廣告資源都會對你傾斜的。”


    “好,我這就去。”


    竹遊星已經堅持做這件事,夏目康隆也不再浪費時間,立刻出去開始執行。


    接著竹遊星又安排幾個人分別去幾個知名的遊戲公司現場拜訪,如果可以的話,竹遊星希望拉攏更多的公司也都能參與到夏季特賣節。


    一方麵嘛,有錢大家一起賺啊,另外一方麵,還可以給自己的平台漲名氣,自己是雙贏。


    (本章完)

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