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貝爾萊德簡單的進行了一下致辭,感謝每一個來到現場以及正在觀看直播的玩家們。
這些玩家們也都是遊星電子娛樂最寶貴的財富。
緊接著貝爾萊德就開始對外公布迄今為止pc戰網上的各種各樣數據和成績。
注冊用戶數達到五億,以整個世界為尺度來計算,七十億人口中每十四個就會有一個至少注冊過戰網的賬號。
戰網平台銷量最高遊戲:反恐精英,在免費之前一共賣出去四千兩百萬套。
玩家同時在線人數突破平均一千萬人,全世界上千萬的玩家匯聚在同一個時刻享受著電子遊戲帶來的樂趣。
這一串串數字聽的台下的三位隱藏大佬們心驚肉跳的。
這種數量級的用戶真的很難想象。
如果他們也有遊星電子娛樂戰網這樣的遊戲平台,他們認為自己應該是可以創造更大的價值,而不是像是現在一樣好像沒什麽太大的風聲,直到今天官方公布出這種種數據,他們才猛然間發現原來這個一直不怎麽起眼的戰網平台也已經擁有了這麽大的用戶量,而且消費還相當的恐怖。
最後,貝爾萊德還公布出遊星電子娛樂的戰網平台去年總共上線的遊戲數量。
一萬一千零二十三款。
這其中個人團體獨立遊戲作品自然占據了百分之九十以上。
剩下的則是來自於不同遊戲公司發布的電子遊戲。
在過去,一台家用電子遊戲機也就隻會有一年小幾百的電子遊戲發布數量。
知道電子遊戲進入到互聯網時代後,這個遊戲發布的規模才進一步提升,能每年增加個一千多款各式電子遊戲。
可是相比較戰網平台那龐大的遊戲發布規模,家用遊戲機增加的那點遊戲數量就隻能算是個零頭而已。
“看來,之前有點小瞧了pc平台啊。”
早川植人眯起眼睛,他已經有些掩飾不住自己的羨慕情緒了。
想象一下光是這些遊戲在戰網平台發布,每款哪怕隻是賣出去幾十幾百套,加在一起每年的收入也堪比一個頂級大作的銷量數以及收入了。
遊星電子娛樂的戰網平台可是有三成的抽成的。
這還沒有算上虛幻引擎的授權使用費。
不過虛幻引擎的授權使用費是等個人團體在電子遊戲收入上達到一定級別才會收取。
如果沒有達到,虛幻引擎可以免費提供給這些個人團體用戶。
這樣一來就更加的將這些開發團隊綁定的死死的。
到如今,戰網平台也已經形成非常棒的良性循環。
這個時候早川植人也突然想起了前不久公司剛剛公布的新財報。
在去年的一年時間裏,他們pc電子遊戲的銷售額首次突破一億美元。
這對於整個蘇瑞電子的公司規模來說算不上多麽驚豔的收入。
可是那些打算登錄pc平台的作品本來一開始是沒有這個計劃的。
登錄pc也隻是當和遊星電子娛樂的一次合作關係。
但是現在看來,pc上的收入明顯被早川植人低估。
看來自己也應該推出更多在pc平台上的蘇瑞電子家遊戲了。
不過,每賣出去一份遊戲,人家遊星電子娛樂就會收割至少三成的銷售營收,這實在是有些讓人肉疼啊。
嗯,或許未來自己也可以學習這個戰網平台一樣,推出他們自家的pc電子遊戲平台。
等回去的時候就立刻讓人組建新的團隊。
早川植人覺得自己今天來到這裏的收獲還是非常豐厚的。
至少在這裏自己已經找到了一條全新的道路。
而此時此刻的另外兩位隱藏大佬。
哈克布朗也覺得遊星電子娛樂這個戰網平台真的牛。
網羅無數優秀遊戲製作人在他們平台上發布pc遊戲。
本來,pc遊戲算是一個公共開源的平台,你製作的遊戲其實並不一定非要走平台發布的這個渠道。
可是平台發布就像是一種最好的展示機會。
如果你的電子遊戲作品不是足夠優秀的話,沒有這個平台就等於先天缺少了曝光度,那麽辛辛苦苦做出來的遊戲可能就會直接暴死。
這不是隨便說說的。
而且還有一點,在戰網平台之外的電子遊戲盜版內容相當多。
這並不是說戰網平台的反盜版力度不夠強。
而是因為戰網平台在正版遊戲服務上做的相當到位。
不論是遊戲相關論壇。遊戲相關創意工坊以及遊戲相關的成就等東西非常豐富,讓玩家們不願意輕易放棄這種體驗。
所以他們都會心甘情願的為這份服務呆在戰網平台裏。
同時,哈克布朗也想到了自己組建一個pc電子遊戲平台。
以自家的網絡遊戲迷龍寶藏為開頭,先通過這個熱門的網絡遊吸引用戶量,然後再借助自家的幾款知名射擊遊戲和動作遊戲吸引更多喜歡優質買斷遊戲的玩家。
依靠著自己的遊戲名氣,他覺得自己應該還是能從中分得一杯羹的。
在之前他隻是比較無腦的將自家遊戲發布在pc平台上,現在看來好像自己也損失了不少錢。
哪怕到時候也隻能維持現在的銷量,他覺得也是值得的,這樣至少沒有中間商賺差價了,能把那百分之三十的分成也歸攏到自己的手上,這不比把錢送給遊星電子娛樂的戰網平台更爽?
早川植人與哈克布朗幾乎是同時在心中想著:嗯,回頭就組建pc平台團隊。
至於另外一個人,邁倫凱斯,他現在想的不是戰網平台的那點蠅頭小利。
何況他自家推出的遊戲本來也從來沒有在pc戰網平台上推出過,所以他壓根不知道遊星電子娛樂會從中賺到多少錢。
但是光是聽那五億用戶數以及同時在線記錄最高一千多萬的數據,他也是覺得一陣心驚肉跳。
這麽恐怖的遊戲數據,要是他的話估計都會樂得合不攏嘴了。
什麽時候他們家的mk係列手機也能擁有這樣的用戶數呢?
說真的,邁倫凱斯一直都認為自己的mk係列智能手機應該是劃時代的產品,而且還是可以吸引很多用戶的產品,不應該就發展成現在的這樣。
到現在為止,他家的mk係列智能手機以及麾下的pc業務加起來的用戶量也不過一億人而已,他覺得這真的很遺憾,自己不應該隻有這點用戶數的。
(本章完)
貝爾萊德簡單的進行了一下致辭,感謝每一個來到現場以及正在觀看直播的玩家們。
這些玩家們也都是遊星電子娛樂最寶貴的財富。
緊接著貝爾萊德就開始對外公布迄今為止pc戰網上的各種各樣數據和成績。
注冊用戶數達到五億,以整個世界為尺度來計算,七十億人口中每十四個就會有一個至少注冊過戰網的賬號。
戰網平台銷量最高遊戲:反恐精英,在免費之前一共賣出去四千兩百萬套。
玩家同時在線人數突破平均一千萬人,全世界上千萬的玩家匯聚在同一個時刻享受著電子遊戲帶來的樂趣。
這一串串數字聽的台下的三位隱藏大佬們心驚肉跳的。
這種數量級的用戶真的很難想象。
如果他們也有遊星電子娛樂戰網這樣的遊戲平台,他們認為自己應該是可以創造更大的價值,而不是像是現在一樣好像沒什麽太大的風聲,直到今天官方公布出這種種數據,他們才猛然間發現原來這個一直不怎麽起眼的戰網平台也已經擁有了這麽大的用戶量,而且消費還相當的恐怖。
最後,貝爾萊德還公布出遊星電子娛樂的戰網平台去年總共上線的遊戲數量。
一萬一千零二十三款。
這其中個人團體獨立遊戲作品自然占據了百分之九十以上。
剩下的則是來自於不同遊戲公司發布的電子遊戲。
在過去,一台家用電子遊戲機也就隻會有一年小幾百的電子遊戲發布數量。
知道電子遊戲進入到互聯網時代後,這個遊戲發布的規模才進一步提升,能每年增加個一千多款各式電子遊戲。
可是相比較戰網平台那龐大的遊戲發布規模,家用遊戲機增加的那點遊戲數量就隻能算是個零頭而已。
“看來,之前有點小瞧了pc平台啊。”
早川植人眯起眼睛,他已經有些掩飾不住自己的羨慕情緒了。
想象一下光是這些遊戲在戰網平台發布,每款哪怕隻是賣出去幾十幾百套,加在一起每年的收入也堪比一個頂級大作的銷量數以及收入了。
遊星電子娛樂的戰網平台可是有三成的抽成的。
這還沒有算上虛幻引擎的授權使用費。
不過虛幻引擎的授權使用費是等個人團體在電子遊戲收入上達到一定級別才會收取。
如果沒有達到,虛幻引擎可以免費提供給這些個人團體用戶。
這樣一來就更加的將這些開發團隊綁定的死死的。
到如今,戰網平台也已經形成非常棒的良性循環。
這個時候早川植人也突然想起了前不久公司剛剛公布的新財報。
在去年的一年時間裏,他們pc電子遊戲的銷售額首次突破一億美元。
這對於整個蘇瑞電子的公司規模來說算不上多麽驚豔的收入。
可是那些打算登錄pc平台的作品本來一開始是沒有這個計劃的。
登錄pc也隻是當和遊星電子娛樂的一次合作關係。
但是現在看來,pc上的收入明顯被早川植人低估。
看來自己也應該推出更多在pc平台上的蘇瑞電子家遊戲了。
不過,每賣出去一份遊戲,人家遊星電子娛樂就會收割至少三成的銷售營收,這實在是有些讓人肉疼啊。
嗯,或許未來自己也可以學習這個戰網平台一樣,推出他們自家的pc電子遊戲平台。
等回去的時候就立刻讓人組建新的團隊。
早川植人覺得自己今天來到這裏的收獲還是非常豐厚的。
至少在這裏自己已經找到了一條全新的道路。
而此時此刻的另外兩位隱藏大佬。
哈克布朗也覺得遊星電子娛樂這個戰網平台真的牛。
網羅無數優秀遊戲製作人在他們平台上發布pc遊戲。
本來,pc遊戲算是一個公共開源的平台,你製作的遊戲其實並不一定非要走平台發布的這個渠道。
可是平台發布就像是一種最好的展示機會。
如果你的電子遊戲作品不是足夠優秀的話,沒有這個平台就等於先天缺少了曝光度,那麽辛辛苦苦做出來的遊戲可能就會直接暴死。
這不是隨便說說的。
而且還有一點,在戰網平台之外的電子遊戲盜版內容相當多。
這並不是說戰網平台的反盜版力度不夠強。
而是因為戰網平台在正版遊戲服務上做的相當到位。
不論是遊戲相關論壇。遊戲相關創意工坊以及遊戲相關的成就等東西非常豐富,讓玩家們不願意輕易放棄這種體驗。
所以他們都會心甘情願的為這份服務呆在戰網平台裏。
同時,哈克布朗也想到了自己組建一個pc電子遊戲平台。
以自家的網絡遊戲迷龍寶藏為開頭,先通過這個熱門的網絡遊吸引用戶量,然後再借助自家的幾款知名射擊遊戲和動作遊戲吸引更多喜歡優質買斷遊戲的玩家。
依靠著自己的遊戲名氣,他覺得自己應該還是能從中分得一杯羹的。
在之前他隻是比較無腦的將自家遊戲發布在pc平台上,現在看來好像自己也損失了不少錢。
哪怕到時候也隻能維持現在的銷量,他覺得也是值得的,這樣至少沒有中間商賺差價了,能把那百分之三十的分成也歸攏到自己的手上,這不比把錢送給遊星電子娛樂的戰網平台更爽?
早川植人與哈克布朗幾乎是同時在心中想著:嗯,回頭就組建pc平台團隊。
至於另外一個人,邁倫凱斯,他現在想的不是戰網平台的那點蠅頭小利。
何況他自家推出的遊戲本來也從來沒有在pc戰網平台上推出過,所以他壓根不知道遊星電子娛樂會從中賺到多少錢。
但是光是聽那五億用戶數以及同時在線記錄最高一千多萬的數據,他也是覺得一陣心驚肉跳。
這麽恐怖的遊戲數據,要是他的話估計都會樂得合不攏嘴了。
什麽時候他們家的mk係列手機也能擁有這樣的用戶數呢?
說真的,邁倫凱斯一直都認為自己的mk係列智能手機應該是劃時代的產品,而且還是可以吸引很多用戶的產品,不應該就發展成現在的這樣。
到現在為止,他家的mk係列智能手機以及麾下的pc業務加起來的用戶量也不過一億人而已,他覺得這真的很遺憾,自己不應該隻有這點用戶數的。
(本章完)