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與此同時,購買並遊玩刺客信條的玩家已經有接近一百萬的樣子。
在這之中大概又有一半左右的人是之前遊玩過刺客信條的玩家。
他們倒是對於刺客信條本身的玩法什麽的沒有太大的期待,他們玩這個遊戲更多是因為他們想繼續看關於刺客信條的故事。
而且刺客信條啟示錄這部作品是整個艾吉奧三部曲的完結篇,當時遊星電子娛樂也是這麽宣傳的。
傳奇刺客大師的謝幕故事。
但凡是喜歡刺客信條艾吉奧這個角色的玩家都不會拒絕再買一份遊戲,把劇情玩完。
這就是係列作品的力量。
有時候哪怕遊戲的質量並不見得多麽驚世駭俗,玩家們也會依照著慣性繼續購買。
其中最成功的桉例應該就是寶可夢係列。
即便在原本世界做的再怎麽落後於時代,再怎麽看起來相當糟糕,隻要核心玩法不變,再增加一點點新的寶可夢,就會讓那些已經產生慣性的玩家心甘情願的掏錢買來玩。
這種例子還有原本世界的fifa、使命召喚等遊戲。
而這些遊戲即便是以年貨的速度推出,購買的玩家還是絡繹不絕。
那五十多萬的老玩家並沒有對玩法抱有太大的期待。
而事實上也確實如此。
在玩法上刺客信條係列其實已經做得差不多了。
後麵可能真就會發展到逐步朝著角色扮演的方向前進,緩慢的轉換遊戲的類型,讓這個係列既不會輕易被老玩家拋棄,也會被更多新玩家接受。
然後等罐頭遊戲的紅利吃完後,再來一兩個回歸之作,聲稱回歸遊戲的本質,再重新贏得老玩家們的好感。
這,是遊戲營銷與製作的一部分。
而實際上玩家們嘴上不說,但卻還是一直都比較吃這套。
但是就在這些老玩家們覺得這部作品也就是看個劇情結束時,他們卻漸漸的發現了一絲不對勁。
因為他們每個人玩的劇情故事都不一樣。
在論壇上各種各樣的討論層出不窮。
“喂喂,我想知道尹斯坦布爾裏的那個商人的女兒該怎麽泡到手?”
“嗯?竟然還可以找女人?快告訴我在哪裏在哪裏!”
“就在***城區的***街巷。”
“不對啊,我去了那邊,那邊什麽都沒有啊,沒有你說的商人,不過倒是有幾個打架的乞丐,我把他們全部解決掉之後他們納頭便拜,然後被我收編進了刺客組織裏。”
“你們都在說什麽,那個街區我遇見幾個該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們全殺了,現在被全城通緝,隻能跑出城外避難。”
“???”
緊接著,在攻略討論區裏麵帶著問號的評論越來越多。
每個人所遇見的故事內容都完全不一樣。
而且有的玩家結局有好的,也有壞的,各不相同。
當然也有一些玩家什麽都沒遇見,一路上就是很單純的通關主線劇情,隻有一些不太起眼的小支線故事,讓人覺得這次的刺客信條啟示錄好像有些不太一樣。
這就是不同機器性能配置下的運行結果。
越是精彩的故事,那麽其運行遊戲的載體配置就更高級一些。
到現在為止,隻有主線劇情的攻略還有一些參考性。
而那些尋找支線故事攻略的玩家根本找不到多少可以參考的攻略。
“這遊戲不太一樣啊,怎麽這遊戲好像有很多很多故事似的?”
主線故事的攻略大概在三四天之後就全部出來了,但是各種各樣的支線故事攻略每個人的體驗都不一樣。
對於玩家們來說這簡直就是見鬼了。
他們真的從來沒有見過這麽邪門的事情。
刺客信條啟示錄的主線故事還是探索神秘的史前文明以及現代主角戴斯蒙的一些秘密。
以及這個遊戲的最終結局隱晦的透露出一個關於世界末日的預告,這也等於是在為下一部作品進行鋪墊。
主線故事就這麽多,認真玩的話估計就隻需要二三十小時就行,但支線劇情好像永遠都沒有盡頭似的。
當然支線故事也沒必要真的去玩,因為這個支線故事本來就是隨機性的,更沒有什麽遊戲的成就,玩家們完全就是想體驗了這個支線之後就想繼續看這個支線後麵的故事內容,似乎永遠都沒有盡頭似的。
不隻是那些迷茫的玩家,直播的那些遊戲主播們也都非常的迷湖。
這是他們玩過迄今為止最迷惑,但也最有趣的一款遊戲。
因為這遊戲往往會在一些意想不到的地方非常有節目效果。
比如說你會無意中看到別人在黑吃黑。
這個時候主播就可以選擇過去當另外一個黑手吞掉所有的利益,又或者是幫助其中一方,然後這一方在接下來的某個支線故事中還有可能繼續出現,進而幫助主角一些忙,解決另外一個支線故事的麻煩等等。
對於老玩家們來說,這些體驗都很新奇,而對於那些剛入坑的新玩家們來說,就更是仿佛打開一個新世界一樣。
玩法讓他們覺得有意思,更有意思的是還有那幾乎體驗不完的各種故事內容。
“我覺得這次的刺客信條好像不太一樣啊。”
“我也發現了,好像這個遊戲裏的世界……更加的真實了。”
“沒錯沒錯,我也有這種感覺,不過我也發現隻要運行這個遊戲,我的遊戲機的風扇就在瘋狂的旋轉,差點讓我以為我的遊戲機要原地起飛。”
“但遊戲體驗相當不錯,我願意給這個遊戲五星推薦,因為你在這個遊戲世界裏總是有體驗不完的有趣內容,關鍵是這些內容幾乎沒有重複的。”
“樓上的,為什麽我和你的體驗完全不一樣啊,我就隻是把主線故事打完就沒了,你們說的那些有趣的支線故事我都沒有體驗到啊。”
在網絡上,關於刺客信條啟示錄的討論開始增多起來,而遊星電子娛樂的人也同樣在時刻關注著這款遊戲的狀態。
刺客信條啟示錄,是他們第一次將ai自動生成故事的混沌模型加入進去。
主要是想要測試這東西帶來的反饋怎麽樣。
而現在看來,反響似乎很不錯。
大部分玩家在體驗之後都覺得這樣的遊戲有意思多了。
哪怕這遊戲本來玩法上並沒有太多的改變,可是確實變得更有意思了。
與此同時,購買並遊玩刺客信條的玩家已經有接近一百萬的樣子。
在這之中大概又有一半左右的人是之前遊玩過刺客信條的玩家。
他們倒是對於刺客信條本身的玩法什麽的沒有太大的期待,他們玩這個遊戲更多是因為他們想繼續看關於刺客信條的故事。
而且刺客信條啟示錄這部作品是整個艾吉奧三部曲的完結篇,當時遊星電子娛樂也是這麽宣傳的。
傳奇刺客大師的謝幕故事。
但凡是喜歡刺客信條艾吉奧這個角色的玩家都不會拒絕再買一份遊戲,把劇情玩完。
這就是係列作品的力量。
有時候哪怕遊戲的質量並不見得多麽驚世駭俗,玩家們也會依照著慣性繼續購買。
其中最成功的桉例應該就是寶可夢係列。
即便在原本世界做的再怎麽落後於時代,再怎麽看起來相當糟糕,隻要核心玩法不變,再增加一點點新的寶可夢,就會讓那些已經產生慣性的玩家心甘情願的掏錢買來玩。
這種例子還有原本世界的fifa、使命召喚等遊戲。
而這些遊戲即便是以年貨的速度推出,購買的玩家還是絡繹不絕。
那五十多萬的老玩家並沒有對玩法抱有太大的期待。
而事實上也確實如此。
在玩法上刺客信條係列其實已經做得差不多了。
後麵可能真就會發展到逐步朝著角色扮演的方向前進,緩慢的轉換遊戲的類型,讓這個係列既不會輕易被老玩家拋棄,也會被更多新玩家接受。
然後等罐頭遊戲的紅利吃完後,再來一兩個回歸之作,聲稱回歸遊戲的本質,再重新贏得老玩家們的好感。
這,是遊戲營銷與製作的一部分。
而實際上玩家們嘴上不說,但卻還是一直都比較吃這套。
但是就在這些老玩家們覺得這部作品也就是看個劇情結束時,他們卻漸漸的發現了一絲不對勁。
因為他們每個人玩的劇情故事都不一樣。
在論壇上各種各樣的討論層出不窮。
“喂喂,我想知道尹斯坦布爾裏的那個商人的女兒該怎麽泡到手?”
“嗯?竟然還可以找女人?快告訴我在哪裏在哪裏!”
“就在***城區的***街巷。”
“不對啊,我去了那邊,那邊什麽都沒有啊,沒有你說的商人,不過倒是有幾個打架的乞丐,我把他們全部解決掉之後他們納頭便拜,然後被我收編進了刺客組織裏。”
“你們都在說什麽,那個街區我遇見幾個該死的官兵要扣押我,我一氣之下把他們全殺了,現在被全城通緝,隻能跑出城外避難。”
“???”
緊接著,在攻略討論區裏麵帶著問號的評論越來越多。
每個人所遇見的故事內容都完全不一樣。
而且有的玩家結局有好的,也有壞的,各不相同。
當然也有一些玩家什麽都沒遇見,一路上就是很單純的通關主線劇情,隻有一些不太起眼的小支線故事,讓人覺得這次的刺客信條啟示錄好像有些不太一樣。
這就是不同機器性能配置下的運行結果。
越是精彩的故事,那麽其運行遊戲的載體配置就更高級一些。
到現在為止,隻有主線劇情的攻略還有一些參考性。
而那些尋找支線故事攻略的玩家根本找不到多少可以參考的攻略。
“這遊戲不太一樣啊,怎麽這遊戲好像有很多很多故事似的?”
主線故事的攻略大概在三四天之後就全部出來了,但是各種各樣的支線故事攻略每個人的體驗都不一樣。
對於玩家們來說這簡直就是見鬼了。
他們真的從來沒有見過這麽邪門的事情。
刺客信條啟示錄的主線故事還是探索神秘的史前文明以及現代主角戴斯蒙的一些秘密。
以及這個遊戲的最終結局隱晦的透露出一個關於世界末日的預告,這也等於是在為下一部作品進行鋪墊。
主線故事就這麽多,認真玩的話估計就隻需要二三十小時就行,但支線劇情好像永遠都沒有盡頭似的。
當然支線故事也沒必要真的去玩,因為這個支線故事本來就是隨機性的,更沒有什麽遊戲的成就,玩家們完全就是想體驗了這個支線之後就想繼續看這個支線後麵的故事內容,似乎永遠都沒有盡頭似的。
不隻是那些迷茫的玩家,直播的那些遊戲主播們也都非常的迷湖。
這是他們玩過迄今為止最迷惑,但也最有趣的一款遊戲。
因為這遊戲往往會在一些意想不到的地方非常有節目效果。
比如說你會無意中看到別人在黑吃黑。
這個時候主播就可以選擇過去當另外一個黑手吞掉所有的利益,又或者是幫助其中一方,然後這一方在接下來的某個支線故事中還有可能繼續出現,進而幫助主角一些忙,解決另外一個支線故事的麻煩等等。
對於老玩家們來說,這些體驗都很新奇,而對於那些剛入坑的新玩家們來說,就更是仿佛打開一個新世界一樣。
玩法讓他們覺得有意思,更有意思的是還有那幾乎體驗不完的各種故事內容。
“我覺得這次的刺客信條好像不太一樣啊。”
“我也發現了,好像這個遊戲裏的世界……更加的真實了。”
“沒錯沒錯,我也有這種感覺,不過我也發現隻要運行這個遊戲,我的遊戲機的風扇就在瘋狂的旋轉,差點讓我以為我的遊戲機要原地起飛。”
“但遊戲體驗相當不錯,我願意給這個遊戲五星推薦,因為你在這個遊戲世界裏總是有體驗不完的有趣內容,關鍵是這些內容幾乎沒有重複的。”
“樓上的,為什麽我和你的體驗完全不一樣啊,我就隻是把主線故事打完就沒了,你們說的那些有趣的支線故事我都沒有體驗到啊。”
在網絡上,關於刺客信條啟示錄的討論開始增多起來,而遊星電子娛樂的人也同樣在時刻關注著這款遊戲的狀態。
刺客信條啟示錄,是他們第一次將ai自動生成故事的混沌模型加入進去。
主要是想要測試這東西帶來的反饋怎麽樣。
而現在看來,反響似乎很不錯。
大部分玩家在體驗之後都覺得這樣的遊戲有意思多了。
哪怕這遊戲本來玩法上並沒有太多的改變,可是確實變得更有意思了。