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    在人工智能的運用上,現在的團隊還並不熟練,所以這就需要有人來協助幫忙對遊戲進行開發。


    本尼迪剛剛好就算是一個資深的遊戲玩家,而且他帶的學生也大部分都是非常喜歡玩遊戲的,所以當他們得知自己將有機會參與到遊星電子娛樂的遊戲開發後,一個個表現的都非常的興奮,恨不得現在就直接坐飛機來曰本到遊星電子娛樂公司總部任職。


    竹遊星也同時提出了非常不錯的薪酬待遇。


    如果本尼迪的學生畢業後有興趣的話,可以直接來遊星電子娛樂米國分公司就職。


    到時候公司也將開辟一個新的部門,就是ai創意部門,這個部門將會針對電子遊戲開發相關的ai技術進行深度的研發。


    至於本尼迪,他也將會成為遊星電子娛樂的長期顧問。


    “人工智能ai?這個竹遊星又打算幹嘛?”


    同一時間,在米國正努力闖出一片自己的遊戲市場的邁倫凱斯看著最新的消息忍不住直皺眉。


    人工智能他了解,這也是最近比較熱門的產業了。


    而且他麾下的芯片研發團隊還真的在研發相關的ai芯片。


    不過這個ai芯片是專門針對智能手機裏麵的一些硬件與係統輔助作用的硬件,並不會像是竹遊星那樣想直接那ai用來開發軟件或者是遊戲。


    難道這是給facebook的智能手機鋪路?


    不,如果是那樣的話,竹遊星應該會直接建議鮑勃去推動ai產業,而不是自己去搞這種事情。


    經過這麽多年邁倫凱斯多少也算是竹遊星的長期競爭對手了。


    而越了解你的人往往就是你的對手,邁倫凱斯對於竹遊星的性格也有了一個大概的概念。


    竹遊星這家夥是一個醉心於電子遊戲的人,他本人幾乎不會涉及過多的遊戲之外的行業,最多就是像是收購閃存廠自己生產遊戲卡帶這種的。


    至於其他的那些產業,全都交給小弟去推動,他隻給一個創意或者是點子。


    不過不得不說竹遊星的眼光是真的不錯。


    那麽,即便自己不願意承認,自己或許也應該在人工智能這方麵仔細的研究一下才行。


    與邁倫凱斯同樣在關注遊星電子娛樂一舉一動的還有蘇瑞電子、摩根集團以及布朗娛樂等幾個大公司。


    這些大公司自身也都是電子、互聯網信息以及娛樂產業的龍頭,竹遊星的舉動也同樣會讓他們格外關注。


    隻是他們現在確實沒看出來竹遊星到底打算用ai來做什麽。


    關於2077的開發,到現在除了公司內的人之外都是一個謎。


    一來是遊星電子娛樂一直相當嚴格的保密製度,以及泄密之後對泄密人的瘋狂報複,除非泄密的人是竹遊星自己。


    但為了裝裝樣子,也還是會公開對竹遊星隱藏的小號狠狠的追查一陣。


    至於那些真的泄密的家夥就更加不好過。


    有一次生化危機第二部發售時真有人提前泄露了遊戲的全新玩法。


    一般的公司大概會嚐試聲討或者是發個律師函之類的抗議一下,因為他們知道這種泄密一旦發生,即便是造成巨大的信任危機也很難解決根本問題,製裁泄密的人也會再花費額外的代價,無法因為製裁泄密者而挽回口碑。


    出於對股份集團公司自身成本控製的因素,他們也不可能花大代價去做這種事情。


    但竹遊星可就不在乎那些了,那種惡意泄密的人不管花多少錢,都不要客氣,給我玩命的追查。


    而隻要有錢,這個世界上確實沒太多完全解決不了的問題。


    長此以往,就再也沒有一般人敢輕易冒險泄密遊星電子娛樂的產品機密了。


    至於2077遊戲本身,第四開發組也開始進入到了ai開發劇情角色的初始階段。


    他們將會使用現有本尼迪ai實驗室的技術引擎來開發一些基礎人物模型,然後交給竹遊星來判斷這樣的方向是否是正確的。


    至於竹遊星自己,他則在同步推動其他遊戲的繼續開發。


    每年的年貨肯定是少不了的,而且年貨不能僅僅隻是用來在最近幾年罐頭遊戲熱度沒降的時候撈錢,同時也要把這些罐頭遊戲當做是一種試驗田。


    正在測試的ai開發係統可以直接用在這些年貨遊戲上。


    比如說在新的怪物獵人中切實的實裝ai怪物。


    當然,這是在一定規則限定下的ai怪物,隻是通過人工智能ai給大型怪物增加一些隨機多變性,而且隻會在上位階級的怪物上實裝ai人工智能,讓怪物可以根據玩家的不同作戰習慣進行適應性調整。


    在開發團隊裏,有人率先想到了一個非常不錯的點子,這人叫做本村哉,他在團隊中學習ai相關知識是最快的一波人。


    在一次偶然的頭腦風暴下,他想到根據不同玩家的操作習慣後,再用ai學習玩家們的作戰方法,然後怪物們開始在最初設定的ai限製規則下偶爾故意示弱,讓玩家們在遊玩的時候會覺得有點難度,但是在一陣‘艱苦’作戰下,成功的擊敗怪物。


    這樣會給玩家一種:“我真是太強了”的一種錯覺,但實際上是怪物ai故意給玩家放水。


    讓即便是菜的摳腳的玩家也會誤以為這遊戲真的超級有意思。


    當在網絡上有高玩分享自己快速擊殺怪物的集錦時,菜的摳腳的玩家也想嚐試一下,發現自己竟然也可以做到,便沾沾自喜的認為自己也和頂級高玩一樣。


    這其實也算是一種更高級的動態難度調整。


    隻不過這種動態難度相比較過去那種簡單的階梯式難度調整要更加的平滑,而且更加的多變,會隨著玩家自身的狀態改變而改變,這種改變甚至可以做到每一局怪物挑戰都有不同的新鮮感覺。


    而作為開發這種動態ai難度的本村哉則被竹遊星親自給予了很大的肯定,並且親自給他一份超厚的額外獎金以及年度最佳員工之類的獎勵。


    同時竹遊星還給了他一個特權,那就是可以自己選擇在任何一個未來發售的遊戲中增加一些獨屬於他自己的彩蛋,讓他在遊戲世界中也有自己的一段記憶。

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