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    玩過對馬島之鬼後,巴特感覺非常的舒適。


    這個遊戲的畫麵相當不錯,有一些風景更是成為了無數玩家的打卡地,最近他經常可以在論壇以及facebook社交廣場上看到有人分享對馬島之鬼上的拍攝模式截圖。


    有些人如果在濾鏡以及部分地方進行調整的話,甚至可以做到以假亂真的程度,讓人誤以為那就是真正的照片。


    他就看到有些對電子遊戲不了解的人誤以為那是某個地方絕美的景色。


    看到這樣的人他還有些小興奮。


    電子遊戲也有真正以假亂真的時候了,未來可期啊。


    整個遊玩過程也是一路暢通,敵人非常容易就可以消滅掉,這對比隻狼那種誇張的難度真的是一個天上一個地下。


    那種遊戲的難度到底是怎麽設置的?


    當他通關對馬島後,心裏麵還在琢磨著隻狼這個遊戲。


    他覺得如果後期官方把這個遊戲的難度降低一下的話,他應該還還是會很感興趣的。


    因為這個遊戲的整體動作係統相當的流暢,很顯然是在動作這方麵非常下苦功夫的。


    隻不過因為太高的難度導致很多人都被勸退而已。


    隻要難度再降低一些,相信真的會有很多人再次回過頭來嚐試的。


    他並沒有發現另外一件事,那就是當他通關對馬島之鬼後,除了一些非常有特點的風景以及劇情之外,他已經快要把對馬島之鬼這個遊戲給忘了。


    通關就通關了,剩下的他就全都沒有記住。


    在這一點上,反倒是他很早就退款的隻狼給他留下極深的印象。


    尤其是每一次失敗後那一個大大的‘死’字。


    即便是在他遊玩對馬島的過程中,時不時也會在腦海中出現死這個文字。


    這非常的奇怪。


    明明他很討厭那個遊戲的難度。


    但是……卻好像還是冥冥中被某些東西給吸引住了。


    結束對馬島之鬼的遊戲後,他幾乎沒怎麽猶豫就直接點擊了卸載。


    這遊戲通關一遍他就基本上不想再玩第二遍了。


    因為這種開放世界類型的遊戲最近確實不少,他完全就把這個遊戲當做是一種消遣的快餐來消費。


    】


    就像是他平時吃的漢堡可樂一樣,不論吃多少次都不會膩,但是吃完也絕對不會再對之前吃過的漢堡可樂記憶猶新,吃過就吃過了,完全不當回事。


    卸載的另外一個原因是他的遊戲機容量也就隻有1tb。


    而對馬島之鬼這遊戲的容量有足足一百多個gb。


    這容量對於一台遊戲機來說也占據不小的空間。


    而這一百多個gb所帶來的效果就是那驚人的畫麵表現力,這一點巴特還是非常的認可的。


    隻不過玩完還是抓緊刪除吧,給其他的遊戲留下空間。


    卸載完成後,巴特便無所事事的來到自己的電腦前打開遊戲討論的論壇。


    接著,他又鬼使神差的點擊進入到了隻狼影逝二度的討論區中。


    此時此刻,討論區熱度最高的就是對馬島以及隻狼這兩款正在熱銷中的遊戲。


    在對馬島的討論區中有許多溢美之詞,很多玩家都對這個遊戲給予了很高的評價,都表示非常喜歡這個遊戲。


    同時也有一些相關從業者開始認真學習對馬島之鬼的開發模式,希望可以效彷一下,開發出屬於自己的開放世界遊戲。


    再反觀隻狼這邊,討伐與斥責的帖子是最多的。


    有的大呼上當受騙,因為這個遊戲的難度太高,有的玩家甚至氣的直接把電視機或者是遊戲機給砸了的。


    不過官方得知這件事後,倒是直接聯係了幾個被隨機挑選中的玩家,免費為他們重新送上一台遊戲機以及一台更好的電視,希望可以彌補他們內心的創傷,當然少不了的還有一盒隻狼的卡帶。


    這種宣傳手段倒是相當的討喜,也算是緩解了玩家們的不爽情緒。


    隻不過巴特覺得再給這些玩家重新補償一盒隻狼的卡帶,這怕不是還想讓這些玩家再把遊戲機和電視機砸一次啊。


    如果是自己的話,估計也不會比這些家夥好多少。


    還有的人批評遊星電子娛樂已經開始有點飄了,他們開始不再重視玩家的體驗與感受。


    哪怕把這個遊戲的難度進行分級調整也行啊。


    可你偏偏把隻狼這個遊戲不設置任何難度調整選項,讓所有人都隻能被虐,在這個世界的玩家自然開心不起來。


    而這也就更加反襯對馬島之鬼的人性化,所以短時間內購買對馬島之鬼的玩家更是暴增。


    一個星期對馬島之鬼的總銷量就突破了千萬,成功進入千萬級銷量俱樂部。


    本來按照業內人士預估這樣的遊戲突破千萬是有可能的,但至少也應該需要一年半載的時間。


    可對馬島之鬼隻用了一個星期。


    這就讓他們更加感歎遊星電子娛樂鬼才一樣的宣傳方式了。


    再看隻狼的一星期銷量,隻有一百多萬了。


    要知道這遊戲首日銷量可是破了三百萬的,也就是說後麵的幾天時間裏不僅遊戲沒有銷量增加,反而銷量因為太多的退款而導致暴跌。


    這遊戲真的是虧到姥姥家了。


    口碑這種事情一次出問題,想要再挽回就很難。


    得虧開發這個遊戲的公司是遊星電子娛樂,他們本身的實力可以忽略一款遊戲的失敗。


    其他遊戲公司敢這麽做,當場倒閉也不是不可能。


    同樣也得虧遊星電子娛樂本身一直都是獨立股權管理製度,是其社長竹遊星的一言堂,可以不用考慮股東們的感受,虧錢賺錢都是他自己的事情,隻要竹遊星自己無所謂,那真就沒有人能說的了什麽。


    這不得不說也算是一種優點了。


    誠然,這銷量成績放在其他遊戲公司也同樣是值得驕傲的,可放在遊星電子娛樂身上就顯得有些寒酸一些。


    後麵的銷量還有可能繼續降低,很多業內人士還在感歎遊星電子娛樂也是很有勇氣,勇於把隻狼的實時銷量公布出來,這要是其他公司,遇見這種口碑崩壞的情況巴不得把銷售數據捂得嚴嚴實實,生怕被別人發現。


    而巴特,隻能對此表示失望,但是他心中的潛意識其實還是在期盼著什麽。

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