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第三遊戲開發部的進度其實已經相當的迅速了。
至少現在手頭上的一些程序工作已經開發了三分之一的樣子。
照著這個進度,如果不考慮一些細節技術以及bug的前提下,恐怕再給一年的時間賽博朋克2077的基本雛形就能搭建起來了。
這樣一來,有了一個基本的雛形,那麽就可以再進行一輪宣傳攻勢,真正的讓玩家們看到這個遊戲的冰山一角。
賽博朋克2077在原本世界中從第一條視頻發布到真正發售就消耗了足足八年時間。
而這八年時間的開發下也讓這款遊戲僅僅隻是個半成品。
雖然這其中也有波蘭蠢驢自己的團隊經驗不足,以及開發人員不夠的原因,但這都不能成為他們強行讓遊戲發布一個半成品的借口。
不過,他們的宣傳營銷方式倒是真的算是教科書級別了。
這一點是值得學習的。
學習他們的長處,摒棄他們的短處,也是竹遊星這次要做的事情。
最近月野彩的工作也同樣比較忙,不過她倒是非常遵從竹遊星一直以來的規矩,從來不加班,所以精神狀態還是相當不錯的。
即便是遇見了一些技術難題,她也不會勉強自己。
或許在無形中竹遊星已經完全影響到了月野彩本人,又或者是月野彩本身的性格也是如此。
而斯坦福軍團的團隊也同樣有條不紊的工作,不著急也不放鬆,這竹遊星還是挺欣賞的。
至少自己不用擔心這些人也跟著猝死過去。
而接著,他就又去了第四遊戲開發部。
那邊負責的是2077的支線設計。
和第一開發部有著許多重合的地方,所以竹遊星將部分人物的設定任務也交給了第四開發部。
這個部門的人現在也是一副緊張著急的模樣。
竹遊星過來也勸說他們一番,讓他們至少不要太著急。
原本遊戲開發周期都有八年,自己也開發個八年,甚至是十年又如何,反正隻要優秀的遊戲誕生就夠了。
當然遊戲開發周期也不能太誇張,不能真開發個二十年去,那就真成了那個經典的梗:「爺爺,你關注的遊戲發售了,我來燒給你。」
竹遊星所提出的諸多遊戲細節其實也都是原本世界許多經典開放式遊戲中有過的,隻不過這個世界還沒有攻克這些技術問題。
但隻要假以時日,竹遊星相信這個世界也一樣能攻克這些問題,優秀的遊戲早晚都會出現的。
最後,就是去第九開發部。
那邊負責的是遊戲的整體難度曲線。
讓一個遊戲足夠好玩,難度曲線也同樣是一個非常關鍵的細節。
讓新人玩家不會覺得太難,讓骨灰級玩家也不會覺得太簡單,這也同樣非常的複雜。
不過這方麵竹遊星暫時沒有什麽好的意見,隻能看他們團隊自己自由發揮了。
第九開發部門的自由度也是最高的,所以他們反而看起來比較輕鬆,沒有太大的壓力。
四個主要的2077開發部門都看完後,竹遊星開始在思忖著2077的進度。
照著這個進度,估計十年內這個遊戲是肯定能開發完成的。
那麽剩下的就隻有耐心等待了。
同時,也需要讓玩家們耐心等待。
「接下來,就是看一下隻狼,還有對馬島的進度了。」
在2077開發的同時,其他遊戲部門自然也不會閑著。
最新的馬裏奧遊戲已經在開發了,是竹遊星之前設
想的馬裏奧製造遊戲,以及超級馬裏奧銀河2。
這兩個遊戲類型也算是獨樹一幟,給人全新的遊玩體驗。
然後是獵天使魔女第二部的開發計劃。
現在獵天使魔女也有一些玩家擁躉,就像是當初的銀河戰士一樣,趁著這些擁躉還非常喜歡這個遊戲的時候多推出幾部作品,滿足他們的胃口這,然後再冷藏一段時間開發其他的遊戲。
這個節奏也是最好的,不緊不慢。
對馬島之鬼這個遊戲開發起來應該是難度最低的。
因為這個遊戲是最標準的開放沙盒遊戲,標準到幾乎沒什麽突出的地方。
哦對,唯一突出的地方應該就是遊戲本身的藝術風格了。
原本世界中曰本有黑澤明這樣的頂級電影導演。
而對馬島之鬼在一些地方也是完全效仿了黑澤明的一些影視拍攝手法以及講故事的方式。
在這個世界,也同樣有和黑澤明極為相似的電影導演,而且還是兩三個人。
在之前竹遊星就注意到這個世界的影視劇以及其他文化產品的創造都是相當發達的,優秀作品也相當的多。
所以當竹遊星準備按照曰本政府的要求開發對馬島之鬼時,就直接點名道姓的讓開發團隊去把這個世界和黑澤明相似的電影導演的作品以及一些類似的文化作品看它十遍八遍的。
然後再進行遊戲的開發。
既然開放式遊戲是最標準的工業化遊戲,那麽至少也要找出一個較為突出的點。
效仿知名影視劇和文化作品的講故事方式與鏡頭語言就是最大的特點了
對了,還有給遊戲增加獨特的遊戲濾鏡,讓這個遊戲看起來更非同一般。
竹遊星估計如果沒有什麽意外狀況,對馬島之鬼應該在一年內就能開發個七七八八,然後再來半年進行兼容性測試。
最後就可以直接登陸pc平台以及家用機平台。
而且,因為這次這個遊戲是官方政府的合作項目,竹遊星也幹脆將這個遊戲也登陸到蘇瑞電子家的遊戲機平台,以及一些非常小眾的遊戲機平台上。
人家蘇瑞電子都把自己的看家作品發布在了自己的家用機平台上,自己也不能太小氣,總要同樣回報一些足夠好的作品才行。
那麽隻狼和對馬島之鬼就是兩個不錯的選擇。
至於超級馬裏奧或者是塞爾達傳說這種頂級遊戲,想登錄競爭對手家的遊戲機平台那還是不可能的。
這可是自己壓箱底的產品。
蘇瑞電子自然也知道這件事,而他們對於遊星電子娛樂能把遊戲@首發選擇登錄在他們家的遊戲機上就已經相當的滿意,根本不指望遊星電子娛樂還能把超級馬裏奧這類的遊戲登錄到他們家的遊戲機平台。
他們自己也知道這根本就是不可能的事情。
第三遊戲開發部的進度其實已經相當的迅速了。
至少現在手頭上的一些程序工作已經開發了三分之一的樣子。
照著這個進度,如果不考慮一些細節技術以及bug的前提下,恐怕再給一年的時間賽博朋克2077的基本雛形就能搭建起來了。
這樣一來,有了一個基本的雛形,那麽就可以再進行一輪宣傳攻勢,真正的讓玩家們看到這個遊戲的冰山一角。
賽博朋克2077在原本世界中從第一條視頻發布到真正發售就消耗了足足八年時間。
而這八年時間的開發下也讓這款遊戲僅僅隻是個半成品。
雖然這其中也有波蘭蠢驢自己的團隊經驗不足,以及開發人員不夠的原因,但這都不能成為他們強行讓遊戲發布一個半成品的借口。
不過,他們的宣傳營銷方式倒是真的算是教科書級別了。
這一點是值得學習的。
學習他們的長處,摒棄他們的短處,也是竹遊星這次要做的事情。
最近月野彩的工作也同樣比較忙,不過她倒是非常遵從竹遊星一直以來的規矩,從來不加班,所以精神狀態還是相當不錯的。
即便是遇見了一些技術難題,她也不會勉強自己。
或許在無形中竹遊星已經完全影響到了月野彩本人,又或者是月野彩本身的性格也是如此。
而斯坦福軍團的團隊也同樣有條不紊的工作,不著急也不放鬆,這竹遊星還是挺欣賞的。
至少自己不用擔心這些人也跟著猝死過去。
而接著,他就又去了第四遊戲開發部。
那邊負責的是2077的支線設計。
和第一開發部有著許多重合的地方,所以竹遊星將部分人物的設定任務也交給了第四開發部。
這個部門的人現在也是一副緊張著急的模樣。
竹遊星過來也勸說他們一番,讓他們至少不要太著急。
原本遊戲開發周期都有八年,自己也開發個八年,甚至是十年又如何,反正隻要優秀的遊戲誕生就夠了。
當然遊戲開發周期也不能太誇張,不能真開發個二十年去,那就真成了那個經典的梗:「爺爺,你關注的遊戲發售了,我來燒給你。」
竹遊星所提出的諸多遊戲細節其實也都是原本世界許多經典開放式遊戲中有過的,隻不過這個世界還沒有攻克這些技術問題。
但隻要假以時日,竹遊星相信這個世界也一樣能攻克這些問題,優秀的遊戲早晚都會出現的。
最後,就是去第九開發部。
那邊負責的是遊戲的整體難度曲線。
讓一個遊戲足夠好玩,難度曲線也同樣是一個非常關鍵的細節。
讓新人玩家不會覺得太難,讓骨灰級玩家也不會覺得太簡單,這也同樣非常的複雜。
不過這方麵竹遊星暫時沒有什麽好的意見,隻能看他們團隊自己自由發揮了。
第九開發部門的自由度也是最高的,所以他們反而看起來比較輕鬆,沒有太大的壓力。
四個主要的2077開發部門都看完後,竹遊星開始在思忖著2077的進度。
照著這個進度,估計十年內這個遊戲是肯定能開發完成的。
那麽剩下的就隻有耐心等待了。
同時,也需要讓玩家們耐心等待。
「接下來,就是看一下隻狼,還有對馬島的進度了。」
在2077開發的同時,其他遊戲部門自然也不會閑著。
最新的馬裏奧遊戲已經在開發了,是竹遊星之前設
想的馬裏奧製造遊戲,以及超級馬裏奧銀河2。
這兩個遊戲類型也算是獨樹一幟,給人全新的遊玩體驗。
然後是獵天使魔女第二部的開發計劃。
現在獵天使魔女也有一些玩家擁躉,就像是當初的銀河戰士一樣,趁著這些擁躉還非常喜歡這個遊戲的時候多推出幾部作品,滿足他們的胃口這,然後再冷藏一段時間開發其他的遊戲。
這個節奏也是最好的,不緊不慢。
對馬島之鬼這個遊戲開發起來應該是難度最低的。
因為這個遊戲是最標準的開放沙盒遊戲,標準到幾乎沒什麽突出的地方。
哦對,唯一突出的地方應該就是遊戲本身的藝術風格了。
原本世界中曰本有黑澤明這樣的頂級電影導演。
而對馬島之鬼在一些地方也是完全效仿了黑澤明的一些影視拍攝手法以及講故事的方式。
在這個世界,也同樣有和黑澤明極為相似的電影導演,而且還是兩三個人。
在之前竹遊星就注意到這個世界的影視劇以及其他文化產品的創造都是相當發達的,優秀作品也相當的多。
所以當竹遊星準備按照曰本政府的要求開發對馬島之鬼時,就直接點名道姓的讓開發團隊去把這個世界和黑澤明相似的電影導演的作品以及一些類似的文化作品看它十遍八遍的。
然後再進行遊戲的開發。
既然開放式遊戲是最標準的工業化遊戲,那麽至少也要找出一個較為突出的點。
效仿知名影視劇和文化作品的講故事方式與鏡頭語言就是最大的特點了
對了,還有給遊戲增加獨特的遊戲濾鏡,讓這個遊戲看起來更非同一般。
竹遊星估計如果沒有什麽意外狀況,對馬島之鬼應該在一年內就能開發個七七八八,然後再來半年進行兼容性測試。
最後就可以直接登陸pc平台以及家用機平台。
而且,因為這次這個遊戲是官方政府的合作項目,竹遊星也幹脆將這個遊戲也登陸到蘇瑞電子家的遊戲機平台,以及一些非常小眾的遊戲機平台上。
人家蘇瑞電子都把自己的看家作品發布在了自己的家用機平台上,自己也不能太小氣,總要同樣回報一些足夠好的作品才行。
那麽隻狼和對馬島之鬼就是兩個不錯的選擇。
至於超級馬裏奧或者是塞爾達傳說這種頂級遊戲,想登錄競爭對手家的遊戲機平台那還是不可能的。
這可是自己壓箱底的產品。
蘇瑞電子自然也知道這件事,而他們對於遊星電子娛樂能把遊戲@首發選擇登錄在他們家的遊戲機上就已經相當的滿意,根本不指望遊星電子娛樂還能把超級馬裏奧這類的遊戲登錄到他們家的遊戲機平台。
他們自己也知道這根本就是不可能的事情。