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    有時候,激發玩家們熱情的往往隻需要一款遊戲。


    而在現場,銷售遊戲相關周邊以及遊戲產品的區域在晚間時刻突然爆滿。


    得益於最終幻想7重製版的發布,短短的十幾分鍾時間裏嘉年華的官方店鋪所有關於最終幻想7的周邊都被搶購一空。


    似乎玩家們買不到遊戲,反而開始打算報複性消費在這些周邊產品上。


    即便是一個售價五千日元的蒂法mini人偶鑰匙扣都有一堆人搶購。


    而這玩意的生產成本才不過五六百日元而已,簡直就像是在搶錢一樣,但玩家們就是心甘情願的願意購買這些產品。


    而在這之前,最終幻想7重製版之後還公布出了一個新的概念片。


    這個概念片真就僅僅隻是概念片,甚至都沒有關於這個視頻的名稱。


    而這個概念片就是竹遊星遠景計劃的賽博朋克2077。


    這個預告就是原本世界中出現的第一支賽博朋克2077的視頻預告。


    預告的內容為一個長相十分美麗的女性雙手手臂位置伸出兩柄螳螂刀,機械義體以十分精致的cg特效表現出來,同時還有子彈劃擦女性麵部迸發出一陣金屬火花的場景。


    整個概念片沒有太多的信息,加上沒有遊戲的名稱,所以很多人都隻是當這是一個虛幻引擎的演示效果,所以隻是引來了一些玩家對精致cg畫麵的驚歎,以及專業人士的認可。


    這也是竹遊星想要的效果,先把這個遊戲的概念大致呈現出來,不過想要真正看到遊戲的成片,還得再等兩年才行,太早的公布出來自己想要做的遊戲也會讓玩家等待很久。


    同樣身為玩家的竹遊星當然不想讓其他人也經曆和自己一樣的等待煎熬。


    這場嘉年華在發布會方麵幹貨滿滿。


    從一開始的多款蘇瑞電子家的遊戲登錄pc平台開始,接著到最後出現的最終幻想7重製版。


    這些遊戲都有著十足的熱度。


    邁倫凱斯非常難以理解。


    最終幻想7的鼎鼎大名他是聽過的。


    可是一款早就已經製作過的一款遊戲再以新的遊戲技術再開發一遍憑什麽就可以再次獲得這樣的關注度?


    這要是放到影視行業,炒冷飯的行為絕對會被觀眾狠狠的嘲諷一陣,哪怕使用的是新技術。


    因為更多的人還是更喜歡經典一些。


    可電子遊戲似乎並不是這樣。


    玩家們非常歡迎這種重製的老遊戲,而且越是老玩家,看到這種重製的遊戲作品就越是激動,真的是有些難以理解。


    他現在隻能懊惱自己為什麽沒有類似的經典作品。


    如果自己也有類似的經典作品,時隔幾年就來一波重製都能狠狠收割不少錢了。


    而最終幻想7的重製似乎也給了早川植人靈感,在他剛剛離開沒多久就立刻讓現在的第一方遊戲團隊開始研究老遊戲重製的可行性。


    首先就是老的太陽騎士的重製。


    自己家的經典作品也來這樣的重製是否能獲得同樣的關注度?


    而經過專業團隊的估計,哪怕無法獲得和最終幻想7重製版一樣的關注度,但也至少可以贏得玩家們的歡迎。


    因為很多老玩家還是很希望能用新的遊戲技術去體驗老的遊戲,讓玩家們體驗一次次時代的感覺,而且還是用同一個遊戲來進行對比,會有一種時代躍進的成就感。


    得到這樣的結論後,早川植人便立刻安排團隊開始著手對自家老遊戲的重製工作。


    這種可以賺錢的機會可不能錯過。


    至於邁倫凱斯,遊星嘉年華結束後他便如臨大敵,安排自己的團隊也開始研發更加頂級的遊戲。


    別的先不說,先弄一個研發成本至少一億美元的頂級作品出來。


    他在遊星嘉年華的現場真正見識到了ip的力量,這讓他也想要創造出同樣頂級的ip作品。


    至少做成一部太陽騎士係列作品也行啊。


    在當年,米克福的團隊似乎也暫時放棄了對硬件產品的研究,轉而去專心研究操作係統以及電子遊戲,希望能通過這種方式贏得一些玩家們的心。


    電子遊戲的玩家們通常都是電子消費領域中最時髦的一群人,能爭取到這些人也是至關重要的。


    同時,邁倫凱斯也積極的開始遊說更多的中小型遊戲公司。


    這些遊戲公司通常不會受到遊星電子娛樂或者蘇瑞電子的掌控,隻要給夠錢,讓他們的作品登錄到自己家的平台上也是有可能的。


    在當年中旬,邁倫凱斯的團隊還別出心裁的推出電子遊戲的訂閱業務。


    這是他們從facebook的視頻訂閱服務上獲得的靈感。


    一方麵米克福會補貼那些加入訂閱服務的遊戲公司,一方麵前期收入還會全部按比例返還給加入訂閱服務的公司。


    隻要錢給夠,總是有可能搶占到一些市場的。


    而且在米國邁倫凱斯這麽做還非常的有優勢。


    遊星電子娛樂如果這麽做的話,會被米國國會以傾銷的名義進行審查,讓他們處處碰壁。


    但米克福可是米國本土的公司,米國國會支持還來不及,除非真的霸占壟斷地位,不然他們對於米克福的這種低價傾銷策略也隻會睜一隻眼閉隻眼。


    而看到米克福的訂閱服務,倒是讓竹遊星有些意外。


    沒想到米克福率先走上了這一步。


    本來,他也是計劃著等到自己家的會員服務在足夠穩定後就推出自己家的訂閱製服務。


    電子遊戲走上訂閱製服務也是早晚的事情,但米克福或許是為了對付蘇瑞電子和遊星電子娛樂的夾擊,算是誤打誤撞的走到了一個還算不錯的遊戲發展道路。


    不過,現在來說還影響不會太大,因為更多的玩家們還是會潛意識的認為優秀的遊戲就應該購買,還沒有到那個好遊戲也可以幾乎以免費的形式遊玩的程度。


    而在米克福折騰的這段時間,遊星電子娛樂隻是在耐心的開發著遊戲,沒有再做什麽多餘的事情,似乎一切都在等待著幾個重頭戲的發售。


    當然,在這個過程中遊星電子娛樂還是會公布幾款不算重要,但也有一定意義的遊戲。


    “竹遊,這是你想要做的新遊戲?你怎麽會想要做這種遊戲的,真是沒想到你也會是這樣的人啊。”


    這天,早澤愛理有些紅著臉拿著一份文件來到竹遊星的辦公室,然後將文件拍在辦公桌上。


    竹遊星此時正專心最終幻想7重製版的開發監督工作,看了一眼早澤愛理拍在桌子上的文件,他也隻是淡然的說:“那有什麽,遊戲就是為了讓人開心的,開發這樣的遊戲也是順應玩家的要求啊。”


    “什麽玩家會有這種要求啊。”早澤愛理有些生氣的說著。


    在那份文件的封麵,寫著一個遊戲的名字:《死或生,沙灘排球》


    (本章完)

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