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這個遊戲並沒有給玩家帶來太多十分激烈的反應。
因為這個遊戲好像暫時還看不出太多玩法上的內容,所以玩家們都偏向保守一些。
不過既然是第一方遊戲,那基本上是沒什麽可擔心的。
“隻狼·影逝二度?這個名字很有特點哎。”
“唔,現在也隻能說名字很有特點了,其他的好像……沒什麽特別的地方,哦對了,遊戲的畫麵也有些暗,同時壓迫感也挺強的。”
“我看到了巨大的蟒蛇,會不會像是和怪物獵人那樣的遊戲?”
“咦?你這麽說我反而有點興趣了呢,不過看起來那大蛇也隻像是一個過場動畫而已,估計不會讓咱們殺掉的吧,我看這個遊戲更多的是擊殺人形的敵人,你看這個遊戲的評級都達到了17歲以上才能遊玩,怪物獵人的評級才剛剛13歲級別哎。”
……
“好像……玩家們的反應不是很大啊。”
在東京文部科學省的辦公大樓內,當今的大臣靜岡次郎與其他多位部門官員也在一起看著這場遊戲的發布會。
遊星電子娛樂可是和文部科學省達成協議的,遊星電子娛樂將會推出兩款符合曰本文化的遊戲用來進行文化推廣。
竹遊星答應的很利索,甚至還提前準備好了準備製作的遊戲內容。
而靜岡次郎也並沒有調整什麽,很爽快的答應竹遊星就製作這兩款遊戲。
不過答應下來之後靜岡次郎和其他官員就在商量這兩款遊戲是否真的合適。
首先,在文化內容上這兩款遊戲應該是沒什麽問題的。
這兩款遊戲將當下曰本很想宣傳的文化內容描述的相當細致,在這一點上一眾人必須要認可。
可是他們覺得這樣的遊戲類型到底能不能受到玩家喜愛卻是要打個問號的。
對馬島之鬼暫且不說,因為開放世界遊戲剛剛興起,他們自己都不夠了解。
但隻狼從一開始的遊戲設定中就設定為難度很高,對於玩家勸退效果估計很強。
那麽這樣的遊戲真的能受到廣大玩家的喜愛嗎?
帶著這樣的疑問,他們開始時時關注遊星嘉年華的發布會。
因為他們知道隻狼和對馬島這兩款遊戲將會在發布會上作為重點之一發布。
之前用作障眼法的發布也是小小開胃菜而已,現在才是發布這個遊戲真實內容的機會。
而現在,看很多玩家看到那遊戲的遊玩內容後反響平平,甚至鼓掌歡呼的聲音都顯得有些稀稀拉拉,他們頓時就有些擔心起來。
“靜岡大臣,咱們投的錢不會打水漂吧,咱們部門的資金可本來就不充裕的。”
靜岡次郎沉著的說:“我們要相信竹遊先生,我認為他是可以做出好遊戲的,咱們不能僅僅隻是看到現在這個狀態就認為這個遊戲會變得糟糕。”
“好吧……”
在現場,隻狼的預告結束後緊接著就是第二個遊戲的預告。
竹遊星自己心裏清楚隻狼這種遊戲隻有親自上手玩才會知道是什麽樣的感覺,現在發布預告僅僅隻是告訴玩家們我們在做這款遊戲,以及大概什麽時候會發售,剩下的即便把整個遊戲的玩法都展示出來,他們也不一定能有太大的反應。
這遊戲的畫麵不是頂尖的,畫麵還有些偏暗,對於玩家們的視覺體驗其實也不是特別好,但這一切都是為了本身的藝術風格而服務的,整個遊戲的故事也都是帶著一種黑暗與壓抑。
所以預告發布後緊接著就是下一個預告,不用給太多玩家思考這遊戲的時間。
而緊接著下一個遊戲便是對馬島之鬼。
這個遊戲相比較隻狼其實要更加的好理解一些。
因為人群中怎麽說也會稍微有那麽幾個人會了解一些曾經關於對馬島以及那個時代的曆史故事。
結合曆史故事製作的遊戲也天然會有一種代入感。
然後就是這個遊戲本身的一些特點。
對馬島的開頭便是一位武士手持長刀隻身麵對多名敵人。
一招一式顯得非常酷炫幹脆,殺敵似乎真的非常簡單輕鬆,這可和隻狼那種壓抑的氛圍比起來要好太多。
看到了之前壓抑的隻狼預告,對馬島就有了鮮明的對比。
對對馬島感興趣的玩家明顯更多。
而且這個世界雖然沒有黑澤明,但也有類似的影視藝術家創造出了十分接近的作品。
而對馬島便是在一定程度上學習曰本過去傳統的劍戟片以及講故事的方法,加之虛幻引擎的強大效果,整體看起來似乎也比隻狼強很多。
預告結束後,玩家們的反饋也明顯更積極了一些。
而看到第二個預告反響不錯後,正在看直播的一眾文部科學省官員們都鬆了一口氣。
其中有人有說有笑的說:“靜岡大臣,我覺得我們應該將更多的錢投入到這個對馬島上,這個遊戲看起來明顯感興趣的玩家更多一些,而且這個遊戲還是結合真實曆史製作的,要更有意義一些,你看呢?”
靜岡次郎看完後也點了點頭說:“你說的有道理,那麽我去和對馬島的政府那邊談談看,我們之間或許可以做一些聯動的活動什麽的。”
他已經準備行動起來,趁著這個機會抓緊宣傳一下自家的文化。
“竹遊星這家夥果然是一個非常有追求的人,在獲得了成功之後現在想要回饋社會,開始製作一些利於宣傳文化的作品了啊。”
早川植人讚賞的說著。
像是他們這種階層的人,也要開始考慮社會影響的事情。
能有機會做一些這樣的事情也是很樂意的。
隻是有時候往往他們也需要對股東的錢負責,不能隨意揮霍的。
但竹遊星卻可以隨意支配,想做什麽就做什麽,這份自由度他說不出的羨慕。
“這就是你說的重頭戲?好像也沒什麽啊。”邁倫凱斯有些輕笑起來。
剛才他真的有些如臨大敵的感覺。
開頭王炸的那麽厲害,但這後麵的作品……怎麽說呢,不能說很差,隻是還真算不上是王炸啊。
“哎?你還在考慮重頭戲的事情嗎?”
早川植人扭頭看了一眼邁倫凱斯,然後微笑:“別急,這不是還沒結束呢嗎?你看你看,重頭戲來了。”
早川植人指著大屏幕說著,而此時所有的玩家們也都在盯著屏幕。
在屏幕上,此時出現幾道柔和的綠色絲線。
那絲線就好像是代表著綠色的生命線,輕輕柔柔的浮動著。
“十幾年前,一段感人的故事從我身後的這段生命線中誕生。”
竹遊星的聲音在這時突然響起,他的身影也漸漸再次浮現。
“十幾年後,我其實就在想,或許這段關於這個綠色生命線的故事還並沒有結束,你們說呢?”
這個遊戲並沒有給玩家帶來太多十分激烈的反應。
因為這個遊戲好像暫時還看不出太多玩法上的內容,所以玩家們都偏向保守一些。
不過既然是第一方遊戲,那基本上是沒什麽可擔心的。
“隻狼·影逝二度?這個名字很有特點哎。”
“唔,現在也隻能說名字很有特點了,其他的好像……沒什麽特別的地方,哦對了,遊戲的畫麵也有些暗,同時壓迫感也挺強的。”
“我看到了巨大的蟒蛇,會不會像是和怪物獵人那樣的遊戲?”
“咦?你這麽說我反而有點興趣了呢,不過看起來那大蛇也隻像是一個過場動畫而已,估計不會讓咱們殺掉的吧,我看這個遊戲更多的是擊殺人形的敵人,你看這個遊戲的評級都達到了17歲以上才能遊玩,怪物獵人的評級才剛剛13歲級別哎。”
……
“好像……玩家們的反應不是很大啊。”
在東京文部科學省的辦公大樓內,當今的大臣靜岡次郎與其他多位部門官員也在一起看著這場遊戲的發布會。
遊星電子娛樂可是和文部科學省達成協議的,遊星電子娛樂將會推出兩款符合曰本文化的遊戲用來進行文化推廣。
竹遊星答應的很利索,甚至還提前準備好了準備製作的遊戲內容。
而靜岡次郎也並沒有調整什麽,很爽快的答應竹遊星就製作這兩款遊戲。
不過答應下來之後靜岡次郎和其他官員就在商量這兩款遊戲是否真的合適。
首先,在文化內容上這兩款遊戲應該是沒什麽問題的。
這兩款遊戲將當下曰本很想宣傳的文化內容描述的相當細致,在這一點上一眾人必須要認可。
可是他們覺得這樣的遊戲類型到底能不能受到玩家喜愛卻是要打個問號的。
對馬島之鬼暫且不說,因為開放世界遊戲剛剛興起,他們自己都不夠了解。
但隻狼從一開始的遊戲設定中就設定為難度很高,對於玩家勸退效果估計很強。
那麽這樣的遊戲真的能受到廣大玩家的喜愛嗎?
帶著這樣的疑問,他們開始時時關注遊星嘉年華的發布會。
因為他們知道隻狼和對馬島這兩款遊戲將會在發布會上作為重點之一發布。
之前用作障眼法的發布也是小小開胃菜而已,現在才是發布這個遊戲真實內容的機會。
而現在,看很多玩家看到那遊戲的遊玩內容後反響平平,甚至鼓掌歡呼的聲音都顯得有些稀稀拉拉,他們頓時就有些擔心起來。
“靜岡大臣,咱們投的錢不會打水漂吧,咱們部門的資金可本來就不充裕的。”
靜岡次郎沉著的說:“我們要相信竹遊先生,我認為他是可以做出好遊戲的,咱們不能僅僅隻是看到現在這個狀態就認為這個遊戲會變得糟糕。”
“好吧……”
在現場,隻狼的預告結束後緊接著就是第二個遊戲的預告。
竹遊星自己心裏清楚隻狼這種遊戲隻有親自上手玩才會知道是什麽樣的感覺,現在發布預告僅僅隻是告訴玩家們我們在做這款遊戲,以及大概什麽時候會發售,剩下的即便把整個遊戲的玩法都展示出來,他們也不一定能有太大的反應。
這遊戲的畫麵不是頂尖的,畫麵還有些偏暗,對於玩家們的視覺體驗其實也不是特別好,但這一切都是為了本身的藝術風格而服務的,整個遊戲的故事也都是帶著一種黑暗與壓抑。
所以預告發布後緊接著就是下一個預告,不用給太多玩家思考這遊戲的時間。
而緊接著下一個遊戲便是對馬島之鬼。
這個遊戲相比較隻狼其實要更加的好理解一些。
因為人群中怎麽說也會稍微有那麽幾個人會了解一些曾經關於對馬島以及那個時代的曆史故事。
結合曆史故事製作的遊戲也天然會有一種代入感。
然後就是這個遊戲本身的一些特點。
對馬島的開頭便是一位武士手持長刀隻身麵對多名敵人。
一招一式顯得非常酷炫幹脆,殺敵似乎真的非常簡單輕鬆,這可和隻狼那種壓抑的氛圍比起來要好太多。
看到了之前壓抑的隻狼預告,對馬島就有了鮮明的對比。
對對馬島感興趣的玩家明顯更多。
而且這個世界雖然沒有黑澤明,但也有類似的影視藝術家創造出了十分接近的作品。
而對馬島便是在一定程度上學習曰本過去傳統的劍戟片以及講故事的方法,加之虛幻引擎的強大效果,整體看起來似乎也比隻狼強很多。
預告結束後,玩家們的反饋也明顯更積極了一些。
而看到第二個預告反響不錯後,正在看直播的一眾文部科學省官員們都鬆了一口氣。
其中有人有說有笑的說:“靜岡大臣,我覺得我們應該將更多的錢投入到這個對馬島上,這個遊戲看起來明顯感興趣的玩家更多一些,而且這個遊戲還是結合真實曆史製作的,要更有意義一些,你看呢?”
靜岡次郎看完後也點了點頭說:“你說的有道理,那麽我去和對馬島的政府那邊談談看,我們之間或許可以做一些聯動的活動什麽的。”
他已經準備行動起來,趁著這個機會抓緊宣傳一下自家的文化。
“竹遊星這家夥果然是一個非常有追求的人,在獲得了成功之後現在想要回饋社會,開始製作一些利於宣傳文化的作品了啊。”
早川植人讚賞的說著。
像是他們這種階層的人,也要開始考慮社會影響的事情。
能有機會做一些這樣的事情也是很樂意的。
隻是有時候往往他們也需要對股東的錢負責,不能隨意揮霍的。
但竹遊星卻可以隨意支配,想做什麽就做什麽,這份自由度他說不出的羨慕。
“這就是你說的重頭戲?好像也沒什麽啊。”邁倫凱斯有些輕笑起來。
剛才他真的有些如臨大敵的感覺。
開頭王炸的那麽厲害,但這後麵的作品……怎麽說呢,不能說很差,隻是還真算不上是王炸啊。
“哎?你還在考慮重頭戲的事情嗎?”
早川植人扭頭看了一眼邁倫凱斯,然後微笑:“別急,這不是還沒結束呢嗎?你看你看,重頭戲來了。”
早川植人指著大屏幕說著,而此時所有的玩家們也都在盯著屏幕。
在屏幕上,此時出現幾道柔和的綠色絲線。
那絲線就好像是代表著綠色的生命線,輕輕柔柔的浮動著。
“十幾年前,一段感人的故事從我身後的這段生命線中誕生。”
竹遊星的聲音在這時突然響起,他的身影也漸漸再次浮現。
“十幾年後,我其實就在想,或許這段關於這個綠色生命線的故事還並沒有結束,你們說呢?”