857
三角工作室重磅獨立遊戲新作:《音樂喵喵》
一款由貓貓當做主角,在一間屋子裏跟隨著節奏縱情破壞的休閑輕鬆遊戲,主導人為音醬,一經發布便受到許多人的喜愛,可愛的形象以及比較解壓的遊戲方式都是亮點。
知名製作人弓脅一馬旗下的係列作品《忍者計劃》推出了最新的作品。
這款作品有著更加優質的畫麵,團隊成員超過五百人,開發周期三年多終於將這款集大成之作創造出來。
為了更多的迎合米國受眾群體,這次的忍者計劃主舞台都設置在了位於米國的紐約。
遊戲中的主角這次通過時空的跳躍來到了拓荒年代的米國,然後再與現代的人並肩作戰與敵人戰鬥。
這個係列的遊戲已經推出了十多部作品,基本上把能講的故事都已經講的差不多了,這款遊戲也成為了這個係列的暫時謝幕作品,加上原本玩家對這個遊戲的熱衷,讓這款遊戲首發的時候成功收獲了首周百萬的銷量,突破千萬也是很有可能的。
同時這部作品也是第一次使用了竹遊星所推動的開放形式的公式化遊戲。
這種類型的遊戲最大的特點就是量大管飽,對於現在剛剛經曆開放世界遊戲洗禮的玩家們來說還是相當具有吸引力的。
遙想曾經的育碧也是經營了多年的開放世界遊戲才在人們玩膩了之後才逐漸的改變玩法。
六本木旗下推出了自家多款動漫與影視劇的改編遊戲。
他們家的動漫ip是出了名的多,隨隨便便拿出來一個都可以用來收獲一大票的粉絲去購買,哪怕遊戲的質量不是那麽的好,玩家們也願意買賬。
而這個時候工業化的遊戲製作模式就相當於給這類遊戲兜底,哪怕再怎麽質量糟糕,也至少是三星及格線的遊戲,也不會變得更糟了。
有遊星電子娛樂這個第一方的優質遊戲產出,再加上這些第三方廠商的及格線遊戲來陪襯,遊星電子娛樂在電子遊戲這個市場上橫衝直撞。
本來米克福正在想辦法拓展自己的業務,打算在個人便攜電腦以及台式電腦上發力。
隻可惜在這個世界並沒有人給米克福發展的機會。
在竹遊星的提醒下摩根集團快速圍追堵截,米克福推出什麽功能,摩根集團的操作係統就會跟著推出比其更先進的功能,不給米克福絲毫崛起的機會。
在竹遊星曾經的那個世界裏蘋果也是依靠著異軍突起成就為世界最知名的公司之一。
當時很多相關的公司都是沒什麽防備的,他們都並不覺得蘋果公司能發展到未來那般恐怖的程度。
直到真正看到蘋果成長為一個龐然大物後他們才恍然發現自己當初小瞧了蘋果公司。
而這個平行世界上,米克福也不是沒有這個機會,隻是奈何這個世界有一個開了掛的穿越者,總是能先他一步大致預測出米克福的計劃。
邁倫凱斯就感覺相當的憋屈,不論自己想要做什麽都會被狠狠的揍一頓。
最後他的遊戲團隊也在這樣的狀態下節節敗退,在2010年的年尾時選擇了放棄個人pc產業,重新專心去研究智能手機。
至少在這個市場上他們還具有主導地位。
數十款頂級遊戲的轟炸下米克福沒有幸存的機會,現在那些喜歡追求時髦的遊戲玩家們已經不會再輕易選擇米克福的產品了。
他們會選擇看起來更時髦更酷炫的facebook手機與switch。
之前商業人士都普遍並不看好的switch掌機在2010年大賣,下半年完全成為了switch的世界。
後來人們也將2010年評價為屬於遊星電子娛樂的一年,這即便是後來過去許多年也沒有第二款產品能有這樣的影響力。
在遊戲圈子內玩家們直接稱呼2010年為遊星年作為紀念。
而竹遊星的影響力而在這個過程中與日俱增,看起來就像是沒有對手似的。
到了年底,一年一度的年度遊戲頒獎典禮也如期舉辦,經過多年的經營,年度遊戲頒獎典禮已經有趕超這個世界的奧斯卡,也就是米莉森電影頒獎典。
同時今年村上一男也做出一個決定。
今年的頒獎典禮有了遊星電子娛樂的身影。
從年度最佳配樂,年度最佳動作,年度最佳劇情等一眾小獎開始在今年被遊星電子娛樂的各個遊戲給全部包圓,隻有最佳獨立遊戲這類遊星電子娛樂無法觸及的領域才有其他遊戲的展示機會。
遊星電子娛樂在這場頒獎典禮中獲得了大滿貫,當然這也是未來遊星電子娛樂唯一一次登上頒獎典禮,畢竟讓遊星電子娛樂這種bug級別的遊戲公司登台就是不給其他遊戲公司活路。
這次之所以給遊星電子娛樂一次大滿貫,也是村上一男認為switch的成功給整個遊戲行業帶來了非常猛的推動作用。
如果再不給這樣一個影響行業的行為一次獨特的頒獎典禮,那就真的說不過去了。
至於其他參與陪跑的遊戲公司今年倒是非常默契的沒有任何反應,後來在相關的評論采訪中他們也都一致表示遊星電子娛樂實至名歸。
他們甚至覺得自己今年能跟著遊星電子娛樂陪跑,他們能提名都算是一種莫大的榮幸了。
至於竹遊星本人,他則得到了一份獨一無二的殊榮。
電子遊戲行業終身成就獎獲得者。
在參加年度遊戲頒獎典禮的時候竹遊星並不知道還有這個獎,當他在台下聽到村上一男喊出自己的名字,然後宣布了這麽一個獎項的時候他還愕然了一陣。
但所有人都是一副理所當然的樣子,就連抽空過來參加頒獎典禮的早川植人也都對竹遊星投去一個肯定的目光。
竹遊星絕對值得這樣一個成就。
未來遊戲終身成就獎也隻有竹遊星一個人,其他人的終身成就獎最多隻能是遊戲頒獎典禮的終身成就獎,而不是整個遊戲行業的。
這就是竹遊星獨一無二的所在。
最後頒獎典禮結束後,竹遊星看著自己這一桌上擺滿了的各種獎項獎杯就是一陣無奈。
似乎一次性獲獎太多也有點苦惱。
(本章完)
三角工作室重磅獨立遊戲新作:《音樂喵喵》
一款由貓貓當做主角,在一間屋子裏跟隨著節奏縱情破壞的休閑輕鬆遊戲,主導人為音醬,一經發布便受到許多人的喜愛,可愛的形象以及比較解壓的遊戲方式都是亮點。
知名製作人弓脅一馬旗下的係列作品《忍者計劃》推出了最新的作品。
這款作品有著更加優質的畫麵,團隊成員超過五百人,開發周期三年多終於將這款集大成之作創造出來。
為了更多的迎合米國受眾群體,這次的忍者計劃主舞台都設置在了位於米國的紐約。
遊戲中的主角這次通過時空的跳躍來到了拓荒年代的米國,然後再與現代的人並肩作戰與敵人戰鬥。
這個係列的遊戲已經推出了十多部作品,基本上把能講的故事都已經講的差不多了,這款遊戲也成為了這個係列的暫時謝幕作品,加上原本玩家對這個遊戲的熱衷,讓這款遊戲首發的時候成功收獲了首周百萬的銷量,突破千萬也是很有可能的。
同時這部作品也是第一次使用了竹遊星所推動的開放形式的公式化遊戲。
這種類型的遊戲最大的特點就是量大管飽,對於現在剛剛經曆開放世界遊戲洗禮的玩家們來說還是相當具有吸引力的。
遙想曾經的育碧也是經營了多年的開放世界遊戲才在人們玩膩了之後才逐漸的改變玩法。
六本木旗下推出了自家多款動漫與影視劇的改編遊戲。
他們家的動漫ip是出了名的多,隨隨便便拿出來一個都可以用來收獲一大票的粉絲去購買,哪怕遊戲的質量不是那麽的好,玩家們也願意買賬。
而這個時候工業化的遊戲製作模式就相當於給這類遊戲兜底,哪怕再怎麽質量糟糕,也至少是三星及格線的遊戲,也不會變得更糟了。
有遊星電子娛樂這個第一方的優質遊戲產出,再加上這些第三方廠商的及格線遊戲來陪襯,遊星電子娛樂在電子遊戲這個市場上橫衝直撞。
本來米克福正在想辦法拓展自己的業務,打算在個人便攜電腦以及台式電腦上發力。
隻可惜在這個世界並沒有人給米克福發展的機會。
在竹遊星的提醒下摩根集團快速圍追堵截,米克福推出什麽功能,摩根集團的操作係統就會跟著推出比其更先進的功能,不給米克福絲毫崛起的機會。
在竹遊星曾經的那個世界裏蘋果也是依靠著異軍突起成就為世界最知名的公司之一。
當時很多相關的公司都是沒什麽防備的,他們都並不覺得蘋果公司能發展到未來那般恐怖的程度。
直到真正看到蘋果成長為一個龐然大物後他們才恍然發現自己當初小瞧了蘋果公司。
而這個平行世界上,米克福也不是沒有這個機會,隻是奈何這個世界有一個開了掛的穿越者,總是能先他一步大致預測出米克福的計劃。
邁倫凱斯就感覺相當的憋屈,不論自己想要做什麽都會被狠狠的揍一頓。
最後他的遊戲團隊也在這樣的狀態下節節敗退,在2010年的年尾時選擇了放棄個人pc產業,重新專心去研究智能手機。
至少在這個市場上他們還具有主導地位。
數十款頂級遊戲的轟炸下米克福沒有幸存的機會,現在那些喜歡追求時髦的遊戲玩家們已經不會再輕易選擇米克福的產品了。
他們會選擇看起來更時髦更酷炫的facebook手機與switch。
之前商業人士都普遍並不看好的switch掌機在2010年大賣,下半年完全成為了switch的世界。
後來人們也將2010年評價為屬於遊星電子娛樂的一年,這即便是後來過去許多年也沒有第二款產品能有這樣的影響力。
在遊戲圈子內玩家們直接稱呼2010年為遊星年作為紀念。
而竹遊星的影響力而在這個過程中與日俱增,看起來就像是沒有對手似的。
到了年底,一年一度的年度遊戲頒獎典禮也如期舉辦,經過多年的經營,年度遊戲頒獎典禮已經有趕超這個世界的奧斯卡,也就是米莉森電影頒獎典。
同時今年村上一男也做出一個決定。
今年的頒獎典禮有了遊星電子娛樂的身影。
從年度最佳配樂,年度最佳動作,年度最佳劇情等一眾小獎開始在今年被遊星電子娛樂的各個遊戲給全部包圓,隻有最佳獨立遊戲這類遊星電子娛樂無法觸及的領域才有其他遊戲的展示機會。
遊星電子娛樂在這場頒獎典禮中獲得了大滿貫,當然這也是未來遊星電子娛樂唯一一次登上頒獎典禮,畢竟讓遊星電子娛樂這種bug級別的遊戲公司登台就是不給其他遊戲公司活路。
這次之所以給遊星電子娛樂一次大滿貫,也是村上一男認為switch的成功給整個遊戲行業帶來了非常猛的推動作用。
如果再不給這樣一個影響行業的行為一次獨特的頒獎典禮,那就真的說不過去了。
至於其他參與陪跑的遊戲公司今年倒是非常默契的沒有任何反應,後來在相關的評論采訪中他們也都一致表示遊星電子娛樂實至名歸。
他們甚至覺得自己今年能跟著遊星電子娛樂陪跑,他們能提名都算是一種莫大的榮幸了。
至於竹遊星本人,他則得到了一份獨一無二的殊榮。
電子遊戲行業終身成就獎獲得者。
在參加年度遊戲頒獎典禮的時候竹遊星並不知道還有這個獎,當他在台下聽到村上一男喊出自己的名字,然後宣布了這麽一個獎項的時候他還愕然了一陣。
但所有人都是一副理所當然的樣子,就連抽空過來參加頒獎典禮的早川植人也都對竹遊星投去一個肯定的目光。
竹遊星絕對值得這樣一個成就。
未來遊戲終身成就獎也隻有竹遊星一個人,其他人的終身成就獎最多隻能是遊戲頒獎典禮的終身成就獎,而不是整個遊戲行業的。
這就是竹遊星獨一無二的所在。
最後頒獎典禮結束後,竹遊星看著自己這一桌上擺滿了的各種獎項獎杯就是一陣無奈。
似乎一次性獲獎太多也有點苦惱。
(本章完)