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    這一次的直麵會也是遊星電子娛樂的一次階段性總結。


    當然這些遊戲的公布還並不是結束。


    在最後的時候,塞爾達傳說曠野之息也正式公布了出來。


    如果說gta係列是走真實係的開放世界沙盒遊戲的標杆,那麽塞爾達傳說荒野之息應該就是幻想係的開放世界沙盒遊戲標杆了。


    這兩個標杆就算是兩種類型沙盒遊戲的標準答案。


    稍微聰明一點的遊戲公司如果在接下來照抄這兩個類型的遊戲都可以獲得不少的歡迎。


    在塞爾達傳說中,將會著重強調一套相當專業的物理係統。


    通過這獨特的物理係統可以給整個世界帶來非一般的遊戲體驗。


    但是這個要比gta係列抽象的多,僅僅通過遊戲的演示並不能完全表現出遊戲的真正玩法內容,但是光是憑借著塞爾達傳說這個大名鼎鼎的遊戲名字就足夠讓許多玩家興奮了。


    而至此,遊星電子娛樂的直麵會也暫時結束。


    說是暫時,是因為遊星電子娛樂將會承諾在switch徹底發售之前會持續多開幾次直麵會。


    竹遊星希望通過更多的直麵會讓玩家們足夠了解這個遊戲機。


    直麵會結束的第二天,竹遊星就接到了好幾個電話。


    這些電話有的是來自某大報社的采訪請求,還有一些簡單的詢問,以及一些狂熱愛好者的信件。


    他們大部分都是在問這次最新的遊戲機為什麽會是這個樣子。


    這個倒是不用竹遊星去進行解釋。


    夏目康隆就是做這種事情的。


    地推的活動還在繼續進行著,而夏目康隆也不忘在這個時候出席多個采訪活動來解釋這次全新的遊戲機產品。


    到了竹遊星如今的地位他已經不需要刻意的拋頭露麵,而且如果有那個時間,竹遊星還是更喜歡泡在遊戲開發團隊那邊監督遊戲的開發。


    現在他可是有很多的項目呢。


    為了讓switch發售之後能有足夠多的遊戲作品也按時發售,他也再一次啟動了自己的爆肝大法。


    在某個專業論壇演講大會上,夏目康隆出席了會議,對著台下所有與電子遊戲有關的行業內營銷人員侃侃而談。


    遊星電子娛樂被譽為是電子遊戲營銷行業的王者。


    他們可不僅僅隻有著出色的遊戲加持,在宣傳方麵,遊星電子娛樂也是屢次出奇招,讓玩家們印象深刻。


    甚至到現在為止一些非玩家群體如果提起電子遊戲,下意識第一時間想到的便是遊星電子娛樂。


    現如今遊星電子娛樂已經是和電子遊戲這個名稱死死的綁定住。


    這種品牌的運營能力也是相當恐怖的。


    而夏目康隆作為營銷部門的總負責人之一,自然也有資格出席這樣的論壇峰會,並且給下麵的所有人講自己的心得。


    而在講述心得結束後,便是各種各樣的提問環節。


    不過提問的內容卻大部分和營銷無關,大部分是和遊星電子娛樂最近剛剛進行的直麵會有關。


    這一點夏目康隆倒是已經早有準備,所以也並不慌,即便被問到了一些專業的問題也能從容的回答。


    “夏目先生,我想知道這次的switch是否是貴公司未來遊戲開發的一個方向?是不是代表著你們未來將不會繼續開發最新的家用遊戲機?”


    夏目康隆麵帶微笑的對著這個提問的人說:“這一點你說的一半對一半不對,對的地方是switch確確實實是我們未來的發展方向之一,因為我們一直堅信著掌機領域有著它非凡的獨特優點,而喜歡掌機的玩家絕對還是大有人在的,所以我們這次推出的switch便是想要重新獲得這些掌機玩家的信任,告訴這些玩家們我們回來了,並且會帶著更多讓你們興奮的作品回來了!”


    下方立刻就傳來了一陣陣悉悉索索和劈裏啪啦敲鍵盤的記錄聲音。


    在台下的峰會演講中並不全都是行業內的營銷人才,還有一群嗅著味道過來的電子消費領域的記者們。


    如果夏目康隆沒有準備的話現在還真是容易出醜。


    “那夏目先生你剛才說還有不對的地方,你的意思是你們未來也不會放棄傳統的家用機領域?”


    “沒錯。”夏目康隆點頭道,“傳統的家用機領域也有著自己非常獨特的優點,那就是畫質與流暢度更強,移動端處理器和普通的處理器相比終究是沒法比的,這是能耗比和性能體積上的絕對差距,所以我們未來也同樣不會放棄家用機,你們其實可以當做是switch是我們一種對掌機的全新理解,是掌機業務線的一種全新拓展,但這並不代表我們將會完全取代我們之前的傳統家用機領域,在未來,我們傳統家用機領域還會有更多的出色作品公布出來,而且我想要不了多久大家就可以看到了,所以各位可以期待一下。”


    “那夏目先生!這裏這裏!”


    夏目看向那個舉手的人示意道:“請說。”


    “那麽夏目先生,請問你們的掌機產品線重新啟用,是不是想要和智能手機領域正麵競爭?”


    “為什麽這麽說?”夏目康隆反問道。


    這個人一愣,然後下意識的說:“掌機領域是便攜產品,智能手機也是便攜產品,用戶總是會二選一的才對吧?”


    夏目康隆搖著頭:“為什麽要二選一?你這個問題其實從一開始就不太合適,從一開始智能手機就和掌機不一樣才對。”


    “可是……可是當初智能手機的崛起不是直接把掌機給擊垮了嗎?那麽掌機想要重新崛起,那不是還要重新從奪回智能手機的用戶嗎?”


    “不,我們並沒有想這麽做過。”


    夏目康隆繼續搖頭:“我強調一點,掌機是和智能手機不一樣的,我們是完全兩個不一樣的領域,或許曾經這兩個之間確實會有一些用戶上的衝突,但是掌機是用來玩更棒的遊戲的,這毋庸置疑,而智能手機則麵相的是多媒體的娛樂,這兩個其實是完全不衝突的,”

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