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    早澤愛理給竹遊星遞過來一個手柄,竹遊星開始熟練的操作起來。


    熟悉的選擇遊戲畫麵,熟悉的角色界麵,這一切都和原本世界的switch幾乎一模一樣。


    當然這也是竹遊星最初就提出的設計方案,這一點竹遊星給出了明確方向後,負責係統研發的工程師也並不需要耗費太多時間。


    “這個係統還是一個初版,應該還有不少的漏洞,不過我已經讓我的人在抓緊時間測試係統的穩定性,還有就是竹遊你一直說過的通用性,在這方麵我們也大致做到了,現在你想在這上麵運行fc、sfc、gs1上的一些老遊戲完全沒問題,不過部分遊戲因為是第三方研發的,我們測試的時候發現還是會有一些小問題,有些問題還有可能會成為不穩定因素,這也就是我想要讓你過來看一看的主要原因,想要讓你來做決定。”


    “什麽樣的不穩定因素?”


    月野彩看向身邊的一個工程師說:“你來解釋吧,遊戲機的係統是你來研發的,芯片也是你和芯片廠商一起調試的,你應該更熟悉一些。”


    “好的。”一個年紀看起來接近四十歲的男人走上前來。


    光是看對方的發型竹遊星就知道這絕對是一個強者。


    即便是在遊星電子娛樂這樣一個準時準點上下班,而且還有雙休的公司裏還能有這樣的強者發型,那他絕對不是一般人了,竹遊星也不免對對方抱有了一些尊重的情緒。


    “社長你好,我是主要負責係統研發的,我曾經就職於摩根集團的操作係統研發部門,所以這方麵我的經驗還是比較豐富的。”


    原來是來自最強操作係統公司的員工,那怪不得。


    竹遊星略微恍然。


    “你好,非常歡迎你能來我這邊效力。”


    對方也不廢話,直接開門見山的說:“社長,關於這個不穩定因素,其實更多是我們所選中的芯片上的問題。”


    “芯片的問題?”


    “沒錯,社長您要求的是通用,便於開發,在這個要求上我們和幾家芯片巨頭企業來來回回研究了很久,最終他們分別給出了不同的解決方案,最後剩下一個是符合您的要求,同時還負責散熱、能耗比等方麵各種要求的,他們幾乎是唯一的選擇,但是因為通用性和便於開發的原因,芯片的開放性很強,可以非常輕鬆的就被人攻破數據防線,簡單來說……就是被破解。”


    破解。


    這也是一個相當熟悉的詞匯啊。


    破解遊戲機在竹遊星的記憶中是從小就接觸的。


    他原本所生活的華夏國度中在最初的時候幾乎沒有正版遊戲生存的土壤。


    竹遊星如眼所見能玩到的遊戲幾乎都是所謂的破解遊戲。


    而這些破解遊戲不需要給遊戲開發者支付任何金錢,就算是白嫖了。


    對於遊戲開發者來說,這其實算是一種損失非常大的事情。


    越多的人玩破解遊戲,那麽損失就越大。


    隻是不同的國家在這方麵的重視程度不同,遊戲開發者永遠都不可能避免破解這種事情。


    竹遊星後來給出了一個勉強解決部分破解問題的手段,那就是把遊戲機的成本盡可能拉低。


    最好是拉低到就連搞破解的人都懶得去做的程度。


    比如說遊星電子娛樂到現在還留著一條產線生產銷售的fc遊戲機。


    這玩意到現在為止已經賣出了四億台,堪稱電子遊戲行業裏打不死的小強。


    不論哪個遊戲機爆賣,恐怕都無法超越fc的銷量。


    這其中最主要的因素就是現在fc遊戲機的銷售價格低的嚇人。


    在非洲,一台fc遊戲機加上一個三十合一的遊戲卡帶加在一起的價格也不超過十美元,但是卻可以讓人可以開心的玩很久。


    所以fc幾乎把所有想要破解的這台遊戲機的人全給打趴下了。


    但其他的遊戲機……就沒辦法用這種手段。


    因為成本確實高,竹遊星也不可能給所有遊戲機做慈善。


    在反破解這方麵,遊星電子娛樂也是竭盡全力。


    每一台遊戲機在通用性的基礎上做的最多的工作就是防破解了。


    如果一台遊戲機破解的太厲害,對於合作夥伴來說也是一種傷害。


    自己確實有可能因為遊戲機的熱賣而賺更多錢。


    可是同行因為在這台遊戲機上收不回成本,反而還因為破解被惡心的夠嗆,就算是再鐵的合作夥伴也會寒心。


    所以為了照顧這些合作夥伴的心情,防破解也要一直做下去。


    但是事實上,破解其實並不是真正的禍源。


    破解本身是一種對遊戲機的再改造,就像是竹遊星力推的遊戲中的mod模組開發一樣,是一種玩家的自由選擇。


    有些人破解反而隻是希望能在遊戲機上有更多的自由選擇性。


    當下遊星電子娛樂的gsx遊戲機有人破解後就隻是單純的想讓遊戲機的界麵看起來更漂亮一點,或者說是研發自製係統,讓遊戲機的操作更流暢,更符合自己的審美。


    蘿卜青菜各有所愛,你不可能指望所有人都能接受自己設計出來的操作係統界麵。


    至於遊戲的破解,應該算是破解領域中的一個附加價值。


    但就是這個附加價值,會極大的影響遊戲銷量。


    “這台遊戲機有多容易破解?”竹遊星問道。


    “隻要是比較熟悉操作係統編程等方麵的人,都可以輕易破解的程度。”


    竹遊星一陣沉默。


    看來通用性與易開發性還是有很大的缺點啊。


    竹遊星最初的目的是希望遊戲開發的人在研發自家遊戲機平台的遊戲時能更方便。


    並且未來如果想在多平台發布遊戲,也可以更輕鬆的移植。


    可是現在這也算是給自己埋了個雷啊。


    “避免破解的方法你們想到了沒有?”


    “有,但是這會影響到社長你所說的通用性要求。”這位研發係統的工程師說道,“就我現在所發現的漏洞,想要破解的人可以通過許多款老遊戲的端口輕易攻破遊戲機的防線,我到現在還找不到能讓這些遊戲在這台遊戲機上遊玩的同時還不會被破解的方法。”


    (本章完)

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