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    在道別儀式中,早川植人與竹遊星促膝長談了很長一段時間。


    就連早川植人自己都沒有想過自己會和竹遊星聊很久。


    其中主要聊的內容還是和電子遊戲有關,他想起了自己其中一個手下提出的建議,增加遊戲開發人手,嚐試開發更加標準的工業化遊戲。


    本來他還是比較猶豫的,即便是玩過了刺客信條,驚歎這遊戲的完成度和製作周期,但還是不確定這種開發模式到底能不能行。


    顯然竹遊星會是一個很好的谘詢對象。


    在這方麵竹遊星倒是沒有絲毫藏私,很幹脆的把工業化開發的各種特征全部說的十分清楚。


    因為工業化的開發遊戲就是要規模足夠大。


    僅憑他一個人是撐不起來的。


    原本世界中也是有七八家員工過萬的公司才能勉強支撐起整個遊戲工業。


    人數要足夠多才行。


    看著早川植人糾結又有點渴望的模樣,竹遊星似乎是猜到了點什麽。


    大公司如果不是瘋狂擴張的階段,想大規模招人也不是那麽容易的。


    不知道多少公司都巴不得縮減員工,蘇瑞電子恐怕就是這個狀態。


    早川植人恐怕壓力也很大。


    但這竹遊星就愛莫能助了,這是他們自家人的事情。


    但猛然間竹遊星想到了一個辦法。


    “早川,如果你是因為招募員工這件事而頭疼的話,我倒是有一個折中的辦法,直接去收購工作室好了,他們有成熟的遊戲開發經驗,多收購幾家人數這就湊起來了不是嗎?”


    “收購工作室?這倒是一個辦法,但是符合標準的工作室恐怕也不多吧,即便是有,那也可能是來自世界各地。”


    “你想要讓近千名員工在一起工作?”竹遊星問道。


    早川植人點頭說:“當然,難道開發遊戲還要世界各地都有一些人然後一起開發?”


    “為什麽不呢?”竹遊星反問。


    早川植人一愣。


    “電子遊戲說白了就是一堆0和1組成的數據,這些數據不像是實體工業的產品,不集中在一起會有很大的物流成本,但數字產品不需要考慮那些,為什麽就不能世界各地的員工一起開發遊戲?”


    早川植人有些呆呆的站在原地,感覺自己好像被打開了一個新的世界似的。


    他之前真的完全沒想過全世界各地開發遊戲這回事。


    主要還是因為這個世界現在還沒幾個公司這麽做過


    遊星電子娛樂現在也還是大部分團隊集中在一起開發遊戲。


    但實際上這並不是必要的。


    隻是竹遊星沒有大規模收購過工作室,招募員工最初也主要集中在米國和曰本,但未來也必然會走上多地工作室一起開發遊戲的道路。


    早川植人現在受困於公司其他高層的限製,想要擴大員工並沒那麽容易,但收購工作室這種曲線救國的方式就順理成章多了。


    “竹遊,如果是這種多工作室的模式,也有可能開發出刺客信條這樣的遊戲嗎?”


    竹遊星說:“不是有可能,而是絕對可以開發出來,這遊戲本身的開發難度就不高。”


    真的不高嗎?


    早川植人嚴重懷疑。


    恐怕這個不高僅僅隻是真對竹遊星本人而已,其他人如果想要開發這樣的遊戲絕對沒那麽輕鬆。


    但是這至少應該會讓現在遊戲的開發難度降低很多。


    早川植人深吸了一口氣,讓自己逐漸平複下來:“竹遊,非常感謝你的提議,如果沒有你的話,我或許還有更多的彎路要走。”


    竹遊星擺擺手道:“我隻是順便說一下而已,而且現在我們應該也算是某種同盟關係,因為哦們有著共同的敵人不是嗎?”


    “共同的敵人?”


    早川植人先疑惑了兩秒,然後馬上反應過來,微微點頭說:“沒錯,我們確實有共同的敵人。”


    邁倫凱斯企圖用其他的娛樂方式來侵蝕電子遊戲的土壤。


    那就讓他明白頂級遊戲的魅力。


    邁倫凱斯靠著智能產品的量產實現擴張,那麽電子遊戲就用類似的方式來反擊。


    ……


    早川健太郎的告別儀式結束,蘇瑞電子也緊接著又活躍起來。


    早川植人本人開始親自與世界各地多個已經小有名氣的遊戲工作室接觸,並且商談收購與入股的事宜。


    蘇瑞電子高層一開始是持反對意見的。


    但他們很快就被說服。


    因為早川植人親自給他們看了刺客信條的社會反響。


    這是最標準化的工業遊戲模板,早川植人有信心隻要人手充足,就能開發出素質相差不多的作品。


    而這種作品就屬於旱澇保收,不會虧本還可以小賺甚至有機會大賺的範本,在早川植人的一再保證下,收購工作室的計劃很快便一路綠燈的通過。


    不過這些都還處於保密階段,短時間內不會透露出來,倒不是對遊戲同行保密,而是對米克福保密,以求未來打個出其不意。


    甚至就連原本已經關停的掌機業務也悄悄的重新啟動。


    而遊星電子娛樂這邊,竹遊星也已經開始進行下一步的規劃。


    公式化的遊戲已然證明其成功之處,接下來會有專門的千人團隊以年貨的方式不斷推出作品,保持這個係列作品的熱度,至於竹遊星本人自然不可能因此閑下來。


    在他的辦公室平時進行未來規劃的巨大白板上已經有了兩個新的目標。


    首先第一位的就是switch的研發推動,竹遊星希望可以最快在明年之前發售,然後是另外一個新的項目。


    在白板上有一個特別顯眼的詞匯:電影化敘事標杆。


    公式化沙盒遊戲已經有了刺客信條,等到這個係列作品把人才培養起來後就可以圖謀更大的作品,但在此之前還有另外一個類型的遊戲也同樣到了推出的時機,便是電影化敘事的遊戲。


    在之前竹遊星已經嚐試過在合金裝備和其他幾個遊戲推動電影化敘事,為此還動用了真人明星出演,但這都還不是完整版的電影化敘事遊戲。


    看著電影化敘事遊戲標杆這個詞匯,竹遊星拿起筆在下麵寫下了名字:


    《神秘海域》


    (本章完)

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