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    對於之前的老玩家來說,最終幻想7核心危機就算是完成了他們之前一直都想看的後續故事。


    即便這個故事走向的結局注定也會是悲劇,但是玩家們就是對此欲罷不能,即便是心裏麵知道這個遊戲最後的結局非常的虐心,卻也還是心甘情願的願意去體驗那個虐心的過程。


    這個遊戲也不出意外的成為了當月最受歡迎的電子遊戲,也有很多玩家在心裏麵給這個遊戲定義成了今年必玩的遊戲之一,如果你是最新接觸電子遊戲的新手也一樣值得體驗一下。


    而作為資深玩家就更不用多說了。


    在這個過程中,還因此產生了許多的爭議。


    愛麗絲原來曾經也是和紮克斯有過一段感情的,但是這份感情因為歲月無疾而終,紮克斯最後也沒能去見到自己心心念念的女孩,隻能在遺憾中死去。


    於是在這個遊戲發售的一周之後,在遊星電子娛樂的官方論壇上還出現了一個請願活動,就是希望遊星電子娛樂出一個紮克斯的完美結局,至少讓紮克斯能在臨死之前見到一麵愛麗絲,這樣也算是圓了粉絲們的一個夢。


    同時在網絡上也出現了兩個派別。


    其中一個認為克勞德的真愛是蒂法,而紮克斯的真愛就是愛麗絲了。


    這樣也非常的公平,而且這一次因為最終幻想7核心危機而入坑的玩家比想象中的還要多很多。


    在這個世界上也並不僅僅隻有正版的玩家,盜版的玩家也同樣有很多,這個基數也是非常難以想象的,而這些玩家們第一次接觸最終幻想7核心危機就喜歡上了這部作品,心中已然將這部作品列為心中的神作,並且更願意接受紮克斯與愛麗絲之間的感情。


    而作為最終幻想7的老粉絲顯然對待愛麗絲的感覺就非常的複雜了。


    他們之中不少人則更加支持愛麗絲和克勞德之間的感情關係,雙方也因此產生了不少爭論,甚至上升到罵戰。


    不隻是在遊星電子娛樂的官方論壇,在facebook上,在facebook的視頻平台上,以及一切社交網絡上,在短時間內圍繞的都是最終幻想7的討論。


    在這個過程中也讓更多不明就裏的人加入到這場爭論之中。


    他們一開始還並不明白這幫玩家討論的到底是什麽東西,甚至還以為是某個明星和另外一個明星之間第三者插足之類的狗血事情。


    有幾個三流小報甚至還真的煞有介事的形容紮克斯、愛麗絲、克勞德之間的愛恨情仇,弄得跟真的似的。


    事情進展到這裏就稍微有點超出遊戲本身的影響力。


    不過竹遊星也並不是特別的意外。


    在他原本的世界中這種爭論也十幾年沒有停歇過。


    這種爭論其實也是在間接的證明這個遊戲到底有多麽驚人的影響力。


    以至於到後來最終幻想7的重製版出現一些對原本故事重新解構的曙光後,不管哪一方的最終幻想7粉絲都無一例外的激動起來。


    “竹遊,你跟我說實話,你到底支持的是紮克斯與愛麗絲,還是支持克勞德與愛麗絲?”


    在遊星電子娛樂大廈,早澤愛理親自找上了竹遊星。


    這段時間她一直都在研究最新的switc***機,對於其他遊戲的開發並沒有怎麽接觸。


    這讓她後來通過同事才知道原來最終幻想7核心危機已經發售了。


    後來她也特意空下來三四天的時間給自己玩這個遊戲。


    然後等她玩到故事結束的時候足足抑鬱了三四天才從家裏麵走出來。


    但是他的情緒顯然也還是相當的沉重。


    等到一回到公司大樓內,她便直接找上竹遊星,問出她最想問出的問題。


    看著走過來直接詢問問題的早澤愛理,竹遊星隻是笑著反問道:“這重要嗎?”


    “當然很重要,我想要知道你到底喜歡的是哪一個?”


    竹遊星搖了搖頭:“我哪個都不會選的,簡單來說我是一位遊戲創作者,我的使命就是創作出一款款出色的遊戲,並且盡可能的不要在遊戲中表露出自己的情感,簡單來說我更希望遊戲中的故事情節是順理成章的發展的,而不是帶著我的傾向性去決定故事結局的。”


    雖有遺憾,但故事就是故事,竹遊星當初玩這個遊戲的時候也同樣帶著遺憾。


    當時的他就不止一次在腦海中想過如果自己是遊戲開發者的話,他就一定要製作出一個完美的結局,讓一切都非常的好。


    然而真正成為一個創作者後,他便明白了藝術創作這件事就是應該冷靜一些,甚至冷酷一些。


    有一句話他很喜歡,那是形容文學創作的。


    在作者的筆下並不是他們在創作故事,他們隻是故事的搬運工。


    這些故事或許真的在某一個平行世界就在上演發展著,而他們隻是親眼觀察到這些故事,並且把這些故事在另外一個世界對世人闡述出來而已。


    所以,竹遊星也決定不摻雜任何感情的。


    對於遊戲來說,這種爭議也算是一種好事,他這種創作者就更不應該有鮮明的立場,因為自己如果有了鮮明的立場,就等於是給這個遊戲作品的故事定下了一個正確答桉。


    而最終幻想7要的就是一個開放式的答桉,一千個人眼中有一千個哈姆雷特,創作者應該盡可能避免參與到觀眾與玩家的爭執當中。


    “我還是更喜歡紮克斯與愛麗絲一點,他們之間可是有足足四五年甚至更多年的感情,肯定比克勞德之間的感情更深厚才對!”早澤愛理如此堅信的說著。


    竹遊星則是點頭說:“相信你自己的判斷就好,不要想著從別人身上獲得答桉。”


    “好吧……”早澤愛理顯然還是有點不甘心。


    她不禁回想起了當初最終幻想7剛剛發售後玩這個遊戲的感受,果然還是一如既往的最終幻想味道,從來都不會有一個好結局,但是確實讓人印象深刻。


    送走了糾結的早澤愛理沒過多久又有幾個員工也都找到了竹遊星,然後表達自己的問題,都和早澤愛理一樣。


    對此竹遊星也隻能無奈的給他們全部重複再說一遍,最後幹脆見到個人直接就說:別找我評價最終幻想7核心危機,不然小心我炒了你們哦。


    有了這話才讓這幫員工們逐漸的消停下來。


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