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最終幻想7核心危機是最終幻想7係列的故事拓展,故事開始於最終幻想7遊戲故事的八年前,紮克斯這個時候還是一個初出茅廬的士兵,而他的導師則是身為神羅公司三大特種兵之一的安吉爾。
另外兩大特種兵則分別是傑內西斯以及最終幻想7中的最後大反派薩菲羅斯。
整個遊戲除了在講述紮克斯的成長史之外,就是對玩家展示出曾經薩菲羅斯的黑化曆史,以及拓展出幾個新的角色,如傑內西斯這個未來作品也會出現的角色等。
在核心危機有很多地方都與最終幻想7的鏡頭對應。
最開始的紮克斯在火車頂部出現的場景與最終幻想7中的克勞德開始時出現在火車上的場景一模一樣。
然後是紮克斯在一次戰鬥中跌落上層,來到下層與愛麗絲見麵時的場景也和最終幻想7中的一幕對應。
這些會讓那些曾經玩過最終幻想7的玩家都有一種相當強烈的熟悉感。
同時這種對應的表現也會讓人對最終幻想7中克勞德為什麽會成為那個樣子而有一點感同身受。
遊戲的總時長快一點的話一般人在第一周目二十到三十個小時就可以通關。
但想要認真品味整個劇情,以及一些人想要完成更多遊戲成就的話,那麽就肯定需要更長的時間才行。
到後期速通大概十小時可以搞定。
因為有前作作品的基礎,最終幻想7核心危機的銷量幾乎沒有什麽人會擔心。
】
或者說玩家反而還會擔心市麵上的實體卡帶銷售會比預期中的少很多。
其他遊戲廠商見此情景也隻有眼饞的份。
出色遊戲所帶來的影響力確實非同凡響。
在首發當天,最終幻想7核心危機就賣出了實體加數字版一共一百五十萬份。
而同一時間的其他遊戲廠商的遊戲銷量都會跟著下降一大截。
所以隻要是明智一點的遊戲公司都會果斷的放棄這個時間段發布自己家的遊戲。
想要發布的話至少要等一個月再說。
他們可不想被最終幻想7這個怪物給衝爛。
本來有可能是三星質量,並且銷量有機會破百萬的遊戲,如果同期麵對的是最終幻想7核心危機這種怪物的話,銷量可能會直接暴跌到五十萬以下。
這並不誇張,一款買斷製單機遊戲的銷售大頭大部分都集中在遊戲的首發階段。
如果這個階段賣不出足夠多的銷量的話,後麵就很難崛起了,並不是所有的遊戲都有非常長的壽命,那些擁有漫長壽命的遊戲終究是鳳毛麟角。
別說這些其他廠商所製作的遊戲了,其實就連遊星電子娛樂公司自己製作銷售的遊戲也都會因為最終幻想7核心危機的發售而銷售受到影響。
“嗚嗚,是愛麗絲啊,真的是愛麗絲呢,原來紮克斯曾經和愛麗絲還是有一段感情的嗎?”
在愛子、音醬和和美三人所居住的房子內,三隻女孩已經聚在電視機前足足七八個小時的時間。
這段時間她們三人分別輪換著遊玩這個最終幻想7核心危機。
在她們三人前麵的茶幾上已經拜擺放了相當多的快餐盒子,顯然是就連吃飯也都在玩遊戲。
現在正在玩的是音醬。
這一次最終幻想7核心危機在回合製遊戲玩法的基礎上又增加了一些新的內容。
或者說這也算是對回合製一次新進化的嚐試。
遊戲玩法的內核還是回合製,但是又讓角色可以在回合製的框架內可以任意移動,也可以通過一些閃躲等手段實現類似於動作遊戲的閃避動作避免傷害。
不過這又區別於那些動作遊戲,因為動作遊戲如果玩得好的話是可以實現無傷擊殺的。
但最終幻想7核心危機不論你怎麽戰鬥,無傷是不用想了,這就是玩法的內核區別。
而除了戰鬥的全新改進之外,還有一個老虎機一樣隨機的玩法。
通過這個隨機玩法,可以讓紮克斯偶爾迸發出超出想象的戰鬥力與生存能力。
這也可以被視作為是一種短暫的突然爆發,倒是也顯得合理了許多。
當然,這個遊戲讓更多人關注的還是故事本身。
愛子、音醬與和美三人應該算是第二代的玩家群體。
她們接觸遊戲的時間已經算是比較晚的,剛好是最終幻想7遊戲之後才接觸的電子遊戲。
但是對於最終幻想7這個鼎鼎大名的遊戲三人也肯定是不會輕易的錯過的。
這不僅僅是想要懷念一下舊作,同時對於她們想要開發遊戲的目標來說也同樣是一個學習的機會。
最終幻想7中有很多非常不錯的遊戲理念一直到現在都值得很多遊戲製作人學習。
構思出一個大世界,然後在這個世界中增加一些非常有趣的玩法。
陸行鳥比賽、釣魚、大世界探索。
還有那一個個或感人,或好玩的支線故事,都豐滿了整個遊戲世界,讓很多遊戲製作人明白該用什麽樣的方式可以讓整個世界看起來更加的活靈活現。
同時,人們也會同樣沉浸在最終幻想7那感動了很多人的故事之中。
最終幻想7即便是到如今過去了許多年時間,銷量也還一直都非常的不錯,每周都還有差不多三四萬的銷量,一年算下來也有小百萬銷量,這是一般遊戲做夢都不敢想的事情。
和美就是被最終幻想7故事感動的人之一。
當她第一次玩最終幻想7遊戲的時候就愛上了這個遊戲,在她的臥室裏還能看到許多和最終幻想7係列故事有關的各種周邊。
有的現在都已經絕版,成為她珍藏的寶貝。
當初為了這些寶貝她至少花了上百萬日元。
和美感歎了一陣之後又過了兩三個小時,三人已經玩到了故事大概百分之五十左右的進度,克勞德已經作為一名神羅公司的普通士兵登場。
剛剛登場的時候三人都相當的意外,因為克勞德的反差看起來太大了。
在最終幻想7裏麵的克勞德一副裝作酷酷的樣子。
但是在這裏卻顯得那麽的稚嫩,甚至像是孩子一樣。
“哇,克勞德原來之前也這麽青澀的嗎?不過這樣也好帥啊,如果是我的男友的話就好了。”
音醬直接說:“就算帥也沒用,他又不可能直接從遊戲裏鑽出來當你的男友。”
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最終幻想7核心危機是最終幻想7係列的故事拓展,故事開始於最終幻想7遊戲故事的八年前,紮克斯這個時候還是一個初出茅廬的士兵,而他的導師則是身為神羅公司三大特種兵之一的安吉爾。
另外兩大特種兵則分別是傑內西斯以及最終幻想7中的最後大反派薩菲羅斯。
整個遊戲除了在講述紮克斯的成長史之外,就是對玩家展示出曾經薩菲羅斯的黑化曆史,以及拓展出幾個新的角色,如傑內西斯這個未來作品也會出現的角色等。
在核心危機有很多地方都與最終幻想7的鏡頭對應。
最開始的紮克斯在火車頂部出現的場景與最終幻想7中的克勞德開始時出現在火車上的場景一模一樣。
然後是紮克斯在一次戰鬥中跌落上層,來到下層與愛麗絲見麵時的場景也和最終幻想7中的一幕對應。
這些會讓那些曾經玩過最終幻想7的玩家都有一種相當強烈的熟悉感。
同時這種對應的表現也會讓人對最終幻想7中克勞德為什麽會成為那個樣子而有一點感同身受。
遊戲的總時長快一點的話一般人在第一周目二十到三十個小時就可以通關。
但想要認真品味整個劇情,以及一些人想要完成更多遊戲成就的話,那麽就肯定需要更長的時間才行。
到後期速通大概十小時可以搞定。
因為有前作作品的基礎,最終幻想7核心危機的銷量幾乎沒有什麽人會擔心。
】
或者說玩家反而還會擔心市麵上的實體卡帶銷售會比預期中的少很多。
其他遊戲廠商見此情景也隻有眼饞的份。
出色遊戲所帶來的影響力確實非同凡響。
在首發當天,最終幻想7核心危機就賣出了實體加數字版一共一百五十萬份。
而同一時間的其他遊戲廠商的遊戲銷量都會跟著下降一大截。
所以隻要是明智一點的遊戲公司都會果斷的放棄這個時間段發布自己家的遊戲。
想要發布的話至少要等一個月再說。
他們可不想被最終幻想7這個怪物給衝爛。
本來有可能是三星質量,並且銷量有機會破百萬的遊戲,如果同期麵對的是最終幻想7核心危機這種怪物的話,銷量可能會直接暴跌到五十萬以下。
這並不誇張,一款買斷製單機遊戲的銷售大頭大部分都集中在遊戲的首發階段。
如果這個階段賣不出足夠多的銷量的話,後麵就很難崛起了,並不是所有的遊戲都有非常長的壽命,那些擁有漫長壽命的遊戲終究是鳳毛麟角。
別說這些其他廠商所製作的遊戲了,其實就連遊星電子娛樂公司自己製作銷售的遊戲也都會因為最終幻想7核心危機的發售而銷售受到影響。
“嗚嗚,是愛麗絲啊,真的是愛麗絲呢,原來紮克斯曾經和愛麗絲還是有一段感情的嗎?”
在愛子、音醬和和美三人所居住的房子內,三隻女孩已經聚在電視機前足足七八個小時的時間。
這段時間她們三人分別輪換著遊玩這個最終幻想7核心危機。
在她們三人前麵的茶幾上已經拜擺放了相當多的快餐盒子,顯然是就連吃飯也都在玩遊戲。
現在正在玩的是音醬。
這一次最終幻想7核心危機在回合製遊戲玩法的基礎上又增加了一些新的內容。
或者說這也算是對回合製一次新進化的嚐試。
遊戲玩法的內核還是回合製,但是又讓角色可以在回合製的框架內可以任意移動,也可以通過一些閃躲等手段實現類似於動作遊戲的閃避動作避免傷害。
不過這又區別於那些動作遊戲,因為動作遊戲如果玩得好的話是可以實現無傷擊殺的。
但最終幻想7核心危機不論你怎麽戰鬥,無傷是不用想了,這就是玩法的內核區別。
而除了戰鬥的全新改進之外,還有一個老虎機一樣隨機的玩法。
通過這個隨機玩法,可以讓紮克斯偶爾迸發出超出想象的戰鬥力與生存能力。
這也可以被視作為是一種短暫的突然爆發,倒是也顯得合理了許多。
當然,這個遊戲讓更多人關注的還是故事本身。
愛子、音醬與和美三人應該算是第二代的玩家群體。
她們接觸遊戲的時間已經算是比較晚的,剛好是最終幻想7遊戲之後才接觸的電子遊戲。
但是對於最終幻想7這個鼎鼎大名的遊戲三人也肯定是不會輕易的錯過的。
這不僅僅是想要懷念一下舊作,同時對於她們想要開發遊戲的目標來說也同樣是一個學習的機會。
最終幻想7中有很多非常不錯的遊戲理念一直到現在都值得很多遊戲製作人學習。
構思出一個大世界,然後在這個世界中增加一些非常有趣的玩法。
陸行鳥比賽、釣魚、大世界探索。
還有那一個個或感人,或好玩的支線故事,都豐滿了整個遊戲世界,讓很多遊戲製作人明白該用什麽樣的方式可以讓整個世界看起來更加的活靈活現。
同時,人們也會同樣沉浸在最終幻想7那感動了很多人的故事之中。
最終幻想7即便是到如今過去了許多年時間,銷量也還一直都非常的不錯,每周都還有差不多三四萬的銷量,一年算下來也有小百萬銷量,這是一般遊戲做夢都不敢想的事情。
和美就是被最終幻想7故事感動的人之一。
當她第一次玩最終幻想7遊戲的時候就愛上了這個遊戲,在她的臥室裏還能看到許多和最終幻想7係列故事有關的各種周邊。
有的現在都已經絕版,成為她珍藏的寶貝。
當初為了這些寶貝她至少花了上百萬日元。
和美感歎了一陣之後又過了兩三個小時,三人已經玩到了故事大概百分之五十左右的進度,克勞德已經作為一名神羅公司的普通士兵登場。
剛剛登場的時候三人都相當的意外,因為克勞德的反差看起來太大了。
在最終幻想7裏麵的克勞德一副裝作酷酷的樣子。
但是在這裏卻顯得那麽的稚嫩,甚至像是孩子一樣。
“哇,克勞德原來之前也這麽青澀的嗎?不過這樣也好帥啊,如果是我的男友的話就好了。”
音醬直接說:“就算帥也沒用,他又不可能直接從遊戲裏鑽出來當你的男友。”
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