763
尼爾機械紀元的故事和攻略在以驚人的速度從網絡上傳播。
女孩的畫麵早就被有心人製下來,並上傳到網絡上人觀看。
所以哪怕是沒有看過直播的也知了女孩在遊玩遊戲的過程,以及尼爾械紀元這個遊戲最後的結局。
這個戲並不是完的黑暗,這個遊戲有著一線希望。
當然這一線希望確確實實非常艱難,或許需要因此耗費非常多的精力。
可終究是有希望的。
沒過多久,相關的討論便開始快速在網絡蔓延。
各個討論區從一開始討論2*b到底是誰老婆這件事上轉移到了這遊戲給人帶來的深思。
他們開始認思考這個遊戲本身故事,以及給人帶來的啟示。
說來似乎有些可笑。
很多人都認為是毫無價值的電子遊戲現在也人開始討論其中的存在價值。
至少尼爾機械紀元是有存在價值。
它的出讓人們會認真思考之前從來沒有考慮過的事情。
人工智能是什麽?
機械是否有可能也成為命體?
而成為生命體之後,機械是否擁有與人類一樣的地位?
一時間似乎遊戲本身都已經不再是那麽重要了。
而遊戲中的最終結局也被廣大玩家所津津樂道。
這雖然是一個隻有自己玩的單機遊戲,沒有什麽聯機功能。
可是通過簡單的數據交換,讓尼爾機械紀元好像有了靈魂一般。
你或許無法直接和其他家在遊戲中交流。
可是你卻可以選將自己的存檔獻出來,為了去幫助其他玩家可以成功通過最後一關,完成那最後完美的結局。
這就是在玩家絕望的時候給他們一個看得見的希望,並且滿足他們。
當然滿足的這個過程也需要足夠的坎坷。
就像是當初泰隕落最後一關那樣。
麵對泰坦隕落裏的壞女人,玩家們能爆發出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是為了能獲得一次勝利,將敵人消滅掉)
這個時候哪怕是再怎麽高的難度可以被玩們接受。
玩們承受高難度遊戲的閾值也在快速上升。
而這也同樣產生了一些連鎖效應。
前難度非常高的怪物獵人等遊熱度也在跟著開始慢慢上漲。
玩家們似乎發現高難度的遊戲也並不是那麽讓覺得難以接受。
他們甚至覺得高難度的遊戲反而是一種挑戰,隻要戰勝了這個高難度遊戲,他就有了在其他人麵前吹噓的資本。
在傳統遊戲中,沒有所謂的氪金就變強的說法,或者說在氪金這方麵並沒著重表現。
於唯一能證明自己足夠強大的手段就是挑戰高難度的遊戲,又或者是在與人鬥的電競賽中獲得最終的冠軍,再或者是在速遊戲中獲得世界第一的速通記錄。
總之遊戲帶來的滿感可以千變萬化高難度遊也終於在此刻開花結果。
再說回到尼爾機械紀元本身。
為這個遊戲最後那像是點睛之筆一的設計,等於是給每一個遊戲開發者上了一課。
遊戲從來就不應該拘泥於某種思維定式。
思維定式是為了讓你能快速的熟練遊戲開發,而不是讓你一勞永逸。
正的創作者永遠都會不斷想辦法去創新的事物。
尼爾機械紀元僅依靠著非常簡單聯機交互功能,創造出了非常難得的壯舉。
無數的玩家響應遊戲的號召,心甘情願的願意將自己的遊存檔貢獻出來,去幫助那些弱者,去讓弱者也有機會體驗到最終的結局,這就夠了。
(本章未完!)
763不錯的收獲
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哪怕自己的存檔因此破滅。
那好了。
畢竟我也曾經是被別人支援過幫助過的。
互幫互助是玩家們理所應當的事情。
尤其是在這種遊戲中,分享就是最大的成就與獲。
尼爾機械紀元也因此成功出圈。
原本在緩慢降低的銷量突然又猛地躥升。
這也致遊預期銷量出現偏差,體卡帶開始在部分地區現短缺。
竹遊星立刻下令讓自家的閃存廠加快生產速。
必要的時候可以暫時關閉其他遊戲卡帶的生產線,專門生產尼爾機械紀元。
不過因為這時間遊戲大作頻出,玩家們購買子遊戲的熱情前高漲,這導致遊戲卡帶有些趕不上玩家們的購買速度。
竹遊星已經開始在考慮將閃存廠進擴建,去其他地再建一座新的閃存廠,好滿足未來玩家的需求。
今後遊戲的銷量會越來越高,到最後首周銷量破千萬的遊戲也將會越來越多,提前做好規劃,哪怕短時間用不上也可以,先把坑占上。
銷量的提升帶來的自然就是海量金的湧入。
玩家們是真心心甘情的願意把錢用來買電子遊上。
遊星電子娛樂僅僅隻是在這一段時間裏就成功收獲了七八億美元的利潤,真算得上是暴利了。
在社會方麵,玩家們也都對竹遊星本人的崇拜心理更加強烈。
竹遊星就是他們心中的神。
隻有神才能創造出尼爾機械紀元這種好遊。
而他們希望神可以在未來創造出更多尼爾機械紀元。
同一時間,人工智能相關的科技人士也主動站出來,他們也對尼爾機械紀元這款遊戲大加讚賞。
他們稱這款戲給了他們在人工智能研究上的新靈感。
人工能或許真的有可能會誕生出智慧生命,機械也是可以不斷進化的。
一些專業人士還指尼爾機械紀元中有很多論都相當值得好研究一番。
不過些其實有遊星電子娛樂暗中推波助瀾營銷的作用在其中。
尼爾機械紀元的故事中更多和社會學的知識有關,隻不過是套了一個科幻的人工智能的皮而已,但是這樣吹捧的話也確實是很容易增加格的手段,有利遊戲的擴展。
對於人工智能相關專業的人來說這也不算是太違心的宣傳行為。
本來人工智能的定還沒有在這個世界徹底成型,他們說這是一個人工智能範本也沒有人能有什麽意見。
在這之中,遊星電子娛樂算是賺了利,也贏得了口碑。
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尼爾機械紀元的故事和攻略在以驚人的速度從網絡上傳播。
女孩的畫麵早就被有心人製下來,並上傳到網絡上人觀看。
所以哪怕是沒有看過直播的也知了女孩在遊玩遊戲的過程,以及尼爾械紀元這個遊戲最後的結局。
這個戲並不是完的黑暗,這個遊戲有著一線希望。
當然這一線希望確確實實非常艱難,或許需要因此耗費非常多的精力。
可終究是有希望的。
沒過多久,相關的討論便開始快速在網絡蔓延。
各個討論區從一開始討論2*b到底是誰老婆這件事上轉移到了這遊戲給人帶來的深思。
他們開始認思考這個遊戲本身故事,以及給人帶來的啟示。
說來似乎有些可笑。
很多人都認為是毫無價值的電子遊戲現在也人開始討論其中的存在價值。
至少尼爾機械紀元是有存在價值。
它的出讓人們會認真思考之前從來沒有考慮過的事情。
人工智能是什麽?
機械是否有可能也成為命體?
而成為生命體之後,機械是否擁有與人類一樣的地位?
一時間似乎遊戲本身都已經不再是那麽重要了。
而遊戲中的最終結局也被廣大玩家所津津樂道。
這雖然是一個隻有自己玩的單機遊戲,沒有什麽聯機功能。
可是通過簡單的數據交換,讓尼爾機械紀元好像有了靈魂一般。
你或許無法直接和其他家在遊戲中交流。
可是你卻可以選將自己的存檔獻出來,為了去幫助其他玩家可以成功通過最後一關,完成那最後完美的結局。
這就是在玩家絕望的時候給他們一個看得見的希望,並且滿足他們。
當然滿足的這個過程也需要足夠的坎坷。
就像是當初泰隕落最後一關那樣。
麵對泰坦隕落裏的壞女人,玩家們能爆發出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是為了能獲得一次勝利,將敵人消滅掉)
這個時候哪怕是再怎麽高的難度可以被玩們接受。
玩們承受高難度遊戲的閾值也在快速上升。
而這也同樣產生了一些連鎖效應。
前難度非常高的怪物獵人等遊熱度也在跟著開始慢慢上漲。
玩家們似乎發現高難度的遊戲也並不是那麽讓覺得難以接受。
他們甚至覺得高難度的遊戲反而是一種挑戰,隻要戰勝了這個高難度遊戲,他就有了在其他人麵前吹噓的資本。
在傳統遊戲中,沒有所謂的氪金就變強的說法,或者說在氪金這方麵並沒著重表現。
於唯一能證明自己足夠強大的手段就是挑戰高難度的遊戲,又或者是在與人鬥的電競賽中獲得最終的冠軍,再或者是在速遊戲中獲得世界第一的速通記錄。
總之遊戲帶來的滿感可以千變萬化高難度遊也終於在此刻開花結果。
再說回到尼爾機械紀元本身。
為這個遊戲最後那像是點睛之筆一的設計,等於是給每一個遊戲開發者上了一課。
遊戲從來就不應該拘泥於某種思維定式。
思維定式是為了讓你能快速的熟練遊戲開發,而不是讓你一勞永逸。
正的創作者永遠都會不斷想辦法去創新的事物。
尼爾機械紀元僅依靠著非常簡單聯機交互功能,創造出了非常難得的壯舉。
無數的玩家響應遊戲的號召,心甘情願的願意將自己的遊存檔貢獻出來,去幫助那些弱者,去讓弱者也有機會體驗到最終的結局,這就夠了。
(本章未完!)
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哪怕自己的存檔因此破滅。
那好了。
畢竟我也曾經是被別人支援過幫助過的。
互幫互助是玩家們理所應當的事情。
尤其是在這種遊戲中,分享就是最大的成就與獲。
尼爾機械紀元也因此成功出圈。
原本在緩慢降低的銷量突然又猛地躥升。
這也致遊預期銷量出現偏差,體卡帶開始在部分地區現短缺。
竹遊星立刻下令讓自家的閃存廠加快生產速。
必要的時候可以暫時關閉其他遊戲卡帶的生產線,專門生產尼爾機械紀元。
不過因為這時間遊戲大作頻出,玩家們購買子遊戲的熱情前高漲,這導致遊戲卡帶有些趕不上玩家們的購買速度。
竹遊星已經開始在考慮將閃存廠進擴建,去其他地再建一座新的閃存廠,好滿足未來玩家的需求。
今後遊戲的銷量會越來越高,到最後首周銷量破千萬的遊戲也將會越來越多,提前做好規劃,哪怕短時間用不上也可以,先把坑占上。
銷量的提升帶來的自然就是海量金的湧入。
玩家們是真心心甘情的願意把錢用來買電子遊上。
遊星電子娛樂僅僅隻是在這一段時間裏就成功收獲了七八億美元的利潤,真算得上是暴利了。
在社會方麵,玩家們也都對竹遊星本人的崇拜心理更加強烈。
竹遊星就是他們心中的神。
隻有神才能創造出尼爾機械紀元這種好遊。
而他們希望神可以在未來創造出更多尼爾機械紀元。
同一時間,人工智能相關的科技人士也主動站出來,他們也對尼爾機械紀元這款遊戲大加讚賞。
他們稱這款戲給了他們在人工智能研究上的新靈感。
人工能或許真的有可能會誕生出智慧生命,機械也是可以不斷進化的。
一些專業人士還指尼爾機械紀元中有很多論都相當值得好研究一番。
不過些其實有遊星電子娛樂暗中推波助瀾營銷的作用在其中。
尼爾機械紀元的故事中更多和社會學的知識有關,隻不過是套了一個科幻的人工智能的皮而已,但是這樣吹捧的話也確實是很容易增加格的手段,有利遊戲的擴展。
對於人工智能相關專業的人來說這也不算是太違心的宣傳行為。
本來人工智能的定還沒有在這個世界徹底成型,他們說這是一個人工智能範本也沒有人能有什麽意見。
在這之中,遊星電子娛樂算是賺了利,也贏得了口碑。
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