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    在這個平行世界的後來,2007年被譽為智能手機產業的起航時間段。


    而2008年則被譽為智能手機的群雄爭霸時間段。


    各種各樣的智能手機如同雨後春筍一樣的迸發,簡直不可阻擋。


    2008年裏似乎隨便一個小公司都充滿野心的製作智能手機,打算在這混亂的市場裏分一杯羹。


    這多少和曾經九十年代中期的電子遊戲產業有一拚。


    與之相對的,電子遊戲卻有些衰落。


    或者準確的說是單獨的掌上遊戲機以及家用遊戲機上的電子遊戲有些衰落。


    尤其是在2008年的開端,電子遊戲陷入了低穀。


    “現在最流行的應該是智能手機產業,我們要做的應該是把更多的錢投入到智能手機業務,而不是什麽電子遊戲!”


    許許多多的投資商在之前都非常喜歡給電子遊戲投資。


    因為這確確實實可以賺很多的錢。


    可是今年不一樣了,今年更多的熱錢被投入到智能手機市場中,電子遊戲能分到的投資份額就會跟著快速降低,曾經還顯得有些財大氣粗,遊戲團隊已經動不動就可以用百人規模來統計,遊戲製作成本可以用千萬美元甚至是上億美元來製作。


    《重生之搏浪大時代》


    蘇瑞電子去年還有兩款投資過億美元的電子遊戲作品。


    截至今天其中一款才算是勉強回本,另外的則小賺一筆。


    這個小賺一筆的就是拿了年度遊戲的《太陽騎士》


    雖然並沒虧本,可是對於資本來說,這種就等於是虧了。


    他們要的就是大賺。


    現在電子遊戲顯然不能大賺,再看另一頭,智能手機似乎正在蓬勃發展,那麽傻子都知道該怎麽選擇了。


    蘇瑞電子的電子遊戲業務部門在這場競爭中不可避免的落入了下風。


    當年,蘇瑞電子的遊戲業務部門重要度評級就在快速下降,緊跟著就是部門的員工薪資整體下降。


    這確確實實挺讓人絕望的。


    而作為電子遊戲行業最頂級的遊星電子娛樂,在今年初似乎也並不好過。


    幾部作品的公布確實引起一陣熱議,但維持的並沒有太久,因為遊戲開發還需要時間,在沒有發布之前就隻能任由熱度被其他產品給吸引過去。


    米克福可以說是當下最熱門的公司,曾經被視為喪家之犬的邁倫凱斯重新成為無數人關注的對象。


    他也被譽為二十一世紀第一位成功的創業者。


    所有人也都以他為榜樣。


    mk2這款智能手機也徹底大賣,受到無數人的歡迎,甚至引起了時尚潮流,實在是有些讓人難以想象。


    邁倫凱斯看著這一係列的成績結果非常滿意。


    這就是他想要看到的結果。


    他曾經預測的所有東西都得到了應驗。


    這就證明他之前的判斷都是正確的。


    再也沒有人會小瞧他的判斷了!


    他如此堅信著。


    然後他又看了一眼從小道消息獲得的遊星電子娛樂2008年第一季度銷售成績。


    整體也是大不如前,他不禁露出笑容。


    這個曾經自己最頭疼的敵人也正在衰落。


    我就說嘛,電子遊戲這種產業就不應該那麽火爆,看來這終究隻是曇花一現。


    人們真正喜歡的還是高科技,還是那種看起來更時髦的東西,電子遊戲他現在感覺已經可以宣告可以進入墳墓了。


    新的時代將會是屬於他的。


    不過在電子遊戲中也有一些不錯的產品,比如說俄羅斯方塊,這算是他為數不多認可的電子遊戲。


    但是他又不承認自己真的認可電子遊戲的存在,而是把俄羅斯方塊與電子遊戲分開。


    自己隻是喜歡這個作品,並不是喜歡遊戲本身。


    隻是略微讓人可惜的是,自己喜歡的這個作品並不能登錄到mk2。


    等等……或許這個時候可以考慮一下讓這部作品登錄到自己的手機上?


    他在腦海中逐漸構思出了一些想法。


    然後,他拿起了電話,準備做點什麽。


    ……


    在遊星電子娛樂的東京總部,竹遊星如往常一樣全程參與到遊戲的開發中。


    這一次有三款主力遊戲,獵天使魔女,尼爾機械紀元以及最終幻想核心危機。


    這三個遊戲都是需要投入不少精力的優秀作品。


    其他部門的遊戲開發也同樣在進行著,隻是那些遊戲竹遊星可以放心的讓手下去做。


    馬裏奧的衍生作品瓦裏奧製造,還有路易吉鬼屋,這些隻要有成熟的框架就可以讓手下放手去做。


    竹遊星甚至還鼓勵他們去盡可能發揮想象力,哪怕是虧本了他如今也承受得起,隻要能激發員工的創造力就行。


    怪物獵人世界的製作現在進入尾聲,竹遊星也不需要再過多的關注,隻需要接下來按部就班的發售就行,他的工作也已經結束。


    怪物獵人世界的發售也被安排在遊星嘉年華之後。


    “紮克斯必須死,這是沒辦法的事情,是注定不能改變的結局。”


    “美香,貝優妮塔可以做的更性感一些嗎?我想讓她的動作更華麗更優雅一點。”


    “2*b也可以做的稍微性感一點,這並不是單純的媚俗,可以算是一種迎合市場,也同樣是一種對設計的高要求,這也是我為什麽堅信隻有女人才最了解美麗的女人怎麽創造出來。”


    竹遊星在三個遊戲開發部門亂竄,即便已經三十多歲,卻好像還是精力無限,永遠都不知道疲倦。


    似乎唯一的穿越bug級福利精力充沛還能繼續保持下去。


    有的員工甚至發現竹遊星似乎有時候可以幾天幾夜不休息,員工們對此早已習以為常,不過這並不代表他們不會擔憂,所以他們時不時的就會主動在家裏麵弄點大補之物帶到公司,然後送給自己的社長補一補。


    倒不是什麽阿諛奉承,而是純粹的關心,竹遊星在他們心中除了是社長,還是一位非常有親和力的領袖,能讓這位領袖長長久久的帶領他們也是他們非常樂意見到的事情。


    萬一這位領袖突然暴斃,遊星電子娛樂頃刻崩塌也不是不可能。


    所以竹遊星就享受到了一般公司老板都享受不到的待遇:員工的集體關懷,生怕自己現在的竹遊星社長出點什麽意外。


    而就在竹遊星忙碌的功夫,他的日常助理突然找上自己,一般來說竹遊星專注遊戲開發的時候助理是不會過多打擾的。


    但如果真的來打擾,那就是有比較重要或者是意外的事情。


    “社長,有人提出想要購買咱們的一款遊戲作品ip”


    “購買ip?是誰?”


    “對方沒說,隻是說願意用一億美元購買。”


    “是什麽遊戲?”


    “俄羅斯方塊。”

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