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    “你覺得這次的年度遊戲會是什麽?”


    “應該會是那個比較正確的遊戲吧?之前一段時間這遊戲一直都被一部分人捧上高位來著。”


    “我也覺得是,這樣的遊戲確實也更容易引起人們討論,不過說真的,我還是有些不太甘心這種遊戲會成為年度最佳。”


    “這也沒辦法吧,年度遊戲頒獎畢竟也隻是一個很小的機構,他們肯定沒辦法和那些大機構比拚。”


    “不過村上一男背後不是有遊星電子娛樂嗎?他也應該不算是沒有任何後台的人吧。”


    “遊星電子娛樂嗎?那也僅僅隻是在電子遊戲領域有統治地位,其實不能證明什麽的。”


    在人群中,幾個人討論著關於年度遊戲的頒獎細節。


    他們都算是遊戲行業的從業人士。


    不過他們也不能免俗。


    在前一陣那群‘鬥士’們最活躍的時候他們公司也受到影響,開發出了一些他們並不願意創作的遊戲。


    這些遊戲都有一個共同特點,角色都比較醜。


    不過他們在玩法上還是用心了,隻是玩家們似乎並不是特別買賬。


    他們公司之前有些苦不堪言。


    不過遊星電子娛樂將那些天天叫囂的家夥趕跑之後,他們也終於算是可以喘口氣,不像是之前那壓力那麽大了。


    但是因為經曆過之前的那種壓力,他們會認為即便是遊星電子娛樂可能也無法和這些嗓門最大的機構們鬥爭。


    因為這些機構背後有些還是有政治背景的,不是單純的一個擁有商業背景的企業就能抗衡的。


    要不是因為這個原因,他們也根本不可能隨便的就按照這些人的想法開發遊戲。


    竹遊星並沒有聽到這些悄悄的討論,不過即便他聽到應該也不太會在意。


    站在商業角度上來說,這些‘鬥士’們確實非常討人厭,也讓不少創作者頭疼,為了這些人的想法不得不強行改變自己的創作細節。


    但這也僅僅隻能算是電子遊戲行業發展的一些小插曲而已。


    在他所在的世界,電子遊戲行業承受的壓力比這可大多了,但是電子遊戲還是繼續蓬勃發展起來,並沒有因為這些人的阻撓而有任何動搖。


    在他所在的原本的世界中,日廠開發的遊戲還是一如既往的隨心所欲,男性角色女性角色盡可能的美型,根本不在乎那些社會輿論怎麽討論他們。


    而在這個世界,倒是還沒發展到自己原本世界那種程度。


    這個世界的遊戲開發商大部分還都是更傾向開發一些隨心所欲的作品,不受約束的作品,雖偶有一些屈服者,但遊戲行業整體還都是想要對抗一下的。


    這比他原本所在的世界要好不少。


    竹遊星也希望這一點可以堅持下去,這樣他現在持續創作遊戲也就有了意義。


    他可不希望以後自己在這個世界體驗到的遊戲全部都要加上政治正確的帽子才能發售。


    所以他才要在這個時候撥亂返正。


    而這次的年度遊戲頒獎,其實也算是一個契機。


    “各位嘉賓,非常歡迎大家來到今年的年度遊戲頒獎典禮!”


    人們悄悄的討論過程中,整個大廳的燈光隨之一暗,緊接著村上一男便穿著一身幹練的西裝從幕後走出。


    曾幾何時,他還隻是一個普普通通的國中生。


    但是現在的他還挺有魅力的,在這種大舞台上也不再像是過去那樣拘謹。


    幾年的時間他的成長也越來越迅速。


    他先是輪番感謝了一下每一個參加這場遊戲盛會的遊戲創作者們,接著還感謝了一番每一個參加這次年度遊戲評選的電子遊戲。


    遊星電子娛樂作為特別讚助與評委嘉賓,自然和過去一樣不會將自己家的作品加入到年度遊戲評選當中,因為一旦加入確確實實就是爆殺,其他的公司估計會毫無活路,所以還是要給其他公司一線生機,遊星電子娛樂就不會加入年度遊戲的評選。


    這也是整個遊戲行業的一種默契,所有人也都知道這個世界上每年電子遊戲都有一個無冕之王,那就是遊星電子娛樂。


    吞噬


    眾人想到這裏,就會忍不住看向最前排竹遊星所在的位置。


    那真的是一個神一樣的存在啊。


    村上一男寒暄客套了幾句後便悄悄的對竹遊星示意了一下。


    竹遊星則是點頭回應,算是確定這場頒獎典禮可以正式進行。


    村上一男也是心中逐漸穩定下來,開始逐個的給每一個獎項進行頒獎。


    “年度最佳動作遊戲:《十字軍獵殺》”


    “哦哦哦!”


    “年度最佳音效:《歸鄉》”


    “耶!我們成功了!”


    “年度最佳技術表現:《神域之地》”


    “哈哈哈!是我們的!獎項是我們的!”


    ……


    隨著一個獎項最終被確定下來,時不時的就可以看到台下的那些人中響起一陣歡呼的聲音。


    對於遊戲創作者們來說,年度遊戲的頒獎是一種認可,也是一種殊榮,他們都無比的渴望可以得到這些獎項的認可。


    而每一年獲得某些年度獎項的遊戲公司也會借此好好的聚攏一批股東們的資金,然後開發規模更大的電子遊戲。


    “年度最佳角色扮演:《太陽騎士:黑暗世界》”


    “歐耶!”


    在台下某個區域中,一群人歡呼著,他們是太陽騎士係列的主創團隊。


    他們也算的上是蘇瑞電子旗下電子遊戲部門的嫡係部隊,擁有的遊戲開發實力也是最強的。


    這一次的年度最佳角色扮演頒發給他們也確實算得上是實至名歸。


    就連竹遊星也是比較認可蘇瑞電子這邊的表現的。


    哪怕他在百忙中也還是抽空玩了一下他們今年發布的新太陽騎士作品。


    這個作品已經不弱於他原本世界中那些八九分的角色扮演作品。


    多年的遊戲開發經驗讓這個團隊也終於成長起來。


    這也是除了遊星電子娛樂之外最擅長開發角色扮演遊戲的團隊了。


    哪怕是布朗娛樂的網絡遊戲常青樹《迷龍寶藏》都不能比。


    迷龍寶藏更像是低配版的魔獸世界,在這個世界還是挺受歡迎的,但在竹遊星挑剔的眼光中這算不上多好。

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