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會議結束,邁倫凱斯便直接去公司的研發部門盯著研發的進度。
他對於產品的質量有著變態的需求。
哪怕用戶或許並不一定真的需要那過分的好質量,一般公司僅僅隻是湖弄一下就行了,但是他卻並不會這麽做,他堅持自己的產品一定是最棒的。
或許也正是因為這種變態一般的需求,他的產品才能獲得很多的讚譽,並且也已經成為當下最流行的電子產品。
看著電子遊戲領域的掌機產業被自己給打的落花流水,他心中曾經在電子遊戲上產生的挫敗感也逐漸的減弱。
看來自己還是有些高估了電子遊戲,人們對於娛樂的需求還是更簡單質樸一些,電子遊戲終究還不能算是主流。
在邁倫凱斯還在繼續深耕自己的手機產業的時候,他還並不知道facebook的旗下也已經組建了一支新的研發團隊。
而他們研發的項目便是專屬的操作係統以及獨屬於facebook的智能手機。
之前facebook的其他股東們還不太看好智能手機產業。
不過最近他們也注意到邁倫凱斯率領下的智能手機產業正在蒸蒸日上。
在這樣的情況下他們也不再阻止鮑勃去做手機。
在同一時間,竹遊星這邊則是繼續家用機的新作品開發。
即便是電子遊戲當下廣受抨擊,可是現實總是會毫不留情的打那些抨擊電子遊戲的人的臉。
遊戲的銷量節節攀升,並且在遊戲是否有價值這方麵也取得了一定的收獲。
而接下來竹遊星還並沒有停止,他要乘勝追擊。
接下來他開發的便是一部新的怪物獵人遊戲。
這個全新的怪物獵人因為有了先前的開發經驗,相關開發團隊已經可以非常熟練的運用遊戲中的動作數值係統。
現在的怪物獵人也因此有了一批非常穩定的群體,這大概有三五百萬的樣子。
每一部作品都會吸引這三五百萬的玩家果斷購買,但是發售了幾部作品之後除了這三五百萬的玩家之外就很難再有什麽進步。
到現在為止怪物獵人也已經推出差不多五部作品,接近一年一部的速度推出。
並且按照竹遊星的要求,他們將更新的頻率設定在每個月都會有一場中型更新,會更新大約一個到三個的全新怪物,以及一些全新的裝備和動作係統。
而半年的時間則會推出一波大更新,會在原本怪物獵人的基礎上推出一部資料片進行補充,同時也是創收的另外一種方式。
現在越來越多的單機遊戲企業都學會了使用資料片的方式額外創收。
不過他們倒是還比較有節操,在竹遊星的主導下,這些人還沒好意思去做那種開始製作半成品,然後靠著賣dlc額外再賺一波黑心錢的打算。
在這樣高頻率更新的怪物獵人下,玩家的群體還是隻有後來第三部發售後的三五百萬,到後來就沒有什麽太大的進步了。
而這一次的第六部,是竹遊星準備朝著工業化遊戲邁進的又一步。
“如今,我們的家用主機已經有了更強的性能,並且我們的虛幻引擎也可以配合做出更好的畫麵與更豐富的功能,現在我覺得我們也應該是時候進行一次時代的革新了。”
在遊戲開發動員大會上,竹遊星站在台前給眾人進行著演講。
簡單來說這就是打雞血的一種行為。
這種打雞血還是挺有用的,至少在遊星電子娛樂這家公司中很有用。
因為這裏的員工幾乎都是那種非常喜歡遊戲,並且願意為了做出更好遊戲而不惜一切的人。
當然這一切的前提也是他們本身足夠的衣食無憂,遊星電子娛樂在給他們薪酬這方麵從來都不吝嗇。
“社長,你簡單的說一下這一次我們的怪物獵人怎麽做好了。”
竹遊星頓了頓,然後看向眾人說:“那我就直接說好了,接下來我的想法是開發出一款全新的怪物獵人遊戲,這一次我們的狩獵場景不再是單一的獨立箱庭結構,這一次憑借著足夠強大的遊戲機性能,我們已經完全可以做到構築出一個更大更迷人的狩獵世界,而我準備將這一部新的怪物獵人命名一個副標題,那便是怪物獵人:世界。”
在原本的世界中,怪物獵人大概有兩個轉折點。
其中一個轉折點是在怪物獵人第一次登錄掌機時,因為共鬥遊戲天生的社交聯機屬性,讓人非常喜歡用更加便攜的方式來遊玩。
而第二個轉折點便是這部怪物獵人世界作品。
這部作品可以說是新時代怪物獵人的集大成之作。
怪物獵人世界也是這個係列第一次銷量突破千萬。
在難度上,怪物獵人世界明顯比之前的作品更加簡單一些。
因為這次的獵人有了更多共同戰鬥的夥伴。
哪怕隻是單機的玩家也可以尋找野外的貓咪、野外的小生物等等角色一起幫忙作戰。
還有之前用一次就會消耗掉的磨刀石也在這一部作品中變換成了無限使用的磨刀石,其次還有獵人更加多樣的戰鬥動作,傷害高的同時還非常的酷炫。
也正是因為難度的一定程度降低,也進一步增加了玩家的受眾群體,讓其真正成為千萬銷量俱樂部的一員。
而這部經典的共鬥遊戲作品竹遊星自然也不可能錯過。
“怪物獵人……世界嗎。”所有人馬上低頭快速的記著筆記,生怕自己錯過什麽,因為他們知道接下來竹遊星將要給他們講述這個遊戲的大致結構。
“首先,這個世界要有豐富的立體結構,從高到低,而且不同領地的生物也都會做著不同的事情,這一部作品的怪物之間的生態係統將會更加完整。”
竹遊星直接拿起畫筆在白板上開始寫寫畫畫起來。
“在之前,我就已經提出怪物之間的生態係統,但是那個時候咱們的遊戲機性能還不允許這麽做這麽多的細節,但是現在不一樣了,現在我們完全可以把這些內容全部加入進去。”
“不論是小型的怪物,還是大型的怪物,他們都將會有自己的領地。而一旦有其他怪物進入自己的領地,就會立刻引起爭鬥。”
會議結束,邁倫凱斯便直接去公司的研發部門盯著研發的進度。
他對於產品的質量有著變態的需求。
哪怕用戶或許並不一定真的需要那過分的好質量,一般公司僅僅隻是湖弄一下就行了,但是他卻並不會這麽做,他堅持自己的產品一定是最棒的。
或許也正是因為這種變態一般的需求,他的產品才能獲得很多的讚譽,並且也已經成為當下最流行的電子產品。
看著電子遊戲領域的掌機產業被自己給打的落花流水,他心中曾經在電子遊戲上產生的挫敗感也逐漸的減弱。
看來自己還是有些高估了電子遊戲,人們對於娛樂的需求還是更簡單質樸一些,電子遊戲終究還不能算是主流。
在邁倫凱斯還在繼續深耕自己的手機產業的時候,他還並不知道facebook的旗下也已經組建了一支新的研發團隊。
而他們研發的項目便是專屬的操作係統以及獨屬於facebook的智能手機。
之前facebook的其他股東們還不太看好智能手機產業。
不過最近他們也注意到邁倫凱斯率領下的智能手機產業正在蒸蒸日上。
在這樣的情況下他們也不再阻止鮑勃去做手機。
在同一時間,竹遊星這邊則是繼續家用機的新作品開發。
即便是電子遊戲當下廣受抨擊,可是現實總是會毫不留情的打那些抨擊電子遊戲的人的臉。
遊戲的銷量節節攀升,並且在遊戲是否有價值這方麵也取得了一定的收獲。
而接下來竹遊星還並沒有停止,他要乘勝追擊。
接下來他開發的便是一部新的怪物獵人遊戲。
這個全新的怪物獵人因為有了先前的開發經驗,相關開發團隊已經可以非常熟練的運用遊戲中的動作數值係統。
現在的怪物獵人也因此有了一批非常穩定的群體,這大概有三五百萬的樣子。
每一部作品都會吸引這三五百萬的玩家果斷購買,但是發售了幾部作品之後除了這三五百萬的玩家之外就很難再有什麽進步。
到現在為止怪物獵人也已經推出差不多五部作品,接近一年一部的速度推出。
並且按照竹遊星的要求,他們將更新的頻率設定在每個月都會有一場中型更新,會更新大約一個到三個的全新怪物,以及一些全新的裝備和動作係統。
而半年的時間則會推出一波大更新,會在原本怪物獵人的基礎上推出一部資料片進行補充,同時也是創收的另外一種方式。
現在越來越多的單機遊戲企業都學會了使用資料片的方式額外創收。
不過他們倒是還比較有節操,在竹遊星的主導下,這些人還沒好意思去做那種開始製作半成品,然後靠著賣dlc額外再賺一波黑心錢的打算。
在這樣高頻率更新的怪物獵人下,玩家的群體還是隻有後來第三部發售後的三五百萬,到後來就沒有什麽太大的進步了。
而這一次的第六部,是竹遊星準備朝著工業化遊戲邁進的又一步。
“如今,我們的家用主機已經有了更強的性能,並且我們的虛幻引擎也可以配合做出更好的畫麵與更豐富的功能,現在我覺得我們也應該是時候進行一次時代的革新了。”
在遊戲開發動員大會上,竹遊星站在台前給眾人進行著演講。
簡單來說這就是打雞血的一種行為。
這種打雞血還是挺有用的,至少在遊星電子娛樂這家公司中很有用。
因為這裏的員工幾乎都是那種非常喜歡遊戲,並且願意為了做出更好遊戲而不惜一切的人。
當然這一切的前提也是他們本身足夠的衣食無憂,遊星電子娛樂在給他們薪酬這方麵從來都不吝嗇。
“社長,你簡單的說一下這一次我們的怪物獵人怎麽做好了。”
竹遊星頓了頓,然後看向眾人說:“那我就直接說好了,接下來我的想法是開發出一款全新的怪物獵人遊戲,這一次我們的狩獵場景不再是單一的獨立箱庭結構,這一次憑借著足夠強大的遊戲機性能,我們已經完全可以做到構築出一個更大更迷人的狩獵世界,而我準備將這一部新的怪物獵人命名一個副標題,那便是怪物獵人:世界。”
在原本的世界中,怪物獵人大概有兩個轉折點。
其中一個轉折點是在怪物獵人第一次登錄掌機時,因為共鬥遊戲天生的社交聯機屬性,讓人非常喜歡用更加便攜的方式來遊玩。
而第二個轉折點便是這部怪物獵人世界作品。
這部作品可以說是新時代怪物獵人的集大成之作。
怪物獵人世界也是這個係列第一次銷量突破千萬。
在難度上,怪物獵人世界明顯比之前的作品更加簡單一些。
因為這次的獵人有了更多共同戰鬥的夥伴。
哪怕隻是單機的玩家也可以尋找野外的貓咪、野外的小生物等等角色一起幫忙作戰。
還有之前用一次就會消耗掉的磨刀石也在這一部作品中變換成了無限使用的磨刀石,其次還有獵人更加多樣的戰鬥動作,傷害高的同時還非常的酷炫。
也正是因為難度的一定程度降低,也進一步增加了玩家的受眾群體,讓其真正成為千萬銷量俱樂部的一員。
而這部經典的共鬥遊戲作品竹遊星自然也不可能錯過。
“怪物獵人……世界嗎。”所有人馬上低頭快速的記著筆記,生怕自己錯過什麽,因為他們知道接下來竹遊星將要給他們講述這個遊戲的大致結構。
“首先,這個世界要有豐富的立體結構,從高到低,而且不同領地的生物也都會做著不同的事情,這一部作品的怪物之間的生態係統將會更加完整。”
竹遊星直接拿起畫筆在白板上開始寫寫畫畫起來。
“在之前,我就已經提出怪物之間的生態係統,但是那個時候咱們的遊戲機性能還不允許這麽做這麽多的細節,但是現在不一樣了,現在我們完全可以把這些內容全部加入進去。”
“不論是小型的怪物,還是大型的怪物,他們都將會有自己的領地。而一旦有其他怪物進入自己的領地,就會立刻引起爭鬥。”