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沒想到一大早就可以看到恩人發布的最新遊戲。
對於這位神秘網友的第一部遊戲作品他到現在還是記憶猶新的。
星露穀物語他當時著實沉迷好久。
明明這遊戲看起來那麽粗糙,可是卻還是有著非同一般的魔力。
不隻是他,就連他的公司上下一大批人都被這款遊戲給征服。
後來他又推出一個叫做循環英雄的遊戲,這個遊戲的玩法也相當獨特,而且有著和星露穀物語一樣的魔力,讓人忍不住總是想要進行下一回合,總是覺得下一回合可以讓遊戲更完美。
再然後,這位神秘恩人網友又推出一個叫做魔女之家的遊戲。
這遊戲怎麽說呢,他其實不算太喜歡,劇情上有點太喪了點,而且還是恐怖元素的,注定喜歡的人不會太多,但是他也注意到喜歡的人是真喜歡,完全沒有任何虛假,這也導致這遊戲的評價兩極分化,在遊戲評論的頁麵上可以看到給一星差評和給五星滿分好評的人最多,介於中間的評分最少。
所以遊戲是有一定的受眾,但並不是所有人都喜歡。
這也讓村上一男意識到這位曾經對自己有很大幫助,算是自己恩人的神秘網友在遊戲開發上也同樣非常有天賦。
他甚至在這位神秘網友身上看到了一點點遊戲之神的影子。
不過遊戲之神在遊戲開發上顯然更厲害一點,而這位神秘恩人網友開發的遊戲多少會帶著一點獨特的個人色彩,這也會讓遊戲本身很難成為大眾化的主流遊戲。
而終於時隔差不多兩年時間,神秘恩人網友又一次發布了新的遊戲。
嗯?是和別人聯合開發的?
這有點和之前他的開發風格不太一樣啊。
之前這位神秘恩人網友可是一直單打獨鬥的。
這一次突然找了個合作團隊一起開發遊戲,這很不尋常。
遊戲售價1900日元,這價格對於獨立遊戲來說是比較高的了。
現在戰網平台的獨立遊戲大部分都是在1000日元以下,如果你用心找的話,甚至還可以找到隻有五十日元的那種獨立遊戲。
1900日元已經算是現在獨立遊戲的頂級售價。
如果這遊戲是名不見經傳的普通獨立遊戲開發者發布的話,他估計大部分玩家會直接無視。
但是,這次除了神秘恩人網友之外,合作開發的另外一個遊戲製作團隊也是小有名氣的遊戲工作室,那是三個在校女大學生組建的遊戲開發團隊,他還有幸采訪過一次,對三人的開發實力非常認可。
這應該算是強強聯合了。
想到這裏,村上一男便不再猶豫,很果斷的選擇購買。
購買完成,遊戲直接開始自動下載。
而遊戲的容量在400mb左右。
這可比當下一般的獨立遊戲容量要大不少。
而容量比較大的話,就代表著遊戲中的內容應該會相當豐富。
怪不得神秘恩人網友會選擇聯合開發的方式,如果獨自一人想要完成這種遊戲恐怕會非常耗費時間。
沒過多久遊戲就已經下載完成。
死亡細胞,嗯,一個關於不斷死亡的遊戲嗎?
還是挺新穎的,之前看遊戲主頁的一些遊戲截圖好像是橫版的動作過關遊戲,被分類到的類型是銀河城類遊戲。
這個類型的遊戲如今最出名的還是密特羅德與惡魔城這兩個係列。
這一次是神秘恩人網友想要突破自我嗎?
他帶著期待進入到遊戲中。
首先映入眼簾的是一座古堡建築,那是由像素風格繪製出來的古堡,還別有一番韻味在其中。
在這個各種類型遊戲都追求高清化的環境下,突然有個遊戲返璞歸真的弄出個像素遊戲還是挺獨特的。
當然也有可能是經費不足?
隨手點擊進入遊戲選項,然後過場動畫正式開始。
被囚者牢房,這是遊戲一切開始的地方。
在鏡頭的移動下,來到一處像是管道一樣的位置,緊接著一團像素塊的血肉從其中滾落下來,然後啪嘰一聲落在地麵上。
在地麵的背景中,村上一男看到一具像是巨人的屍骨癱坐在地上,這一下子就讓村上一男開始遐想起來。
這巨人是誰?這裏遭遇了什麽事情?還有這一團滾動的血肉又是怎麽回事?
血肉很快來到一具趴著的屍體前,然後快速鑽入屍體中,讓屍體重新可以活動起來。
至此,遊戲正式開始,村上一男愣愣的看著畫麵。
這遊戲……還真是風格獨特啊,果然還是一如既往的奇怪走向。
一般的遊戲絕對不會這麽開發遊戲的,因為這看起來就非常的奇葩。
但放在獨立遊戲上,放在神秘恩人網友身上,一切就顯得那麽的合理了。
根據指引,村上一男很快就學會一些基本操作,跳躍,前進,翻滾。
然後他便操縱角色朝著前方奔跑。
他立刻就發現這遊戲整體的動作非常的行雲流水,由此可見開發者在遊戲角色動作上的調教非常用心。
光是虛幻引擎自帶的一些動作數值內容還不足以做出這樣流暢絲滑的動作效果。
除非神秘恩人網友有遊星電子娛樂的內部渠道,可以獲得來自遊星電子娛樂獨家的動作數值數據。
簡單的執行了跳躍、奔跑、翻滾等動作後,角色來到一處大門前。
在大門的前方此刻正懸浮著一麵盾牌與一把短弓,一個打扮像是戰士一樣的女人似乎在此恭候多時。
通過與這個女戰士的交談,村上一男便大致的了解了整個世界觀。
現在他操縱的角色似乎是一個本身不死的奇怪詭異生物。
不死的原理無法解釋,但總之隻要在遊戲闖關中失敗,那麽主角不會直接gameover,而是會重新回到這個牢房中重生,接著再繼續下一個輪回戰鬥。
不斷死亡不斷循環嗎?這會不會有點枯燥啊。
村上一男思考著,總覺得這遊戲好像也不是想象中的那麽有趣。
但村上一男很有耐心,他的本職工作就是玩遊戲與評測遊戲,自然不可能因為遊戲一開始的表現就斷定這一個遊戲的整體質量,總之,先玩再說。
沒想到一大早就可以看到恩人發布的最新遊戲。
對於這位神秘網友的第一部遊戲作品他到現在還是記憶猶新的。
星露穀物語他當時著實沉迷好久。
明明這遊戲看起來那麽粗糙,可是卻還是有著非同一般的魔力。
不隻是他,就連他的公司上下一大批人都被這款遊戲給征服。
後來他又推出一個叫做循環英雄的遊戲,這個遊戲的玩法也相當獨特,而且有著和星露穀物語一樣的魔力,讓人忍不住總是想要進行下一回合,總是覺得下一回合可以讓遊戲更完美。
再然後,這位神秘恩人網友又推出一個叫做魔女之家的遊戲。
這遊戲怎麽說呢,他其實不算太喜歡,劇情上有點太喪了點,而且還是恐怖元素的,注定喜歡的人不會太多,但是他也注意到喜歡的人是真喜歡,完全沒有任何虛假,這也導致這遊戲的評價兩極分化,在遊戲評論的頁麵上可以看到給一星差評和給五星滿分好評的人最多,介於中間的評分最少。
所以遊戲是有一定的受眾,但並不是所有人都喜歡。
這也讓村上一男意識到這位曾經對自己有很大幫助,算是自己恩人的神秘網友在遊戲開發上也同樣非常有天賦。
他甚至在這位神秘網友身上看到了一點點遊戲之神的影子。
不過遊戲之神在遊戲開發上顯然更厲害一點,而這位神秘恩人網友開發的遊戲多少會帶著一點獨特的個人色彩,這也會讓遊戲本身很難成為大眾化的主流遊戲。
而終於時隔差不多兩年時間,神秘恩人網友又一次發布了新的遊戲。
嗯?是和別人聯合開發的?
這有點和之前他的開發風格不太一樣啊。
之前這位神秘恩人網友可是一直單打獨鬥的。
這一次突然找了個合作團隊一起開發遊戲,這很不尋常。
遊戲售價1900日元,這價格對於獨立遊戲來說是比較高的了。
現在戰網平台的獨立遊戲大部分都是在1000日元以下,如果你用心找的話,甚至還可以找到隻有五十日元的那種獨立遊戲。
1900日元已經算是現在獨立遊戲的頂級售價。
如果這遊戲是名不見經傳的普通獨立遊戲開發者發布的話,他估計大部分玩家會直接無視。
但是,這次除了神秘恩人網友之外,合作開發的另外一個遊戲製作團隊也是小有名氣的遊戲工作室,那是三個在校女大學生組建的遊戲開發團隊,他還有幸采訪過一次,對三人的開發實力非常認可。
這應該算是強強聯合了。
想到這裏,村上一男便不再猶豫,很果斷的選擇購買。
購買完成,遊戲直接開始自動下載。
而遊戲的容量在400mb左右。
這可比當下一般的獨立遊戲容量要大不少。
而容量比較大的話,就代表著遊戲中的內容應該會相當豐富。
怪不得神秘恩人網友會選擇聯合開發的方式,如果獨自一人想要完成這種遊戲恐怕會非常耗費時間。
沒過多久遊戲就已經下載完成。
死亡細胞,嗯,一個關於不斷死亡的遊戲嗎?
還是挺新穎的,之前看遊戲主頁的一些遊戲截圖好像是橫版的動作過關遊戲,被分類到的類型是銀河城類遊戲。
這個類型的遊戲如今最出名的還是密特羅德與惡魔城這兩個係列。
這一次是神秘恩人網友想要突破自我嗎?
他帶著期待進入到遊戲中。
首先映入眼簾的是一座古堡建築,那是由像素風格繪製出來的古堡,還別有一番韻味在其中。
在這個各種類型遊戲都追求高清化的環境下,突然有個遊戲返璞歸真的弄出個像素遊戲還是挺獨特的。
當然也有可能是經費不足?
隨手點擊進入遊戲選項,然後過場動畫正式開始。
被囚者牢房,這是遊戲一切開始的地方。
在鏡頭的移動下,來到一處像是管道一樣的位置,緊接著一團像素塊的血肉從其中滾落下來,然後啪嘰一聲落在地麵上。
在地麵的背景中,村上一男看到一具像是巨人的屍骨癱坐在地上,這一下子就讓村上一男開始遐想起來。
這巨人是誰?這裏遭遇了什麽事情?還有這一團滾動的血肉又是怎麽回事?
血肉很快來到一具趴著的屍體前,然後快速鑽入屍體中,讓屍體重新可以活動起來。
至此,遊戲正式開始,村上一男愣愣的看著畫麵。
這遊戲……還真是風格獨特啊,果然還是一如既往的奇怪走向。
一般的遊戲絕對不會這麽開發遊戲的,因為這看起來就非常的奇葩。
但放在獨立遊戲上,放在神秘恩人網友身上,一切就顯得那麽的合理了。
根據指引,村上一男很快就學會一些基本操作,跳躍,前進,翻滾。
然後他便操縱角色朝著前方奔跑。
他立刻就發現這遊戲整體的動作非常的行雲流水,由此可見開發者在遊戲角色動作上的調教非常用心。
光是虛幻引擎自帶的一些動作數值內容還不足以做出這樣流暢絲滑的動作效果。
除非神秘恩人網友有遊星電子娛樂的內部渠道,可以獲得來自遊星電子娛樂獨家的動作數值數據。
簡單的執行了跳躍、奔跑、翻滾等動作後,角色來到一處大門前。
在大門的前方此刻正懸浮著一麵盾牌與一把短弓,一個打扮像是戰士一樣的女人似乎在此恭候多時。
通過與這個女戰士的交談,村上一男便大致的了解了整個世界觀。
現在他操縱的角色似乎是一個本身不死的奇怪詭異生物。
不死的原理無法解釋,但總之隻要在遊戲闖關中失敗,那麽主角不會直接gameover,而是會重新回到這個牢房中重生,接著再繼續下一個輪回戰鬥。
不斷死亡不斷循環嗎?這會不會有點枯燥啊。
村上一男思考著,總覺得這遊戲好像也不是想象中的那麽有趣。
但村上一男很有耐心,他的本職工作就是玩遊戲與評測遊戲,自然不可能因為遊戲一開始的表現就斷定這一個遊戲的整體質量,總之,先玩再說。