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三隻女孩的開發計劃詳細內容還挺讓竹遊星意外的。
因為三隻女孩給出的多個答桉都還不錯。
有一些關於玩法上的建議也都很中肯。
得到了竹遊星的稱讚,三隻女孩都覺得心中的大石落了下來。
愛子有些迫不及待的問:“那麽竹遊老師,我們是不是可以就按照這樣的模式來開發?然後就一定能獲得成功?”
“不,這可不一定,玩家的喜好是非常不確定的,你永遠都不能確定一款遊戲到底能不能在發售之後獲得成功。”
這個世界上沒有絕對的事情,哪怕是後來被認定為至少不會虧本的公式化沙盒遊戲也一樣會有撲街的可能。
文化創作領域確實一直都很難找到一個絕對會成功的途徑。
不等愛子等人有接下來的話,竹遊星便再次開口道:“不過你們也不用太著急,遊戲開發就是這樣的,不可能百分百確定成功,現在我們合作就是為了盡可能降低遊戲製作失敗的可能性,來吧,我們一起來探討這款全新遊戲的製作。”
三隻女孩的一些遊戲創意是很不錯,但其實有些內容並不適合這個遊戲。
比如說種田,這是和美的標準操作了,她不論什麽遊戲都喜歡加個種田的玩法。
但並不是所有遊戲都適合,尤其是死亡細胞這種更偏向即時反饋的遊戲。
如果是熟練者,玩死亡細胞的話一局可能僅僅隻需要幾十分鍾額時間就能打通關一次。
那麽讓這樣的遊戲增加一個冗長的種田內容就有些不太合適,種田並不能給這個遊戲帶來太多的正麵效果。
音醬則是更傾向在音樂方麵增加爽感,這個倒是有一些可取之處,比如說她想到了在不同的戰鬥場景下會有不同的音效,還有在人物角色陷入不同的危機情況也會有相應的音樂來配合。
這個創意確實很不錯,竹遊星準備加入進去。
這種在音效上提升沉浸感的方式還是很有用的。
而愛子,她的創想就是在隨機地圖上做文章,讓地圖充滿不確定性,讓每一局有著十足的新鮮感。
“我對於這款遊戲的定義,除了那幾個關鍵詞之外,其實還有幾個同樣很重要的關鍵詞,其中包括每一局的隨機裝備搭配,還有就是人物一旦失敗,那麽他收獲的大部分東西都將會丟失,隻會留下一小部分用作強化。”
“啊?隻要失敗就會丟失所有東西?那這遊戲會不會太難啊,當初怪物獵人不就是因為太難讓很多人都勸退了。”
竹遊星說:“相信我,玩家們對於難度的承受能力絕對比你們想象中的要強,隻是現在並沒有被全部釋放出來而已。”
三隻互相對視了一眼,心中有著懷疑,但是這是竹遊星親口說出來的,那麽還是有一定的可信度的,她們唯一能相信的就是竹遊星所說的話了。
“其實怪物獵人已經證明了這一點,你們難道沒有發現最近討論怪物獵人人的玩家越來越多了嗎?玩家們已經不再抵觸怪物獵人這款難度較高的遊戲了。”
“是嗎?我沒什麽感覺哎。”和美認真的思考著。
音醬毫不猶豫的挖苦道:“你當然不會注意到,平時你隻喜歡在怪物獵人裏麵挖礦種田,狩獵怪物也隻會和我們玩,我可是天天都泡在怪物獵人的論壇裏,我確實能感受到論壇裏麵討論怪物獵人的帖子越來越多了。”
竹遊星這時又說:“高難度並不是遊戲的缺點,缺點是難度高卻沒有相應的回報,你們想象一下,如果你們辛辛苦苦的探索一個遊戲裏的高難度洞穴,最後打倒大boss的獎勵卻是一個全服嘲諷小喇叭,你們是什麽感覺?”
“全服嘲諷小喇叭是什麽?”
“咳咳,這個比喻可能不太合適,那麽換個比喻,你千辛萬苦擊敗一個大boss,最後的獎勵隻是一個垃圾素材,你們會是什麽感覺?”
“我可能會當場放棄這個遊戲。”愛子立刻回答道。
她感覺自己似乎找到了核心要素。
“沒錯,現在社會上確實有很多聲音說過生活已經很艱難了,為什麽遊戲還要讓自己再艱難一下,但其實生活感覺到艱難是付出卻得不到對應的回報,可是遊戲卻不一樣,在高難度的挑戰下,得到的回報也是相當的,有時候甚至還會物超所值,那麽這個時候遊戲的困難就不再是阻礙,而是一個爽點。”
竹遊星隨手拿起紙筆,一邊寫一邊說:“所以,我的設定是這樣的,這款遊戲將會有足夠的難度,但是相應的難度下一旦成功,獲得的回報也足夠讓你滿意,這樣玩家的爽點也就能得到滿足。”
《天阿降臨》
死亡細胞帶來的爽快是非常多元的。
除了不斷通關之後可以獲得的一個個隨機永久獎勵,還有在探索過程中各種隨機裝備搭配下帶來一些有趣玩法,或者是奇妙搭配下可以爆殺任何怪物的那種暢快感也是非常重要的。
一次次死亡確實會讓人垂頭喪氣,但是哪怕是死亡,也一樣可以一次次帶來成長。
這一次次的成長就是為了下一次成功而做出的努力。
這些都是環環相扣的,缺一不可。
現在愛子已經領悟到要點,等到竹遊星解釋了個大概後這,她已經迫不及待的想要回去正式開始遊戲的開發。
“非常感謝竹遊老師你的提點,那麽我們現在回去就準備遊戲開發,爭取盡快把死亡細胞製作出來。”
聽著竹遊星的講解,現在和美也覺得這個遊戲似乎也不是那麽的恐怖,隻不過高難度的遊戲也同樣不適合她,但是她願意為了這個遊戲貢獻自己的美術創造能力。
竹遊星看著準備離開的三隻女孩連忙叫住:“慢一點,別忘了這是咱們合作的項目,所以我也一定是要參與一下的,你們接下來每周都要將作品的開發進度對我進行匯報,我會看著你們的遊戲開發進度,確保你們走在正確的道路上。”
“我明白了!”
愛子發出了最大的回應聲音,現在她已經鬥誌滿滿。
三隻女孩的開發計劃詳細內容還挺讓竹遊星意外的。
因為三隻女孩給出的多個答桉都還不錯。
有一些關於玩法上的建議也都很中肯。
得到了竹遊星的稱讚,三隻女孩都覺得心中的大石落了下來。
愛子有些迫不及待的問:“那麽竹遊老師,我們是不是可以就按照這樣的模式來開發?然後就一定能獲得成功?”
“不,這可不一定,玩家的喜好是非常不確定的,你永遠都不能確定一款遊戲到底能不能在發售之後獲得成功。”
這個世界上沒有絕對的事情,哪怕是後來被認定為至少不會虧本的公式化沙盒遊戲也一樣會有撲街的可能。
文化創作領域確實一直都很難找到一個絕對會成功的途徑。
不等愛子等人有接下來的話,竹遊星便再次開口道:“不過你們也不用太著急,遊戲開發就是這樣的,不可能百分百確定成功,現在我們合作就是為了盡可能降低遊戲製作失敗的可能性,來吧,我們一起來探討這款全新遊戲的製作。”
三隻女孩的一些遊戲創意是很不錯,但其實有些內容並不適合這個遊戲。
比如說種田,這是和美的標準操作了,她不論什麽遊戲都喜歡加個種田的玩法。
但並不是所有遊戲都適合,尤其是死亡細胞這種更偏向即時反饋的遊戲。
如果是熟練者,玩死亡細胞的話一局可能僅僅隻需要幾十分鍾額時間就能打通關一次。
那麽讓這樣的遊戲增加一個冗長的種田內容就有些不太合適,種田並不能給這個遊戲帶來太多的正麵效果。
音醬則是更傾向在音樂方麵增加爽感,這個倒是有一些可取之處,比如說她想到了在不同的戰鬥場景下會有不同的音效,還有在人物角色陷入不同的危機情況也會有相應的音樂來配合。
這個創意確實很不錯,竹遊星準備加入進去。
這種在音效上提升沉浸感的方式還是很有用的。
而愛子,她的創想就是在隨機地圖上做文章,讓地圖充滿不確定性,讓每一局有著十足的新鮮感。
“我對於這款遊戲的定義,除了那幾個關鍵詞之外,其實還有幾個同樣很重要的關鍵詞,其中包括每一局的隨機裝備搭配,還有就是人物一旦失敗,那麽他收獲的大部分東西都將會丟失,隻會留下一小部分用作強化。”
“啊?隻要失敗就會丟失所有東西?那這遊戲會不會太難啊,當初怪物獵人不就是因為太難讓很多人都勸退了。”
竹遊星說:“相信我,玩家們對於難度的承受能力絕對比你們想象中的要強,隻是現在並沒有被全部釋放出來而已。”
三隻互相對視了一眼,心中有著懷疑,但是這是竹遊星親口說出來的,那麽還是有一定的可信度的,她們唯一能相信的就是竹遊星所說的話了。
“其實怪物獵人已經證明了這一點,你們難道沒有發現最近討論怪物獵人人的玩家越來越多了嗎?玩家們已經不再抵觸怪物獵人這款難度較高的遊戲了。”
“是嗎?我沒什麽感覺哎。”和美認真的思考著。
音醬毫不猶豫的挖苦道:“你當然不會注意到,平時你隻喜歡在怪物獵人裏麵挖礦種田,狩獵怪物也隻會和我們玩,我可是天天都泡在怪物獵人的論壇裏,我確實能感受到論壇裏麵討論怪物獵人的帖子越來越多了。”
竹遊星這時又說:“高難度並不是遊戲的缺點,缺點是難度高卻沒有相應的回報,你們想象一下,如果你們辛辛苦苦的探索一個遊戲裏的高難度洞穴,最後打倒大boss的獎勵卻是一個全服嘲諷小喇叭,你們是什麽感覺?”
“全服嘲諷小喇叭是什麽?”
“咳咳,這個比喻可能不太合適,那麽換個比喻,你千辛萬苦擊敗一個大boss,最後的獎勵隻是一個垃圾素材,你們會是什麽感覺?”
“我可能會當場放棄這個遊戲。”愛子立刻回答道。
她感覺自己似乎找到了核心要素。
“沒錯,現在社會上確實有很多聲音說過生活已經很艱難了,為什麽遊戲還要讓自己再艱難一下,但其實生活感覺到艱難是付出卻得不到對應的回報,可是遊戲卻不一樣,在高難度的挑戰下,得到的回報也是相當的,有時候甚至還會物超所值,那麽這個時候遊戲的困難就不再是阻礙,而是一個爽點。”
竹遊星隨手拿起紙筆,一邊寫一邊說:“所以,我的設定是這樣的,這款遊戲將會有足夠的難度,但是相應的難度下一旦成功,獲得的回報也足夠讓你滿意,這樣玩家的爽點也就能得到滿足。”
《天阿降臨》
死亡細胞帶來的爽快是非常多元的。
除了不斷通關之後可以獲得的一個個隨機永久獎勵,還有在探索過程中各種隨機裝備搭配下帶來一些有趣玩法,或者是奇妙搭配下可以爆殺任何怪物的那種暢快感也是非常重要的。
一次次死亡確實會讓人垂頭喪氣,但是哪怕是死亡,也一樣可以一次次帶來成長。
這一次次的成長就是為了下一次成功而做出的努力。
這些都是環環相扣的,缺一不可。
現在愛子已經領悟到要點,等到竹遊星解釋了個大概後這,她已經迫不及待的想要回去正式開始遊戲的開發。
“非常感謝竹遊老師你的提點,那麽我們現在回去就準備遊戲開發,爭取盡快把死亡細胞製作出來。”
聽著竹遊星的講解,現在和美也覺得這個遊戲似乎也不是那麽的恐怖,隻不過高難度的遊戲也同樣不適合她,但是她願意為了這個遊戲貢獻自己的美術創造能力。
竹遊星看著準備離開的三隻女孩連忙叫住:“慢一點,別忘了這是咱們合作的項目,所以我也一定是要參與一下的,你們接下來每周都要將作品的開發進度對我進行匯報,我會看著你們的遊戲開發進度,確保你們走在正確的道路上。”
“我明白了!”
愛子發出了最大的回應聲音,現在她已經鬥誌滿滿。