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    “這一次,我們的故事來到了一個未來的時代,在這個時代人們已經進入了星際文明階段,並且用極快的速度進行著擴張,這裏充滿機遇,也充滿著危險,而我們的主角則是一位反抗軍的戰士,而後麵的劇情,我們將會隨著時間在官方網站上逐步披露,我現在則要開始給大家正式展示我們遊戲的大致框架。”


    說完,竹遊星操作手柄,選中已經在遊戲機中內置好的泰坦隕落。


    在最早泰坦隕落的名字就已經被確定好,而這個名字也非常的朗朗上口,所有人都覺得這個名字真的是超酷。


    泰坦,在這個世界也同樣是傳說中的巨人種族,這個倒是沒有變化。


    而在歐美的文化土壤中,對這種巨人形象似乎有著一種天然的崇拜。


    大概和華夏古代對龍的崇拜差不多。


    而以泰坦來命名,本身就具備著獨特的西方氣質。


    進入遊戲,畫麵直接就來到了已經搭建好的訓練場。


    “多年來,我們對於第一人稱射擊遊戲也在不斷的摸索,希望能找到一些全新的方向來繼續挖掘其中的潛力,這一次就是我們對第一人稱射擊遊戲的全新理解。”


    在眾人的目光下,大屏幕已經呈現出訓練場的景象,而在不遠處正有一個看起來像是訓練官一樣的人物在等待著竹遊星操縱的角色。


    “庫珀,歡迎來到虛擬訓練場,在這裏你將會學習一切與鐵馭有關的知識與技能,希望你可以在這個過程中快速成長,成為一位合格的鐵馭,好了,我們的訓練開始吧。”


    “這一次,我們的角色可以攜帶超過兩把主武器,以及一些特別的裝備,這些裝備現在的種類還不算太多,但在未來我們會逐步公開更多遊戲內裝備的詳細細節,好了,下麵我來給大家展示攜帶槍械然後進行戰鬥的場景吧。”


    在網絡上相關的評論已經完全止不住。


    希望演示快點開始的聲音此起彼伏。


    竹遊星也不再賣關子,這是最後一道硬菜,同時時間也是有限製的,自己還是要好好的遵守時間才行。


    竹遊星推動搖杆,角色開始快速移動。


    “這一次,我們在這款遊戲中增加了奔跑,滑鏟等全新的玩法功能,在過去的第一人稱射擊遊戲的基礎上大大增加臨場感,讓遊戲真正的活起來。”


    《一劍獨尊》


    “大家請看。”


    此時大屏幕上角色已經持有一柄步槍一樣的武器。


    這武器看起來就好像非常的高科技,和當下傳統的那些槍械確實有很大的不同。


    然後竹遊星開始操縱角色快速奔跑,接著在既定的路線上開槍射擊。


    觀看席上的人以及看著直播的玩家們現在都徹底安靜下來,每一個都瞪著眼睛看著這一切。


    竹遊星此時也找回了曾經玩泰坦隕落時候的感覺。


    想當初,他也是在泰坦隕落2多人遊戲中稍微有點實力的人,不過後來這遊戲因為匹配機製比較拉胯,大老和萌新經常會匹配到同一局中,導致大老對萌新進行亂殺,竹遊星這種處於中等水平的也隻能在其中渾水摸魚,後來慢慢的又因為一些其他有趣遊戲吸引,就再也沒玩過了。


    不過手感還是有的,並且在這些還沒體驗過這種高機動性第一人稱射擊遊戲的觀眾和玩家麵前,竹遊星這一套操作已經非常令人驚豔。


    竹遊星快速通過手柄調整視角,將麵前幾個似乎是全息影像的靶子一一消滅。


    這開槍和擊殺目標的速度都遠超之前玩過一些射擊遊戲。


    並且竹遊星還非常巧妙的運用奔跑與滑鏟兩個功能,盡可能的讓自己的動作更花哨一些。


    這樣演出效果也會更棒。


    果然玩家們很輕易的就因為這花哨的動作而更加專注。


    他們現在不少人都已經開始在大腦中構思自己在這款遊戲中秀操作的場景。


    而緊接著,竹遊星在訓練場中來到了一處似乎是高台的區域。


    在這裏每一個落腳點似乎都很遠,哪怕是單純的借力奔跑也不可能跳躍到下一個地點。


    所有人都在思考竹遊星該怎麽通過這個位置。


    然後他們就看到竹遊星在天空中縱身一躍,接著在視角即將墜落的時候在空中又是憑空飛躍了一段距離。


    “這,就是我要給各位展示的另外一個功能,其實也非常的傳統,就是一般橫版遊戲非常喜歡使用的二段跳,而在這個遊戲的科幻背景下,戰士身體隨身攜帶可以協助二段跳的推進器也是合情合理,這也是我剛才所說的給遊戲增加更多維度的另外一個玩法。”


    “噢噢!”


    已經開始有人忍不住低聲歡呼了一下。


    這看起來真的超有趣。


    跳躍,滑鏟,並且機動性超強,這對於那些本來就非常喜歡快速高效率的人來說就非常的吸引人。


    而且這種操作下限也很低,一般的玩家輕易就能上手,所以隻要你稍微努力一點就可以輕而易舉的實現這種操作。


    “但是,這還不是結束,接下來還有更讓你們震驚的玩法。”


    竹遊星此時賣了個關子,而是繼續操縱角色不斷的在一個個跳台上進行二段跳跳躍,然後還不忘一邊跳躍一邊將周圍的靶子一一消滅。


    等到終於來到一個看起來相對平坦的位置後,前方又出現一個超級大坑,而這個超級大坑中間沒有了任何跳台,哪怕是二段跳也不可能抵達到前麵的位置。


    “這接下來就是另外一個增加遊戲機動性與玩法維度的功能,我將其簡單的稱之為滑牆功能。”


    竹遊星再次推動手柄,然後主角在天空中跳躍的同時貼近旁邊的牆壁,角色的視角立刻輕微的傾斜一些,接著就給人一種好像真的在牆上滑行的感覺。


    到最後,竹遊星又成功的通過滑牆與結束之後的二段跳來到大坑的另外一頭。


    這一次玩家們更是忍不住驚呼,這些全新的功能和玩法真的是完全沒想過,光是這些新的玩法和花樣就感覺超酷的好嗎!


    但就算這樣,這同樣還沒有結束。

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