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    也就是從今年開始,一些遊戲展覽也逐漸的增多起來。


    規模小一點的大概就是以一個國家為基礎的展覽,差不多就像是曾經中國的ajoy展覽。


    規模大一點的也有接近e3規模的大型展覽。


    遊星電子娛樂自然會參加,這可是當下不可多得的宣傳機會。


    而且這一次的遊戲展覽更加偏向專業化一些,更多是麵相從業人士的一次展覽,當然核心的玩家也有機會參與其中。


    在這樣的展覽上公布一個最新的試玩demo可以說再適合不過。


    “阿諾,你和其他幾個核心骨幹也一樣要參加這次的展覽,好好準備一下吧,在遊戲方麵不需要再更詳細的細化,但是你們需要好好的準備一下演示的文稿,我可不希望在演示的現場上出現什麽意外狀況。”


    阿諾立刻精神百倍:“我明白了老板,我一定不會讓你失望的!”


    參加展覽,這可完全不一樣。


    要是他們開發的最新遊戲在演示的時候就一塌湖塗,那麽絕對會被同行嘲笑,更會讓玩家懷疑這款遊戲的質量。


    《諸世大羅》


    他可不希望自己成為那個背上罵名的人。


    所以哪怕是下班回到家,他也在瘋狂的準備著即將到來的展覽演示。


    而與此同時竹遊星還連帶著準備了另外幾個遊戲的演示。


    在即將到來的新發布會中,總是要有一些猛料的遊戲才能讓玩家滿意。


    僅僅隻是泰坦隕落可是完全配不上遊星電子娛樂的體量的。


    要弄就弄的規模大一點。


    時間也就在這個過程中緩慢的流逝。


    終於在竹遊星準備的差不多之後,這個今年剛剛舉辦的全新遊戲展覽也正式開幕了。


    這個展覽舉辦的地點還是米國。


    畢竟這裏還是當下世界消費最集中的地方。


    電子、娛樂等消費品如果沒有米國這個市場的話,那麽銷量一定會大打折扣。


    展方自然也會考慮到這一點,於是將更多的資源傾斜到米國這一邊。


    同時很多廠商開發的遊戲也在緩慢的朝著美式的風格靠攏。


    這一次的展覽規模同樣不小,大概也可以和e3這個級別媲美。


    並且這算得上是下半年的一次行業人士聚集的機會。


    往常可能一直都沒機會見麵的一些公司之間這一次也可以好好的交流一下心得。


    而且除了遊戲的展覽之外,一些出名的廠商還會受邀參加行業內的演講。


    這個演講是大致的把自己這麽多年在遊戲開發上的心得講述出來。


    展方的目的是希望通過這樣的方式可以吸引一些對遊戲開發感興趣的人投入其中。


    竹遊星覺得這個也確實是一個不錯的好辦法。


    之前他就一直在考慮擴大一下遊戲開發方麵的宣傳,這一點倒是與他不謀而合了。


    於是在展方的邀請下,竹遊星也欣然同意在這次的展覽中參加一次演講。


    展覽舉辦的地點被設定在紐約,無數的遊戲廠商匯聚在這裏,算是一場難得的盛會。


    而這個展覽中,玩家反而占據了少數,更多是行業內人士的一次交流機會。


    當竹遊星來到這裏的時候,他看到了一些熟人,那些有的是自己麾下忠實第三方遊戲公司。


    有的則曾經算是自己的學生,參加過最初那幾年自己舉辦的遊戲開發課程。


    到如今,參加過最初遊戲開發課程的這些人都已經成為了不同公司的主要管理者。


    他們算得上是趕上時代的浪潮,積極參與其中,並且有所收獲的典範。


    不過竹遊星並沒有過多停留,而是跟著自己這一邊的人一起去早就已經布置好的自己一方的展區。


    這一次的展區和過去那種準備良久,甚至搭建成遊樂園的展區不一樣。


    這一次的展區看起來更加的正式官方一些。


    畢竟這一次麵相的更多不是玩家,而是行業內的人,不需要那麽多花裏胡哨的東西吸引同行。


    自己的名氣就是吸引同行最大的源頭。


    所以這一次遊星電子娛樂的展覽區域顯得很是規規矩矩。


    在展覽區域的外圍是上百台各種類型的遊戲機。


    其中已經裝載了這一次準備的遊戲試玩demo


    “愛子,快看!這裏是遊星電子娛樂的展區!終於找到他們了!”


    在遊星電子娛樂展覽區附近,和美穿著一套很精致的女士西裝,胸前掛著一個三角標誌的工作牌,工作牌上則寫著和美的名字,以及她的職位。


    首席遊戲美術設計師。


    而三角的標誌,是和美她們團隊的logo。


    自從她們依靠著農場保衛戰獲得成功後,現在已經算得上是行業內也有一點點名氣的團隊了。


    一些公司都已經開始對她們團隊本身產生了興趣,並且提出邀請,希望能讓她們加入某家公司任職,並且還會給出一個相當不錯的薪酬以及遊戲開發分成回報。


    當然三人現在十分年輕,倒是真不太在乎這點錢。


    她們三個人現在可都算得上是小富婆了,當下唯一希望的是能多點錢,再開發一款爆款遊戲。


    最近她們又剛剛上線了一個新的遊戲,是音醬負責主導的,她這次開發的是相當純粹的打僵屍遊戲,剛好算得上是趕上熱度,有不少人很喜歡,銷量也成功在一個月內突破十萬,三人也因此好好的慶祝了一番。


    接下來第三款遊戲,按照三人的約定,將是愛子主導。


    而愛子在三人中顯然就是那種更加功利化一些的。


    相比較其他兩人更想有表達欲,愛子更是那種希望可以通過開發一個流行遊戲出名的那種人。


    至於遊戲的玩法,她不在乎。


    隻是越是這樣,她就越是找不到方向,不知道該從什麽樣的方向著手。


    按照她現在進行的市場調查,各種類型當下都很流行。


    要是真的說最流行,那麽應該是第一人稱的射擊遊戲,以及運動的足球、籃球遊戲等。


    可是這些遊戲現在都已經逐步進化到了大規模製作階段,小規模小成本製作第一人稱和體育遊戲,就必須要有足夠的創意才能吸引到玩家關注。


    不遠處和美興奮的對好朋友招手,音醬有所回應,但愛子就顯得有些心不在焉。

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