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    人類對於娛樂的需求是非常多樣化的。


    在古代,會有各種各樣的桌麵遊戲,也有蹴鞠、骨牌、鬥獸、圍棋、撞球等等。


    在現代,又有了在熒幕上體驗的娛樂。


    電影、娛樂節目、電視遊戲、掌機遊戲、音樂等等。


    電子遊戲隻不過是一個剛剛誕生不超過百年,興起也才不到二十年的產物而已。


    這樣的東西想要完全占據所有人的時間那是不可能的,每一個人都有自己不同的娛樂方式和需求。


    而如果一個功能非常豐富,能提供的娛樂內容也極為豐富的產品,而且還是一個可以手掌掌握的產品,更可以兼顧日常人們對於通訊的需求時,這種產品的成功幾乎是必然的。


    智能手機,在這個世界上其實已經漸漸的流行開來。


    邁倫凱斯的米克福公司公布他們第一台智能手機之前,這個世界上就有幾個相對成熟的智能手機操作係統。


    隻不過所有人都像是盲人摸象一樣,所有人也都在慢慢的摸索。


    但以竹遊星的眼光來看,假以時日智能手機才會是人們的主流。


    這可不像是遊戲機,六七年的生命周期能賣出一億台就已經是頂級的遊戲產品了。


    但是智能手機,整個世界上每年消化的量都是十多億規模。


    前世的蘋果在竹遊星穿越之前年銷量就達到了兩億台的規模。


    這是市場需求的量的對比,遊戲產業看起來好像終究隻能算是小頭。


    所以當竹遊星在直播的發布會上看到邁倫凱斯拿出那台略微有些眼熟但又有點陌生的智能手機時,他明白移動領域的時代到來了。


    要說衝擊,那麽掌機市場絕對是衝擊最大的,到後來差點都被手機領域給直接一波衝沒了。


    要不是還有任天堂在後來力挽狂瀾,用無數頂級遊戲撐場子,估計掌機市場在他那個世界可能直接就會徹底淪為小眾。


    不過現在這個平行世界中的大部分人似乎都還沒有意識到這一點。


    尤其蘇瑞電子。


    他們隻是稍微關注了一下米克福這邊的動靜,發現對方開發的是一款手機之後就沒有過多的關注了,隻有他們旗下的手機部門多在意了一些。


    當下蘇瑞電子的重點產品線並不是手機領域,而是相機、遊戲機以及電視機等產品。


    隻是手機而已,他們並不覺得會對自身造成什麽影響。


    這會兒的蘇瑞電子還在加大掌機上的投入,想要趁著遊星電子娛樂對掌機關注度不足的時候再多搶占一些市場。


    也不是竹遊星不在意掌機市場,隻是他明白自己想做什麽。


    他想先把自己所熟悉的那些頂級遊戲呈現出來。


    至於掌機,當下的技術力還有些不太夠,他還希望掌機的技術力能再提升一些再說。


    所以他看完關於邁倫凱斯關於革·命性的新產品發布後,也隻是笑了笑便再次投入到新的遊戲開發當中。


    而在邁倫凱斯舉辦的發布會上,他發布的mk1移動手機成為了萬眾矚目的焦點。


    因為這看起來就非常的時尚,而且科技感還十分的強。


    各種各樣拍照的聲音已經連成片,無數的記者在這一刻都顯得有些激動。


    他們暫時還不太理解智能手機到底是怎麽個智能,因為之前的智能手機普遍都比較爛。


    但他們僅僅因為這台手機可以聆聽音樂,可以觀看視頻,還可以拍照,錄像、通訊,以及在線瀏覽網頁,並且還看起來非常的流暢後,他們就被征服了。


    於是在當天,各種各樣的新聞稿如決堤大壩一般的瘋狂輸出,全新的產品,全新的時代。


    不過對於新產品,也有不少人表示懷疑的。


    因為這不論怎麽看都不像是一個正經的手機。


    因為正經的手機普遍都擁有數字按鍵。


    哪怕有些奇葩廠商沒有推出數字按鍵的手機,也會有一些另類的替代方式,比如說搖杆形式的按鍵,或者是複雜的組合按鍵等等。


    但像是米克福這種看起來非常簡潔,整個手機表麵的按鍵不超過五個的數量就真的有些太少了點。


    他們實在想象不出這麽少的按鍵怎麽用來當做手機使用。


    當做一個音樂播放器倒是很合適。


    但這都影響不到遊星電子娛樂的北美開發部。


    在這個時間節點中北美開發部的泰坦隕落項目已經進入到了初期的關鍵節點。


    團隊已經將試玩的demo製作出來,但是美術、動作等方麵還沒什麽太大的建樹。


    竹遊星已經重新來到米國的分公司,隨時看著這款遊戲的開發進度,確保萬無一失。


    剛剛進入公司,竹遊星就看到一個有些愁眉不展的家夥。


    竹遊星認識他,他是團隊的美術設計,在他的辦公位置周圍堆滿了各種各樣被團成團的廢紙,那上麵都是一個個泰坦隕落的廢稿。


    自從竹遊星提出泰坦隕落這個遊戲的基本概念之後,他就晝夜不停的在思考怎麽樣創造一個看起來又富有力量感,同時又非常貼近真實的泰坦機甲出來。


    在這方麵,竹遊星一開始並沒有給出一個明確的答桉,隻是讓他們自己先摸索一下。


    所以到現在為止這個設計師一直都困在這裏出不來。


    “看起來你在設計上遇到問題了?”


    竹遊星看到後沒有急著去進行試玩demo的測試,而是來到這個設計師身邊看著他那一地的廢紙。


    設計師搖著頭,頭也不抬的說:“問題可大了,之前咱們從來沒有嚐試過這種近未來的設定,這可比單純的設計一個科幻人設,或者是一個古代現代人設更困難,要怎麽看起來真實,又要看起來科幻,這個度真的很難把握啊,說起來這到底是誰提出的構思?”


    “是公司的社長。”竹遊星微笑的說道。


    “啊,是遊戲之神啊,那怪不得,隻是遊戲之神下達的任務真的有點強人所難了,我琢磨了可是整整兩個多月,也都一直沒有一個讓我滿意的泰坦機甲設計出來,真的是太難了。”


    這個設計師在抱怨著,他此時此刻似乎還沒有意識到在他麵前出現的就是竹遊星本人。

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