608
《論戰網平台能否在未來賺回收益》
在網絡上,不知道什麽時候出現了一些與這個標題類似的文章。
這些人有些是所謂的經濟學家。
當戰網平台的流量快速激增後,這些人就盯上了這個全新的遊戲平台。
遊戲機的用戶那是實打實的,你想要成為遊戲機用戶,那麽至少要先成為遊戲機的購買者,同時你還要再購買一款遊戲。
可是在pc平台上的戰網平台沒有任何下載門檻,隻要你有網絡就可以下載,然後在上麵玩遊戲。
那麽戰網平台上記錄的同時在線人數就在這些人看來顯得有些虛高。
當去年yoo引起的互聯網泡沫導致互聯網企業股價集體腰斬後,很多人都是談互聯網色變的程度,都對互聯網敬而遠之。
現在他們發現原本穩紮穩打的遊星電子娛樂好像突然也搞起了互聯網模式。
這真的是讓人有些費解。
別人最避而遠之的東西他們現在反而在積極的投入。
根據這些所謂經濟學家的估算,遊星電子娛樂為了拉攏這些免費玩家花費至少超過千萬美元。
這千萬美元都是直接投入進去的,這個時候的經濟學家就是覺得這是在打水漂。
但是遊星電子娛樂並沒有理會這些,他們繼續給戰網平台增加服務器,同時增加更多的服務窗口,強化創意工坊。
在免費的一個星期的時間裏,創意工坊中各種各樣的模組就充斥了整個頁麵。
玩家的想象力與創造力在這一刻完完全全的釋放出來。
這是一種自由的感覺。
自由,有時候也同樣是一種強大的吸引力。
雖然這些模組中真正稱得上有趣的還是少數,可是對於那些喜歡創造的玩家來說這都不重要。
一位不知名的玩家在好奇之下使用簡單的工具創造出了一個反恐精英的槍械模型。
僅僅隻是一個模型,在他投稿的一天後就被人下載了上千次。
同時在自己製作的模組下還有很多評論,其中大部分評論都是在稱讚這個槍械模型很好看,自己很喜歡這個全新模型的論調。
而製作這個槍械模組的玩家體驗到了一種從未有的成就感。
這種被人誇讚,被人喜歡的感覺和玩遊戲通關的感覺完全不一樣。
這也激發了這樣玩家的創造力,他開始瘋狂的製造各種各樣的模組,就希望可以有更多的人喜歡自己製作的東西。
這樣也開始慢慢的形成正麵效應。
和美、愛子與音醬這三個小夥伴應該算是這個創意工坊模式下最大的受益者之一。
因為和美的一時興起,將自己三人製作的農場保衛戰玩法丟到了反恐精英遊戲內。
而且和美投稿的時間還非常的早,算是最早一批的反恐精英模組,受到的關注更多。
很快玩家們就給和美製作的反恐精英農場保衛戰模組給予了很高的評價。
接著他們注意到原來在戰網平台中還有同名的遊戲,價格也不貴,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攢攢都支付得起,所以他們也毫不猶豫的買下這款遊戲,打算好好的玩玩這個更加完整的農場保衛戰。
在短短的反恐精英限時免費時間裏,農場保衛戰的銷量再次激增,原本就隻有區區幾萬銷量的遊戲在短時間內快速達到十萬銷量。
十萬銷量,去掉平台的三成分成,也就是說有七十萬美元左右的收入都在極短的時間內落入三個女孩子口袋裏。
三個女孩子簡直驚喜異常。
之前經常和和美鬥嘴的音醬這個時候也說不出什麽來了,和美好好的趾高氣昂了好久。
而時間也很快就來到了限時免費的一個星期之後。
在這之前,很多網絡上的專家們都認為一旦免費期結束,用戶會快速降低,網絡用戶願意付費的終究還是少數,尤其是他們體驗過免費的內容後,就絕對不會再輕易的付費,這就像是看過免費的影視劇一樣。
哪怕這個影視劇十分經典,人們也隻會想著去下載盜版的不斷欣賞,去購買正版的人還是少數。
但是現實卻狠狠的打了他們的臉。
當一個星期的免費時間結束後,幾款限時免費的遊戲同時在線玩家數確實下降了,可是卻並沒有如他們預想那樣同時在線玩家數腰斬,而是維持在了一個很高的位置。
反恐精英同時在線人數在免費期過去後,還能保持七十萬的用戶規模,這或許是因為反恐精英本身的銷量就很高,那麽這個數據保持住也很正常。
其他的幾款遊戲也同樣如此。
可是這樣就證明了這些同時在線玩家數是實打實的。
同時在線能保持住,那麽用戶數絕對是超過十倍的。
這一時間讓之前有些嘲諷的經濟專家們有些閉氣。
怎麽回事?
怎麽自己豐富經驗的判斷擱在戰網平台上就不管用了?
為什麽這些人並沒有多少去反過來體驗免費遊戲?
對此竹遊星隻感覺這幫家夥真的是無聊透頂。
沒事閑的去研究自己幹嘛,他們終究是在這個時代有一定的局限性,所以還不是十分清楚免費的才是最貴的這句話。
免費相當於一塊敲門磚,通過免費告訴玩家們,隻有正版的玩家,哪怕是免費遊玩正版的玩家,他們才能體驗到最完整的創意工坊體驗。
誠然模組也可以通過盜版形式來傳播,可是戰網平台的創意工坊從一開始就被竹遊星設置的十分完善,體驗非常的棒,也就是說沒有人會願意放棄良好的正版創意工坊體驗。
而且本來反恐精英和星際爭霸這類遊戲的價格就不是特別貴,為了宣傳電子競技,反恐精英和星際爭霸這類遊戲還經曆過幾輪永久降價活動。
那麽這樣一來,就更沒有人願意放棄這樣體驗良好的正版遊戲了。
而這一切,其實都隻能算是附屬產物。
竹遊星最初的目的是希望通過模組製作的形式挖掘出更多對遊戲開發產生興趣的人。
現在根據幾個遊戲的創意工坊反饋,已經有一些玩家因為在創意工坊頗受關注,已經開始對電子遊戲本身的開發產生興趣,其中不乏一些在遊戲開發上頗有天賦的人,竹遊星毫不猶豫的對這些人伸出橄欖枝,邀請他們在戰網平台上開發遊戲,自己這邊會提供全套的引擎等開發工具,在營收不超過一百萬美元之前,遊星電子娛樂甚至不會收取他們一分錢,就是為了鼓勵他們能在戰網平台紮根,深度綁定他們。
《論戰網平台能否在未來賺回收益》
在網絡上,不知道什麽時候出現了一些與這個標題類似的文章。
這些人有些是所謂的經濟學家。
當戰網平台的流量快速激增後,這些人就盯上了這個全新的遊戲平台。
遊戲機的用戶那是實打實的,你想要成為遊戲機用戶,那麽至少要先成為遊戲機的購買者,同時你還要再購買一款遊戲。
可是在pc平台上的戰網平台沒有任何下載門檻,隻要你有網絡就可以下載,然後在上麵玩遊戲。
那麽戰網平台上記錄的同時在線人數就在這些人看來顯得有些虛高。
當去年yoo引起的互聯網泡沫導致互聯網企業股價集體腰斬後,很多人都是談互聯網色變的程度,都對互聯網敬而遠之。
現在他們發現原本穩紮穩打的遊星電子娛樂好像突然也搞起了互聯網模式。
這真的是讓人有些費解。
別人最避而遠之的東西他們現在反而在積極的投入。
根據這些所謂經濟學家的估算,遊星電子娛樂為了拉攏這些免費玩家花費至少超過千萬美元。
這千萬美元都是直接投入進去的,這個時候的經濟學家就是覺得這是在打水漂。
但是遊星電子娛樂並沒有理會這些,他們繼續給戰網平台增加服務器,同時增加更多的服務窗口,強化創意工坊。
在免費的一個星期的時間裏,創意工坊中各種各樣的模組就充斥了整個頁麵。
玩家的想象力與創造力在這一刻完完全全的釋放出來。
這是一種自由的感覺。
自由,有時候也同樣是一種強大的吸引力。
雖然這些模組中真正稱得上有趣的還是少數,可是對於那些喜歡創造的玩家來說這都不重要。
一位不知名的玩家在好奇之下使用簡單的工具創造出了一個反恐精英的槍械模型。
僅僅隻是一個模型,在他投稿的一天後就被人下載了上千次。
同時在自己製作的模組下還有很多評論,其中大部分評論都是在稱讚這個槍械模型很好看,自己很喜歡這個全新模型的論調。
而製作這個槍械模組的玩家體驗到了一種從未有的成就感。
這種被人誇讚,被人喜歡的感覺和玩遊戲通關的感覺完全不一樣。
這也激發了這樣玩家的創造力,他開始瘋狂的製造各種各樣的模組,就希望可以有更多的人喜歡自己製作的東西。
這樣也開始慢慢的形成正麵效應。
和美、愛子與音醬這三個小夥伴應該算是這個創意工坊模式下最大的受益者之一。
因為和美的一時興起,將自己三人製作的農場保衛戰玩法丟到了反恐精英遊戲內。
而且和美投稿的時間還非常的早,算是最早一批的反恐精英模組,受到的關注更多。
很快玩家們就給和美製作的反恐精英農場保衛戰模組給予了很高的評價。
接著他們注意到原來在戰網平台中還有同名的遊戲,價格也不貴,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攢攢都支付得起,所以他們也毫不猶豫的買下這款遊戲,打算好好的玩玩這個更加完整的農場保衛戰。
在短短的反恐精英限時免費時間裏,農場保衛戰的銷量再次激增,原本就隻有區區幾萬銷量的遊戲在短時間內快速達到十萬銷量。
十萬銷量,去掉平台的三成分成,也就是說有七十萬美元左右的收入都在極短的時間內落入三個女孩子口袋裏。
三個女孩子簡直驚喜異常。
之前經常和和美鬥嘴的音醬這個時候也說不出什麽來了,和美好好的趾高氣昂了好久。
而時間也很快就來到了限時免費的一個星期之後。
在這之前,很多網絡上的專家們都認為一旦免費期結束,用戶會快速降低,網絡用戶願意付費的終究還是少數,尤其是他們體驗過免費的內容後,就絕對不會再輕易的付費,這就像是看過免費的影視劇一樣。
哪怕這個影視劇十分經典,人們也隻會想著去下載盜版的不斷欣賞,去購買正版的人還是少數。
但是現實卻狠狠的打了他們的臉。
當一個星期的免費時間結束後,幾款限時免費的遊戲同時在線玩家數確實下降了,可是卻並沒有如他們預想那樣同時在線玩家數腰斬,而是維持在了一個很高的位置。
反恐精英同時在線人數在免費期過去後,還能保持七十萬的用戶規模,這或許是因為反恐精英本身的銷量就很高,那麽這個數據保持住也很正常。
其他的幾款遊戲也同樣如此。
可是這樣就證明了這些同時在線玩家數是實打實的。
同時在線能保持住,那麽用戶數絕對是超過十倍的。
這一時間讓之前有些嘲諷的經濟專家們有些閉氣。
怎麽回事?
怎麽自己豐富經驗的判斷擱在戰網平台上就不管用了?
為什麽這些人並沒有多少去反過來體驗免費遊戲?
對此竹遊星隻感覺這幫家夥真的是無聊透頂。
沒事閑的去研究自己幹嘛,他們終究是在這個時代有一定的局限性,所以還不是十分清楚免費的才是最貴的這句話。
免費相當於一塊敲門磚,通過免費告訴玩家們,隻有正版的玩家,哪怕是免費遊玩正版的玩家,他們才能體驗到最完整的創意工坊體驗。
誠然模組也可以通過盜版形式來傳播,可是戰網平台的創意工坊從一開始就被竹遊星設置的十分完善,體驗非常的棒,也就是說沒有人會願意放棄良好的正版創意工坊體驗。
而且本來反恐精英和星際爭霸這類遊戲的價格就不是特別貴,為了宣傳電子競技,反恐精英和星際爭霸這類遊戲還經曆過幾輪永久降價活動。
那麽這樣一來,就更沒有人願意放棄這樣體驗良好的正版遊戲了。
而這一切,其實都隻能算是附屬產物。
竹遊星最初的目的是希望通過模組製作的形式挖掘出更多對遊戲開發產生興趣的人。
現在根據幾個遊戲的創意工坊反饋,已經有一些玩家因為在創意工坊頗受關注,已經開始對電子遊戲本身的開發產生興趣,其中不乏一些在遊戲開發上頗有天賦的人,竹遊星毫不猶豫的對這些人伸出橄欖枝,邀請他們在戰網平台上開發遊戲,自己這邊會提供全套的引擎等開發工具,在營收不超過一百萬美元之前,遊星電子娛樂甚至不會收取他們一分錢,就是為了鼓勵他們能在戰網平台紮根,深度綁定他們。