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不論是在什麽世界,你也永遠都可以相信玩家們的創造力。
最為經典的應該就是上古卷軸5這部作品。
這部作品除了本身出色的遊戲品質之外,還有就是龐大的玩家個人創意群體,他們僅僅隻是因為愛好,不摻雜任何利益因素就能創造出一個個有趣的內容,竹遊星也想在這個世界引導一下。
反恐精英的生化玩法正式推出,這是官方提供的一次遊戲修改教程。
愛子與音醬兩人在今年成功考入了東大。
這裏有著非常出色的計算機專業,和美是為了讓自己能在遊戲編程方麵有更長遠的發展,而音醬則是打算做一個全能的人。
至於和美,她是三人中成績最差的,即便有兩個好友幫忙也沒有考入理想的大學,但她也還是留在了東京,在一所質量稍差的藝術大學就讀。
本來她未來的方向就是藝術方向,而且三人所在的學校距離都不太遠,所以也並沒有覺得太失望。
剛剛進入大學後,三人就再次組建了一個全新的愛好小組。
哦對,這一次應該稱之為真正的遊戲工作室。
在之前,她們三人加上田衝以及另外兩三個遊戲愛好者開發出了一款獨立遊戲,成為了戰網平台中一千款遊戲的一員。
遊戲的名字叫做農場保衛戰,是一個類似於塔防,但同時也包含種田元素的遊戲,通過不斷產出各種各樣的資源為前線補給資源,然後建造城牆、弩炮,或者是招募魔法師、忍者等等一些冒險者來協助抵擋怪物。
或許是因為女孩子本身足夠細膩的性格,幾個人開發的遊戲在畫風以及玩法上都突出一個溫柔,讓人玩起來很舒服。
這款遊戲也因為比較顯眼,所以獲得了三萬多的銷量,幾個人非常興奮。
這是她們的第一桶金。
所以在高中畢業進入大學後,三人就毫不猶豫的組建起了真正屬於自己的遊戲工作室。
平時沒有課程的時候她們就會在這裏聚集,一起探討最新的遊戲開發。
如今的她們在開發遊戲上已經是有模有樣,並且也已經研究好了下一款遊戲的製作方向。
“所以說,我認為應該再把種田的功能增加進去。”
“喂喂,這可是打僵屍的遊戲啊,為什麽還要種田啊?這樣的話豈不是和之前的農場保衛戰差不多了嗎?”
“那我感覺也挺好的啊,種田加上抵抗僵屍,肯定是好賣的。”
“我懷疑你這笨蛋腦子裏就隻剩下種田了,我們可是說好了的,每人一次決定遊戲開發方向和整體內容的權利,這次是我來決定,你不能幹擾我。”
“你才是笨蛋!我隻是想要增加一個玩法而已,而且種田有什麽不好啊,又好玩又有趣,你看咱們農場保衛戰的數據,每個人在咱們遊戲中停留的時間都超過十個小時以上,其中大部分功勞都和種田有關係,這明顯是一個很受歡迎的方向啊。”
“不論怎麽樣,我是絕對不允許我提議的遊戲裏增加種田元素,除非我的遊戲賣的不夠好,不然你就乖乖的隻負責美術。”
音醬與和美兩人一如往常一樣的拌嘴,愛子對此早就已經習以為常,她隻是在一旁無聊的刷著電腦,等待兩人吵架結束。
上一次遊戲開發也是這樣,不過上一次是音醬覺得種田元素沒必要存在,但上次遊戲是和美做主,所以和美拚了命的也要增加種田元素。
真是不理解這個連一天田地都沒有下過的城裏人為什麽會這麽喜歡種田的玩法。
不過兩人吵完之後也不會因此關係變得不好,互相之間有分歧這種事情已經持續十多年了,關係也沒有任何改變,至少這一點還是挺不錯的。
而就在等待的功夫,愛子突然看到了戰網平台提示進行軟件更新的選項。
在最新更新的選項中出現了一些全新的功能。
1、增加創意工坊,所有玩家可在指定的開源遊戲中任意創造自己的遊戲世界。
2、增加討論組功能,讓更多的人可以紮堆討論遊戲。
3、增加更多遊戲的相關成就。
4……
這一次是戰網的一次規模不小的更新了。
之前的更新內容往往隻有一兩條,還有就是固定的穩定性更新。
而這一次更新的內容足足有十多條。
尤其是第一條的更新內容還是加粗的文字,似乎是要刻意的讓人注意到這第一條。
“創意工坊?”愛子有些好奇。
她還不太理解這個創意工坊是怎麽一回事。
不過軟件肯定是要更新的,那麽等更新完了之後再看看這個全新的功能到底是怎麽一回事。
兩人吵架還沒結束,一時間有些爭執不下,誰都不讓著誰。
更新也在這個時候結束,愛子點擊進入到了更新後的戰網平台。
剛剛進入戰網,一個全新的對話框便呈現了出來。
這個對話框是對每一個使用戰網平台的用戶宣傳全新的創意工坊功能。
愛子仔細看了一遍後很快就理解了這個創意工坊是幹什麽的。
讓人在開源遊戲的基礎上對遊戲進行邏輯和規則玩法上的修改,其目的是希望可以讓玩家們隨意創造,感受創造屬於自己玩法的樂趣。
這……不就是低配版的遊戲開發工具了嗎?
愛子馬上就明白過來這個創意工坊的目的。
而且聽起來創意工坊開發出來的玩法並不能直接當做自己的遊戲用來銷售。
但是有了成熟遊戲本體後,隻是修改一些邏輯方便遊戲玩法的更新倒是容易了許多。
在宣傳的畫麵中,還有一個全新的模組教程頁麵。
愛子隨手點擊了進去,然後竹遊星便出現在頁麵之中。
此時此刻的竹遊星穿著一件白大褂,看起來就像是科研學家一樣。
“大家好,非常歡迎你們來到戰網創意工坊實驗室,在這裏你們將會感受到全新的娛樂體驗方式,我們希望可以用這種全新的互動形式增加遊戲的更多玩法。”
不論是在什麽世界,你也永遠都可以相信玩家們的創造力。
最為經典的應該就是上古卷軸5這部作品。
這部作品除了本身出色的遊戲品質之外,還有就是龐大的玩家個人創意群體,他們僅僅隻是因為愛好,不摻雜任何利益因素就能創造出一個個有趣的內容,竹遊星也想在這個世界引導一下。
反恐精英的生化玩法正式推出,這是官方提供的一次遊戲修改教程。
愛子與音醬兩人在今年成功考入了東大。
這裏有著非常出色的計算機專業,和美是為了讓自己能在遊戲編程方麵有更長遠的發展,而音醬則是打算做一個全能的人。
至於和美,她是三人中成績最差的,即便有兩個好友幫忙也沒有考入理想的大學,但她也還是留在了東京,在一所質量稍差的藝術大學就讀。
本來她未來的方向就是藝術方向,而且三人所在的學校距離都不太遠,所以也並沒有覺得太失望。
剛剛進入大學後,三人就再次組建了一個全新的愛好小組。
哦對,這一次應該稱之為真正的遊戲工作室。
在之前,她們三人加上田衝以及另外兩三個遊戲愛好者開發出了一款獨立遊戲,成為了戰網平台中一千款遊戲的一員。
遊戲的名字叫做農場保衛戰,是一個類似於塔防,但同時也包含種田元素的遊戲,通過不斷產出各種各樣的資源為前線補給資源,然後建造城牆、弩炮,或者是招募魔法師、忍者等等一些冒險者來協助抵擋怪物。
或許是因為女孩子本身足夠細膩的性格,幾個人開發的遊戲在畫風以及玩法上都突出一個溫柔,讓人玩起來很舒服。
這款遊戲也因為比較顯眼,所以獲得了三萬多的銷量,幾個人非常興奮。
這是她們的第一桶金。
所以在高中畢業進入大學後,三人就毫不猶豫的組建起了真正屬於自己的遊戲工作室。
平時沒有課程的時候她們就會在這裏聚集,一起探討最新的遊戲開發。
如今的她們在開發遊戲上已經是有模有樣,並且也已經研究好了下一款遊戲的製作方向。
“所以說,我認為應該再把種田的功能增加進去。”
“喂喂,這可是打僵屍的遊戲啊,為什麽還要種田啊?這樣的話豈不是和之前的農場保衛戰差不多了嗎?”
“那我感覺也挺好的啊,種田加上抵抗僵屍,肯定是好賣的。”
“我懷疑你這笨蛋腦子裏就隻剩下種田了,我們可是說好了的,每人一次決定遊戲開發方向和整體內容的權利,這次是我來決定,你不能幹擾我。”
“你才是笨蛋!我隻是想要增加一個玩法而已,而且種田有什麽不好啊,又好玩又有趣,你看咱們農場保衛戰的數據,每個人在咱們遊戲中停留的時間都超過十個小時以上,其中大部分功勞都和種田有關係,這明顯是一個很受歡迎的方向啊。”
“不論怎麽樣,我是絕對不允許我提議的遊戲裏增加種田元素,除非我的遊戲賣的不夠好,不然你就乖乖的隻負責美術。”
音醬與和美兩人一如往常一樣的拌嘴,愛子對此早就已經習以為常,她隻是在一旁無聊的刷著電腦,等待兩人吵架結束。
上一次遊戲開發也是這樣,不過上一次是音醬覺得種田元素沒必要存在,但上次遊戲是和美做主,所以和美拚了命的也要增加種田元素。
真是不理解這個連一天田地都沒有下過的城裏人為什麽會這麽喜歡種田的玩法。
不過兩人吵完之後也不會因此關係變得不好,互相之間有分歧這種事情已經持續十多年了,關係也沒有任何改變,至少這一點還是挺不錯的。
而就在等待的功夫,愛子突然看到了戰網平台提示進行軟件更新的選項。
在最新更新的選項中出現了一些全新的功能。
1、增加創意工坊,所有玩家可在指定的開源遊戲中任意創造自己的遊戲世界。
2、增加討論組功能,讓更多的人可以紮堆討論遊戲。
3、增加更多遊戲的相關成就。
4……
這一次是戰網的一次規模不小的更新了。
之前的更新內容往往隻有一兩條,還有就是固定的穩定性更新。
而這一次更新的內容足足有十多條。
尤其是第一條的更新內容還是加粗的文字,似乎是要刻意的讓人注意到這第一條。
“創意工坊?”愛子有些好奇。
她還不太理解這個創意工坊是怎麽一回事。
不過軟件肯定是要更新的,那麽等更新完了之後再看看這個全新的功能到底是怎麽一回事。
兩人吵架還沒結束,一時間有些爭執不下,誰都不讓著誰。
更新也在這個時候結束,愛子點擊進入到了更新後的戰網平台。
剛剛進入戰網,一個全新的對話框便呈現了出來。
這個對話框是對每一個使用戰網平台的用戶宣傳全新的創意工坊功能。
愛子仔細看了一遍後很快就理解了這個創意工坊是幹什麽的。
讓人在開源遊戲的基礎上對遊戲進行邏輯和規則玩法上的修改,其目的是希望可以讓玩家們隨意創造,感受創造屬於自己玩法的樂趣。
這……不就是低配版的遊戲開發工具了嗎?
愛子馬上就明白過來這個創意工坊的目的。
而且聽起來創意工坊開發出來的玩法並不能直接當做自己的遊戲用來銷售。
但是有了成熟遊戲本體後,隻是修改一些邏輯方便遊戲玩法的更新倒是容易了許多。
在宣傳的畫麵中,還有一個全新的模組教程頁麵。
愛子隨手點擊了進去,然後竹遊星便出現在頁麵之中。
此時此刻的竹遊星穿著一件白大褂,看起來就像是科研學家一樣。
“大家好,非常歡迎你們來到戰網創意工坊實驗室,在這裏你們將會感受到全新的娛樂體驗方式,我們希望可以用這種全新的互動形式增加遊戲的更多玩法。”