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這個生化危機的銷量提升著實是意料之外的事情,竹遊星自己都是沒想到的。
到現在為止,竹遊星同樣還可以看到不少討論生化危機發生可能性的文章,似乎真的在說下一秒就有生化危機降臨似的。
竹遊星也突然意識到這是一次電子遊戲出圈事件。
而每一次出圈就代表著某一部作品將會獲得遠超預想的關注度。
像是前世的賽博朋克2077,動物之森,雙人成行,艾爾登法環,這些都是竹遊星穿越之前發生的出圈事件。
而這些遊戲的出圈都帶來了遠超想象的銷量與關注度,哪怕這之中有的遊戲做的並不盡如人意,也還是取得了不小的成功。
這一次的生化危機也是一樣。
版權運營部的人可開心了。
他們最近一段時間剛好沒什麽業績,他們的版權業務是根據遊戲當下熱度來判斷的,除了最終幻想、馬裏奧、寶可夢這三個係列之外,其他的作品都隻能在遊戲發售當時引起一陣熱度,然後衍生的產品銷量就會跟著一起下降。
剛剛好生化危機突然爆火,版權運營部的人馬上就趁著這個熱度快速找代工廠印製了一批生化危機的周邊產品。
有生化危機克裏斯同款戰鬥服,有吉爾的專屬貝雷帽,還有安布雷拉的雨傘書包。
這些東西剛剛製作完成沒多久就會迅速的被人給搶購一空,這也能看得出來生化危機確實已經出圈,對生化危機感興趣的人也越來越多。
而且剛剛好生化危機麵對的就是最有消費力的群體,也就是成年人與上班族,他們往往為了一些自己喜歡的東西不會太過吝嗇,在米國尤其如此。
緊接著版權運營部快速跟進,將手辦的聯係製作也安排上,而且還僅僅隻是弄出來個白模的3d圖樣就開始預售,但這樣也快速的收到十多萬的訂單。
版權運營部是一個相對特殊的部門,竹遊星對此不太了解,但是他也能意識到版權衍生的重要性,所以就讓鬆橋實找來了一批精通版權運營的人來搞這個事情。
同時這是唯一一個以營業業績為指標的部門,隻要他們賣東西賣的越火熱,他們的收入也就越高,當然質量肯定是要保證的,如果產品質量不行,他們承擔的責任也相應的很大。
像是這種可以有機會隨便做點衣服,弄點保溫杯上印個花就能幾倍價格賺錢的機會可不多,所以他們幹起活來十分的賣力,在短時間內他們竟然成為公司內最賺錢的部門。
除此之外,還有影視公司主動找上門來希望能獲得生化危機的改編版權。
他們也同樣看到了生化危機的潛力,這種新穎的設定用來拍電影同樣也很不錯。
不過這個竹遊星沒有答應,他對於遊戲改編影視這件事很慎重,改編是個大坑,說不好就栽進去,所以竹遊星準備自己搞。
自己可是有當下世界一流的特效團隊,剛好生化危機這種影視劇也同樣比較吃特效,正好能利用上。
不過竹遊星並不太打算用前世的生化危機電影,那個電影係列隻能說比較中規中矩,用後來的眼光來看也不算是特別的驚豔。
不過剛好生化危機這類的出色電影有很多。
我是傳奇、僵屍世界大戰、僵屍肖恩這種的,這種影視劇隻要換個皮稍微改一下設定就能直接套到生化危機故事背景設定中,非常的方便。
生化危機的成功同樣也讓更多遊戲圈之外的人關注到了遊星電子娛樂。
而且不僅僅是普通民眾,就連米國政府也都注意到這家公司。
畢竟一家公司的文化作品能產生這麽大的社會影響力也是不一般的。
而且他們可是無形中因此背了個大鍋,這是還沒有什麽真正的生化危機發生作為前提,這要是真有,估計民眾真就直接炸窩了。
生化危機第一部就獲得如此多的關注,而且但凡是玩過生化危機的人,除了那些膽子天生比較小的人之外都無一例外的會給好評。
這遊戲在解謎玩法以及節奏把控上非常的好,能讓人一口氣玩通關,流程也並不是太長,一般人也隻用十幾二十小時就能通關,這對於很多剛剛接觸遊戲的人來說剛剛好。
然後等他們玩完生化危機這款遊戲後還有些意猶未盡。
既然自己都已經玩了這一個遊戲,遊戲機總不能浪費在那裏,剛好遊星電子娛樂的部分遊戲作品趁著這個機會正在進行一波打折。
如果是在網絡商城上購買遊戲的話還能有更高的折扣。
比如說塞爾達傳說時之笛在網絡上也隻需要20美元就能買到,折扣非常的不錯,而且耐玩度也很高,還有一些第三方的數字遊戲折扣更高,有的評價在三星半以上的遊戲甚至隻需要五六美元就能買到,十分劃算,這些新加入的用戶沒怎麽猶豫就一口氣買了好幾個數字遊戲,讓原本已經沒什麽銷量的遊戲又迎來一波銷量小暴漲。
那些第三方的遊戲廠商沒想到折扣之後銷量大漲,短時間內竟然不弱於遊戲首發的那段時間的銷量,他們立刻覺得數字遊戲似乎也很有賺錢的潛力,於是便立刻安排自家的遊戲更多的折扣。
這些發售了一兩年或者更多年的遊戲在當下來說已經價值不高,可對於剛入門的玩家卻都是廉價又好玩。
遊戲廠商又賺了一波錢,玩家們也得到實惠,雙方都皆大歡喜。
而作為引起出圈熱度的生化危機這部作品,第二部的開發自然也提上了日程。
同時玩家們也都嚷嚷著快點開發第二部。
因為第一部在結局的時候就已經預示著未來還有著更嚴酷的挑戰等待著玩家,那麽現在快點給我立刻把遊戲做起來,隻要你做我就買,不管遊戲質量好壞。
有時候玩家們想要探知遊戲劇情的渴望比遊戲本身還要高。
麵對這麽多人的期待,竹遊星都不好意思拖延了,所以安排內山英立刻準備下一部的製作,同時他還特意製作了一個生化危機故事的一些設定文案,為了方便玩家們理解這個係列,增加粘性。
這個生化危機的銷量提升著實是意料之外的事情,竹遊星自己都是沒想到的。
到現在為止,竹遊星同樣還可以看到不少討論生化危機發生可能性的文章,似乎真的在說下一秒就有生化危機降臨似的。
竹遊星也突然意識到這是一次電子遊戲出圈事件。
而每一次出圈就代表著某一部作品將會獲得遠超預想的關注度。
像是前世的賽博朋克2077,動物之森,雙人成行,艾爾登法環,這些都是竹遊星穿越之前發生的出圈事件。
而這些遊戲的出圈都帶來了遠超想象的銷量與關注度,哪怕這之中有的遊戲做的並不盡如人意,也還是取得了不小的成功。
這一次的生化危機也是一樣。
版權運營部的人可開心了。
他們最近一段時間剛好沒什麽業績,他們的版權業務是根據遊戲當下熱度來判斷的,除了最終幻想、馬裏奧、寶可夢這三個係列之外,其他的作品都隻能在遊戲發售當時引起一陣熱度,然後衍生的產品銷量就會跟著一起下降。
剛剛好生化危機突然爆火,版權運營部的人馬上就趁著這個熱度快速找代工廠印製了一批生化危機的周邊產品。
有生化危機克裏斯同款戰鬥服,有吉爾的專屬貝雷帽,還有安布雷拉的雨傘書包。
這些東西剛剛製作完成沒多久就會迅速的被人給搶購一空,這也能看得出來生化危機確實已經出圈,對生化危機感興趣的人也越來越多。
而且剛剛好生化危機麵對的就是最有消費力的群體,也就是成年人與上班族,他們往往為了一些自己喜歡的東西不會太過吝嗇,在米國尤其如此。
緊接著版權運營部快速跟進,將手辦的聯係製作也安排上,而且還僅僅隻是弄出來個白模的3d圖樣就開始預售,但這樣也快速的收到十多萬的訂單。
版權運營部是一個相對特殊的部門,竹遊星對此不太了解,但是他也能意識到版權衍生的重要性,所以就讓鬆橋實找來了一批精通版權運營的人來搞這個事情。
同時這是唯一一個以營業業績為指標的部門,隻要他們賣東西賣的越火熱,他們的收入也就越高,當然質量肯定是要保證的,如果產品質量不行,他們承擔的責任也相應的很大。
像是這種可以有機會隨便做點衣服,弄點保溫杯上印個花就能幾倍價格賺錢的機會可不多,所以他們幹起活來十分的賣力,在短時間內他們竟然成為公司內最賺錢的部門。
除此之外,還有影視公司主動找上門來希望能獲得生化危機的改編版權。
他們也同樣看到了生化危機的潛力,這種新穎的設定用來拍電影同樣也很不錯。
不過這個竹遊星沒有答應,他對於遊戲改編影視這件事很慎重,改編是個大坑,說不好就栽進去,所以竹遊星準備自己搞。
自己可是有當下世界一流的特效團隊,剛好生化危機這種影視劇也同樣比較吃特效,正好能利用上。
不過竹遊星並不太打算用前世的生化危機電影,那個電影係列隻能說比較中規中矩,用後來的眼光來看也不算是特別的驚豔。
不過剛好生化危機這類的出色電影有很多。
我是傳奇、僵屍世界大戰、僵屍肖恩這種的,這種影視劇隻要換個皮稍微改一下設定就能直接套到生化危機故事背景設定中,非常的方便。
生化危機的成功同樣也讓更多遊戲圈之外的人關注到了遊星電子娛樂。
而且不僅僅是普通民眾,就連米國政府也都注意到這家公司。
畢竟一家公司的文化作品能產生這麽大的社會影響力也是不一般的。
而且他們可是無形中因此背了個大鍋,這是還沒有什麽真正的生化危機發生作為前提,這要是真有,估計民眾真就直接炸窩了。
生化危機第一部就獲得如此多的關注,而且但凡是玩過生化危機的人,除了那些膽子天生比較小的人之外都無一例外的會給好評。
這遊戲在解謎玩法以及節奏把控上非常的好,能讓人一口氣玩通關,流程也並不是太長,一般人也隻用十幾二十小時就能通關,這對於很多剛剛接觸遊戲的人來說剛剛好。
然後等他們玩完生化危機這款遊戲後還有些意猶未盡。
既然自己都已經玩了這一個遊戲,遊戲機總不能浪費在那裏,剛好遊星電子娛樂的部分遊戲作品趁著這個機會正在進行一波打折。
如果是在網絡商城上購買遊戲的話還能有更高的折扣。
比如說塞爾達傳說時之笛在網絡上也隻需要20美元就能買到,折扣非常的不錯,而且耐玩度也很高,還有一些第三方的數字遊戲折扣更高,有的評價在三星半以上的遊戲甚至隻需要五六美元就能買到,十分劃算,這些新加入的用戶沒怎麽猶豫就一口氣買了好幾個數字遊戲,讓原本已經沒什麽銷量的遊戲又迎來一波銷量小暴漲。
那些第三方的遊戲廠商沒想到折扣之後銷量大漲,短時間內竟然不弱於遊戲首發的那段時間的銷量,他們立刻覺得數字遊戲似乎也很有賺錢的潛力,於是便立刻安排自家的遊戲更多的折扣。
這些發售了一兩年或者更多年的遊戲在當下來說已經價值不高,可對於剛入門的玩家卻都是廉價又好玩。
遊戲廠商又賺了一波錢,玩家們也得到實惠,雙方都皆大歡喜。
而作為引起出圈熱度的生化危機這部作品,第二部的開發自然也提上了日程。
同時玩家們也都嚷嚷著快點開發第二部。
因為第一部在結局的時候就已經預示著未來還有著更嚴酷的挑戰等待著玩家,那麽現在快點給我立刻把遊戲做起來,隻要你做我就買,不管遊戲質量好壞。
有時候玩家們想要探知遊戲劇情的渴望比遊戲本身還要高。
麵對這麽多人的期待,竹遊星都不好意思拖延了,所以安排內山英立刻準備下一部的製作,同時他還特意製作了一個生化危機故事的一些設定文案,為了方便玩家們理解這個係列,增加粘性。