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    生化危機的發售引起的反響不算是特別的高,不過在網絡上這款遊戲的討論卻很不錯。


    恐怖遊戲本來並不能算是一個特別大的分類,但生化危機其實並不能完全算是一款純正的恐怖遊戲,至少這個遊戲在一定程度上減少了驚嚇度,更多是在遊戲中營造緊張感。


    喪屍都是實打實的,並不像是所謂的鬼神那樣神不知鬼不覺,讓人始終都很慌張。


    所以在第一周後,大部分玩家玩完了都非常喜歡在網絡上分享自己遊玩生化危機的感受。


    而且隨著現在互聯網逐漸發達,已經不再是曾經多圖殺貓的時代,現在個人上傳視頻進行分享的事情也越來越多。


    按照竹遊星的建議,鮑勃除了推出專門的訂閱製視頻服務之外,還有一個專注於分享視頻的平台。


    不過這個平台因為起步較晚,最大的蛋糕已經被人搶先,但也已經算得上是行業中的第二梯隊,尤其是在電子遊戲這個單獨的分類中,更多的玩家還是很喜歡在facebook的視頻網站中分享自己的遊戲視頻內容。


    一些玩家在玩過生化危機後開啟了自來水的模式,他們主動通過自己的視頻平台,又或者是自己的博客平台推薦生化危機這款遊戲。


    “各位,我今天要給大家推薦一款遊戲,這是世界上最偉大的遊戲公司:遊星電子娛樂推出的最新遊戲,這個遊戲被貼上了恐怖的標簽,但是我可以對大家保證的是,這款遊戲的恐怖元素絕對沒有那麽多,是一個非常適合各位遊玩的遊戲,當然,小孩子還是不要玩。”


    《生化危機大推薦!》


    一些帖子,一些視頻,都在賣力的推薦著生化危機。


    如果是不了解的人,或許還有可能在懷疑這怕不是遊星電子娛樂在請的水軍。


    但是隻要真正玩過生化危機的人,驚嚇閾值不是特別低的話,都會對生化危機這款遊戲讚不絕口。


    因為其緊張的氛圍將遊玩時的狀態一直都維持在一個較高的狀態,而且這款遊戲非常恰到好處的總是會給玩家一些喘息的時間放鬆一下,然後等大約玩家舒緩過來之後,又會快速給玩家更緊張的作戰狀態。


    就這樣起起伏伏的遊玩狀態真的很容易讓玩家特別沉迷其中。


    早川植人也同樣是遊玩大軍的一員。


    如今身為蘇瑞電子社長的他應該是不會再有太多的時間去玩遊戲。


    但是他還是會盡可能抽出空來好好的研究一下遊星電子娛樂的遊戲。


    因為每一次遊星電子娛樂都會成為遊戲開發行業的標杆,這一點不得不佩服。


    尤其是竹遊星監製的遊戲,就更需要自己認真對待。


    當然也通關之後,心中隻有感慨。


    這竹遊星怕不是在心理學上也有很高的造詣。


    遊戲裏麵的節奏真的相當好,遊戲本身的內容也足夠吸引人,光是這個t病毒感染喪屍這個設定就已經很勾人了,更別提遊戲本身那些非常有趣的玩法。


    解密、探索、收集、恐怖等等一切元素集合到一起。


    自己的團隊能否也做到這一點?在這方麵的經驗顯然還是不夠的。


    這真的很讓人有挫敗感,這並不是單純的抄襲就能做到的事情,不然這個世界上那些出色的電影人和家也不會如同鳳毛麟角一樣存在著。


    不過,這個t病毒感染喪屍的設定倒是很有可以借鑒的地方。


    這東西不用擔心版權問題,自己大不了換個名字換個皮就行。


    他最近僅僅隻是在網絡上看到相關討論t病毒的帖子就有上百條。


    這還僅僅隻是在這款遊戲發售的第一周出現的。


    可比之前發售的許多遊戲都更容易引起玩家的熱烈討論。


    或許是因為這款遊戲本身和現實十分貼近,但是又同時十分的魔幻。


    比如說某些帖子在討論如果現實生活中真的出現所謂的喪屍,那麽該怎麽防護?


    又或者有人已經開始煞有介事的說自己就見過類似的病症,還好自己當初並沒有被咬到,不然真的要變成喪屍了。


    而下麵緊接著就在提醒帖子的主人快點報警,就說有喪屍正在蔓延襲擊。


    在這樣的討論環境下,可以很明顯的感受到玩家們對這款遊戲,以及這個所謂喪屍的設定非常的喜歡。


    早川植人明白這款遊戲雖然銷量看上去不如之前竹遊星製作的一些遊戲,甚至可以算得上是近幾年竹遊星製作遊戲首周銷量最差的幾款,可是這個遊戲的話題討論熱度是真的高。


    而且,他隱約間似乎還看到了一點點出圈的苗頭,這真的有些離譜的。


    不過這倒是也剛好給了早川植人靈感,自己趁著這個時候也推出這樣的喪屍類型遊戲,或許也能起到意想不到的效果?


    不需要太大的投資,隻要自己趁著這個話題討論熱度推出一款喪屍類型的遊戲,就足以吸引這些很喜歡這個設定的玩家的眼球。


    在遊星電子娛樂的大樓總部,竹遊星也同樣在時刻的觀察著網絡上的動態。


    銷量的體現他已經不是特別的在意了。


    這遊戲本身在投入上其實也還勉勉強強,大概也就是三千多萬美元的樣子,而且和之前一樣,這款遊戲也同樣給團隊積累了不錯的經驗,還攢下不少資源,這些資源都是未來可以給後續的遊戲重複利用的,可以幫助未來的遊戲省下更多的錢,所以實際來看這款遊戲的成本回收比例應該會很不錯。


    而且照著這個趨勢,最終銷量百萬肯定是沒問題的,那就至少是六千萬美元打底的銷售額,這對於竹遊星來說就已經完全有足夠的動力再開發接下來的續作。


    隻要能看到玩家們對這款遊戲有足夠的喜愛,那麽他也會願意做下去。


    他就在沒有發售前擔心過這個設定和這個恐怖遊戲不會有太多玩家喜歡,畢竟是不同世界的遊戲,並不能真正保證百分百喜歡的,而且這一開始本來就十分小眾。

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