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    yoo已經從雲端跌落下來了。


    這是大多數人的共識。


    而yoo哪怕徹底跌落,對於一般人來說也同樣還是一個巨人般的存在,隻不過yoo現在隻能算是一個將死的巨人。


    之前yoo所掌握的多個領域又快速重新分配,其中大部分重新回到了財閥的手中。


    yoo公司本身的價值還是有一點的,他們剩下的管理層勉強維持局麵下保住了自己的基本盤,也就是互聯網門戶窗口,除此之外其他領域都隻能被舍棄,因為其他領域都太花錢。


    沒有了任何資本投入的yoo根本負擔不起這麽多的投資。


    作為yoo的合作夥伴,蘇瑞電子難免有些兔死狐悲。


    不過他們很快就嘴裏麵含著淚水吧yoo的遊戲開發團體接收了大半。


    尤其是之前開發了射擊遊戲和fifa足球遊戲的團隊被百分被吸納進入了蘇瑞電子。


    這些無根浮萍們失去了靠山後自然沒有任何選擇,能有機會加入到蘇瑞電子對於他們來說應該是最好的歸宿。


    蘇瑞電子對那些不走運沒加入的遊戲團體也很大方,承諾願意提供一定的資金支持和更好的分成協議讓他們為蘇瑞電子開發獨占遊戲,當然資金支持肯定是有限的,最多也就是百萬美元即便,這點錢也就夠二三十人團隊開發個畫質稍微好一點的遊戲,這蘇瑞電子就沒辦法了,他們無法證明自己的實力就隻能被無情拋棄。


    最後有一些比較硬氣的團體決定壯士斷腕,強行脫離所有掌控,決定效仿那位神秘的遊戲開發天才,也就是開發了星露穀物語和循環英雄的‘任天堂就特娘的是世界主宰’


    人家一個人都能開發出兩款那麽出色的遊戲,而以他們多年的遊戲開發經驗,就算沒有那種奇思妙想的遊戲開發能力,開發一些素質相對不錯的遊戲混口飯吃總是可以的。


    現在已經作為獨立遊戲熱門發布平台的戰網平台自然非常歡迎,他們歡迎一切有誌於開發出優秀遊戲的個人或團體,隻要給戰網平台投稿,虛幻引擎隨便用,當然達到一定收入後肯定是會收取一些銷售分成的,這已經對於這些變成無根浮萍的團隊們來說算是最好的結果了。


    除了這些人之外,還有一部分則是被專注遊戲開發的布朗娛樂吸納。


    哈克布朗一直也都是一個有野心的人,他相比較長尾雨更加的冷靜且保守,公司始終穩紮穩打,能加入這樣的公司也不失為一個好的選擇。


    最後,還有大約十幾人加入到了摩根集團,這些人是摩根集團悄悄吸納的,沒有驚動任何人,這些人還簽了保密協議,一切都非常隱秘,不過這些消息倒是沒有對合作夥伴遊星電子娛樂隱瞞,摩根集團似乎也開始有興趣嚐試開發一些遊戲,他們對於遊戲能帶來的用戶量很感興趣。


    就這樣,一個剛剛崛起沒多久的遊戲巨頭轟然崩塌,留下來的遺產成為了養料注入進蘇瑞電子、布朗娛樂、摩根集團以及遊星電子娛樂之中。


    電子遊戲行業似乎也就在這樣的情況下四分天下。


    遊戲的軍備競賽似乎也暫時告一段落,幾家公司都進入到了消化階段似的。


    其他幾家在做什麽暫且不可知,但遊星電子娛樂內部卻已經開始了新一輪的緊張籌備當中。


    家用機gs1已經有差不多發售了六七年,如今gs1的銷量也來到了一億一千萬台。


    這對於一款家用機來說基本上就已經算是極限。


    fc那樣的遊戲機是異類,這個不能算在其中。


    隨著gs1的年歲日長,性能已經漸漸的跟不上遊戲開發的能力,有很多地方現在還需要給gs1的性能上進行一些妥協。


    不過如今gs1的價格也不如當年那樣昂貴,現在隻用區區99美元就能買到一台gs1遊戲機。


    遊戲機本身的價值已經基本上達到飽和。


    根據數據統計,玩家購買遊戲以及購買遊戲機的比例維持在了7:1的程度,這個成績也是相當的不錯。


    總的來說gs1發售至今,包括遊戲銷售在內一共給自家帶來了差不多五十多億美元的利潤。


    最近玩家已經開始在渴望著畫麵更好的遊戲,他們已經漸漸不再滿足gs1的性能。


    想想倒是也對,gs1也就剛好是ps2差不多的性能,這種性能能在這個世界上堅持到現在也是得益於這個世界的電子遊戲產業初始幾乎為0。


    要是再不開發更好的遊戲機,估計玩家們要開始轉投其他遊戲廠商了,玩家們是一群非常難伺候的群體,他們可以輕易因為一款遊戲改弦易幟,據傳最近就有一些新興公司有野心開發更高性能的遊戲機,隻不過因為突如其來的互聯網泡沫導致他們各自資金來源出現問題,導致了他們各自的遊戲機開發計劃或多或少的受到了影響。


    這倒剛好是一個很好的機會,趁著這個機會開發一台性能更好的遊戲機已經非常有必要。


    最近工程開發部門一直在緊張的進行研發和籌備中,事實上開發工作大概在一年前就已經正式開始,早澤愛理都因此徹夜不歸好幾次。


    “竹遊,已經完成啦!看看我的成果。”


    在新的遊星大樓內部,工程開發部門獨占了五層樓層,比任何遊戲單獨一個遊戲開發部門的規模都要大。


    這裏產出的都是遊星電子娛樂最機密的產品,也是竹遊星最重視的部門。


    早澤愛理作為工程開發部門的工程董事,也是開發團隊的主心骨。


    隻有早澤愛理才能忠實的執行竹遊星安排的一切工作,效率非常的高。


    此時在竹遊星的麵前是一台沒有外殼的全新遊戲機工程機。


    這是一台使用了當前世界最主流的處理器,還有諸多全新硬件技術開發出的主機。


    其性能大約達到ps3到ps4的中間階段。


    滿足不了4k畫質,但是在1080p的畫質下已經可以非常的穩定。


    竹遊星拿起手柄,點擊進入到了遊戲機內置的一款遊戲機測試遊戲內。


    這是一個遊戲的試玩版本,內容大概是一個人在城市漫步,然後可以在街道上任意攻擊路人,同時還可以搶奪汽車隨意在路上行駛。


    不過因為隻是一個最初的試玩,很多地方都相當不完善,竹遊星要麽是好好的開著車突然就飛上天空,要麽就是人物好像變成了橡皮人一樣的被拉得老長,人物角色的頭都已經跑到地圖邊界外,角色的雙腳還在原來的位置原地不動,可以說是bug滿天飛。


    但是這遊戲卻也可以很好的展現出當下遊戲機的性能。


    新的遊戲機可以承載更多的多邊形,讓遊戲角色看起來更加的圓潤,遊戲的真實感也來到一個全新的階段,對於這個世界來說,這可以稱得上是新世代的遊戲畫麵。


    竹遊星對此非常滿意。

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