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“來來來,跟我rushb!”
“趕快支援!敵人來b點了!”
“等等我!”
“啊!我被打死了!老板你們好奸詐!竟然假裝去b點,實際上來到了a點!”
在反恐精英開發團隊的辦公區域內,幾十個人聚在一起,此時此刻非常的吵雜。
平均下來大約每十個人湊成一堆,然後在還沒完善的反恐精英中來一局遊戲。
《大明第一臣》
而輸的人將要給贏的人解決今天的午飯。
這幫家夥已經快要因為免費的午飯而把狗腦子打出來了。
在竹遊星的帶領下團隊十天內開發出遊戲的基礎版本,然後製作出了一個相對複雜點的對抗地圖以及兩個簡單的對抗地圖。
複雜點的對抗地圖便是在反恐精英中最為經典的沙漠2地圖。
這個地圖也在電子遊戲曆史中被譽為平衡設置最完美的對抗地圖之一。
竹遊星和九個員工剛剛完成這個地圖的製作後,竹遊星自己就主動帶著這些人先來幾局驚險刺激的沙漠二對決。
這些人一開始還有些拘謹,這畢竟是他們的老板,老板主動讓他們一起玩遊戲是不是在客氣?那麽自己應該先稍微拒絕一下,表示出自己應該更加投入到開發工作中,而不是玩遊戲。
但是竹遊星可不管那些。
這麽多年他可算是再次有機會重溫反恐精英這款遊戲,他怎麽可能就這麽放棄一次好好遊玩的機會?
所以他直接給員工下命令,他們玩反恐精英就是在給這個遊戲進行測試,也同樣是工作的一環,這才讓這些員工們能稍微放下心陪著竹遊星一起玩。
畢竟是老板要求的嘛……
不過現在這個反恐精英畫質還是有些太粗糙了點,他們真的有點看不上現在這個畫麵,估計要不了多久就會覺得無聊,或許應該等把這些遊戲的畫質再提升一個檔次才行。
不過僅僅隻是過了半個小時後他們就再也沒有這個想法了。
現在的反恐精英整體就是一個個方塊人在沒有任何貼圖著色的沙漠二地圖上競技。
這樣一成不變顏色的地圖本來應該很快就會覺得膩。
可是當他們真正玩起來後,就徹底放不下來了。
緊接著團隊中的其他開發人員們也都好奇的湊過來,沒過多久竹遊星他們所在的十台電腦前就圍滿了人。
他們都聚精會神的看著這一場場對決。
明明每次對決都隻是在這樣枯燥無聊的地圖上對抗。
可是為什麽總是讓人看不膩呢?
這其實就和棋類遊戲差不多。
棋牌遊戲永遠都是那些固定的棋子和紙牌,可是在對抗的狀態下就非常容易讓人沉迷其中。
這或許就是與人鬥其樂無窮吧。
很快那些在一旁圍觀的人也忍不住了,他們紛紛去各自的工位將開發的資源調取出來,然後拉著其他幾個人悄悄的組成一個局一起來一局驚險刺激的沙漠二對決。
一開始他們還有些藏著掖著,時不時的還會往竹遊星這邊瞅兩眼,隻要竹遊星他們這邊玩完的話,他們馬上就會將遊戲畫麵切出去,裝作一副認真工作的樣子。
不過沒過多久他們就把這茬給徹底忘記了,心中隻想著怎麽贏下一局。
每當某一方獲得勝利後,就會引起一小片的歡呼聲音。
整個遊戲開發的辦公區域此時此刻儼然變成了一個大型的網吧一樣。
吵鬧的聲音,時不時爆發的一陣歡笑聲音,似乎那種熟悉的感覺都回來了,竹遊星在遊玩的空閑中如此想著。
唯一不足的是這裏是米國,而不是華夏,在這裏他聽不到記憶中網吧偶爾會竄出的經典國罵,痛罵網上那些垃圾隊友,以及痛罵垃圾遊戲毀我青春,然後再次乖乖的進入下一局,好像永遠都不知道疲倦似的。
要的就是這種感覺。
竹遊星這邊大約玩了一個上午的時間,竹遊星也基本上可以確定了這款遊戲應該是會成功的,因為現在這款遊戲已經成功征服了遊戲開發者們。
而遊戲開發者們一般也都是最為挑剔的遊戲玩家。
能滿足這些人的胃口就已經基本上可以預示著這款遊戲未來的成功。
那麽,剩下的就是對這個遊戲進行更深的細化了,推出更多對抗地圖,推出更多的槍械。
對了,還有飾品以及開盒的係統。
這玩意同樣也是一個吸金利器,到後來一把龍狙,一把紅色的匕首都能引起無數人興奮驚呼,簡直是把人性玩到了極致。
竹遊星不缺錢,但是有合理且能接受的賺錢方式他也不會拒絕。
這又不由得讓他回想起了自己曾經瘋狂氪金就為了一把龍狙時的場景,嗯,讓這個世界的人也好好感受到自己曾經那種無比渴望的感覺也挺不錯的。
“老板,還繼續嗎?”
這時一個聲音響起,一位米國這邊的員工帶著渴望的目光看向竹遊星。
在一起玩遊戲之前,這些員工麵對竹遊星時還很拘謹放不開。
因為竹遊星身上的光環和履曆真的是很難讓人不去在意
不過現在嘛,這都已經不再重要了。
現在他們隻覺得玩遊戲最重要的就是開心,現在他們就很開心,老板什麽的都不重要了。
竹遊星微笑:“不了,我也有點累了,就暫時這樣吧,對了,你們餓了沒?剛才是不是你們輸了?買飯去吧。”
這個員工頓時語塞。
自己就不該多餘問這句話,明顯老板已經有些不想玩了,自己還問幹啥?
現在好了,他們還要搭上一頓飯錢。
不過此時此刻他們對於竹遊星也非常的佩服。
真的是太厲害了。
這才過去幾天的時間,之前他們隻是搭建出一個遊戲的大致框架,那時他們測試也隻是感覺這是一個相對一般般的遊戲,並沒有太讓人覺得吸引人。
可是當竹遊星到來,並且親自指導遊戲開發,從角色設置,再到地圖的設計開發等等,讓這款隻有雛形的遊戲瞬間煥發出讓人難以想象的光彩,真的太了不起了。
現在這些員工心中隻有佩服。
“來來來,跟我rushb!”
“趕快支援!敵人來b點了!”
“等等我!”
“啊!我被打死了!老板你們好奸詐!竟然假裝去b點,實際上來到了a點!”
在反恐精英開發團隊的辦公區域內,幾十個人聚在一起,此時此刻非常的吵雜。
平均下來大約每十個人湊成一堆,然後在還沒完善的反恐精英中來一局遊戲。
《大明第一臣》
而輸的人將要給贏的人解決今天的午飯。
這幫家夥已經快要因為免費的午飯而把狗腦子打出來了。
在竹遊星的帶領下團隊十天內開發出遊戲的基礎版本,然後製作出了一個相對複雜點的對抗地圖以及兩個簡單的對抗地圖。
複雜點的對抗地圖便是在反恐精英中最為經典的沙漠2地圖。
這個地圖也在電子遊戲曆史中被譽為平衡設置最完美的對抗地圖之一。
竹遊星和九個員工剛剛完成這個地圖的製作後,竹遊星自己就主動帶著這些人先來幾局驚險刺激的沙漠二對決。
這些人一開始還有些拘謹,這畢竟是他們的老板,老板主動讓他們一起玩遊戲是不是在客氣?那麽自己應該先稍微拒絕一下,表示出自己應該更加投入到開發工作中,而不是玩遊戲。
但是竹遊星可不管那些。
這麽多年他可算是再次有機會重溫反恐精英這款遊戲,他怎麽可能就這麽放棄一次好好遊玩的機會?
所以他直接給員工下命令,他們玩反恐精英就是在給這個遊戲進行測試,也同樣是工作的一環,這才讓這些員工們能稍微放下心陪著竹遊星一起玩。
畢竟是老板要求的嘛……
不過現在這個反恐精英畫質還是有些太粗糙了點,他們真的有點看不上現在這個畫麵,估計要不了多久就會覺得無聊,或許應該等把這些遊戲的畫質再提升一個檔次才行。
不過僅僅隻是過了半個小時後他們就再也沒有這個想法了。
現在的反恐精英整體就是一個個方塊人在沒有任何貼圖著色的沙漠二地圖上競技。
這樣一成不變顏色的地圖本來應該很快就會覺得膩。
可是當他們真正玩起來後,就徹底放不下來了。
緊接著團隊中的其他開發人員們也都好奇的湊過來,沒過多久竹遊星他們所在的十台電腦前就圍滿了人。
他們都聚精會神的看著這一場場對決。
明明每次對決都隻是在這樣枯燥無聊的地圖上對抗。
可是為什麽總是讓人看不膩呢?
這其實就和棋類遊戲差不多。
棋牌遊戲永遠都是那些固定的棋子和紙牌,可是在對抗的狀態下就非常容易讓人沉迷其中。
這或許就是與人鬥其樂無窮吧。
很快那些在一旁圍觀的人也忍不住了,他們紛紛去各自的工位將開發的資源調取出來,然後拉著其他幾個人悄悄的組成一個局一起來一局驚險刺激的沙漠二對決。
一開始他們還有些藏著掖著,時不時的還會往竹遊星這邊瞅兩眼,隻要竹遊星他們這邊玩完的話,他們馬上就會將遊戲畫麵切出去,裝作一副認真工作的樣子。
不過沒過多久他們就把這茬給徹底忘記了,心中隻想著怎麽贏下一局。
每當某一方獲得勝利後,就會引起一小片的歡呼聲音。
整個遊戲開發的辦公區域此時此刻儼然變成了一個大型的網吧一樣。
吵鬧的聲音,時不時爆發的一陣歡笑聲音,似乎那種熟悉的感覺都回來了,竹遊星在遊玩的空閑中如此想著。
唯一不足的是這裏是米國,而不是華夏,在這裏他聽不到記憶中網吧偶爾會竄出的經典國罵,痛罵網上那些垃圾隊友,以及痛罵垃圾遊戲毀我青春,然後再次乖乖的進入下一局,好像永遠都不知道疲倦似的。
要的就是這種感覺。
竹遊星這邊大約玩了一個上午的時間,竹遊星也基本上可以確定了這款遊戲應該是會成功的,因為現在這款遊戲已經成功征服了遊戲開發者們。
而遊戲開發者們一般也都是最為挑剔的遊戲玩家。
能滿足這些人的胃口就已經基本上可以預示著這款遊戲未來的成功。
那麽,剩下的就是對這個遊戲進行更深的細化了,推出更多對抗地圖,推出更多的槍械。
對了,還有飾品以及開盒的係統。
這玩意同樣也是一個吸金利器,到後來一把龍狙,一把紅色的匕首都能引起無數人興奮驚呼,簡直是把人性玩到了極致。
竹遊星不缺錢,但是有合理且能接受的賺錢方式他也不會拒絕。
這又不由得讓他回想起了自己曾經瘋狂氪金就為了一把龍狙時的場景,嗯,讓這個世界的人也好好感受到自己曾經那種無比渴望的感覺也挺不錯的。
“老板,還繼續嗎?”
這時一個聲音響起,一位米國這邊的員工帶著渴望的目光看向竹遊星。
在一起玩遊戲之前,這些員工麵對竹遊星時還很拘謹放不開。
因為竹遊星身上的光環和履曆真的是很難讓人不去在意
不過現在嘛,這都已經不再重要了。
現在他們隻覺得玩遊戲最重要的就是開心,現在他們就很開心,老板什麽的都不重要了。
竹遊星微笑:“不了,我也有點累了,就暫時這樣吧,對了,你們餓了沒?剛才是不是你們輸了?買飯去吧。”
這個員工頓時語塞。
自己就不該多餘問這句話,明顯老板已經有些不想玩了,自己還問幹啥?
現在好了,他們還要搭上一頓飯錢。
不過此時此刻他們對於竹遊星也非常的佩服。
真的是太厲害了。
這才過去幾天的時間,之前他們隻是搭建出一個遊戲的大致框架,那時他們測試也隻是感覺這是一個相對一般般的遊戲,並沒有太讓人覺得吸引人。
可是當竹遊星到來,並且親自指導遊戲開發,從角色設置,再到地圖的設計開發等等,讓這款隻有雛形的遊戲瞬間煥發出讓人難以想象的光彩,真的太了不起了。
現在這些員工心中隻有佩服。