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新的一年到來後,遊戲的開發重新回到正軌,在竹遊星的桉頭上已經做好了多款遊戲的企劃。
其中生化危機是短時間的主要項目,同時其他的遊戲開發也同樣要行動起來。
第二個自己需要關注的開發企劃是寶可夢係列,上次的一款還是在gba上推出的寶可夢藍寶石綠寶石。
這個係列也推出了有三部的樣子。
前世的寶可夢係列到最後多少有點吃老本不思進取的嫌疑。
而竹遊星並不希望這個世界的寶可夢也變成這樣,哪怕真的是為了賺錢,也要體體麵麵的賺錢。
所以他將開發周期放緩,盡可能在原有寶可夢係列的基礎上再增加一些玩法和功能,哪怕沒有什麽創新,推出更多的寶可夢總是沒什麽問題的。
對於大多數玩家來說寶可夢就像是童年夢想一樣,基本盤隻要不作死就完全不會動搖。
gsl也該推出下一代的寶可夢係列,也就是第四世代的鑽石珍珠係列。
gsl本身也具有觸摸的特性,同時也可以把寶可夢的畫質再提升一個檔次。
這個項目就交給第四開發組去執行好了。
竹遊星在紙上勾選了一下,然後看下一個企劃。
第三個需要自己關注的企劃則是新的怪物獵人,有了第一代的經驗,第二代的製作會更加成熟,成本反而會降低不少,自己也隻需要對最後遊戲的質量監督一下就行了,問題也不大。
之前遊戲的開發足足用了一千多人,但這次一個小組再加上動作捕捉團隊大約四百人基本就完全足夠了,開發周期可以稍微放長一點,一年半到兩年的時間。
然後,就是第四個開發企劃,這個就比較糾結了。
竹遊星想要開發三國無雙係列。
這也是一個相當經典的ip,而且熱度始終都很高,喜歡體驗三國世界的人非常的多,甚至可以毫不客氣的說正是因為三國無雙的出現才讓世界人了解了華夏三國的曆史。
隻是……現在有個不大不小的問題。
那就是這個世界的三國很多曆史與竹遊星前世平行世界的典故都不一樣……
這或許就是平行世界不同發展方向的原因吧,在這個世界中三國的發展主線倒是沒什麽變化,但人物名什麽的都不一樣了,和竹遊星前世熟悉的那些角色也都不一樣,這個世界的三國沒有了劉關張,也沒有曹操、董卓等等一眾人。
其實不隻是這個世界的三國曆史,在這個世界很多古代曆史的軌跡大差不差,但人物都不一樣了。
直到到了近代後一些大事好像才又重新回到正軌,一些關鍵曆史節點的人物變化不大。
這讓竹遊星多少有些糾結。
他其實還是很想重新複現出原本三國無雙的全貌的。
但人物名都不一樣了,他想要製作三國無雙的心思都減弱了不少。
竹遊星是一個很懷舊的人,哪怕人物名有所變化也都不太想製作了。
但三國無雙這個係列不做又有點不甘心,所以竹遊星就卡在這裏糾結住一直沒有著手開發。
要不然的話竹遊星早就開始準備製作三國無雙了,這也是他自己的童年記憶之一,當初在家裏和同樣愛玩遊戲的老爸一人一個手柄爽玩一晚上的感覺真的很美好。
竹遊星看了一眼這個企劃後最終還是搖了搖頭,還是決定暫時放下。
這是竹遊星自己的心結,或許某一刻會自己解開,也就可以開始做了,
當然竹遊星也不是不能做其他類型的無雙遊戲,比如說ip衍生的無雙產品,像是什麽海賊無雙、塞爾達無雙什麽的,但最後想了想還是決定放棄。
將這個企劃放在一邊後,竹遊星覺得隻是三個企劃還是有點不夠啊。
現在可是競爭的關鍵時刻,還是得再拿出幾個能拿得出手的作品才行,知名的作品還是相當多的,那麽……要不開始製作半條命以及gta係列?
這個倒是可以搞起來,不過以曰本的文化基礎開發這種非常純正的歐美係遊戲恐怕會水土不服。
倒是可以考慮因此擴大一下海外遊戲製作工作室的人數,為以後大製作做準備。
不過gta和半條命這種的在竹遊星心目中同樣有著非同一般的地位,他還想再等等,還想再等自己的團隊經驗更豐富一些,然後讓這兩個係列出道即巔峰。
現在的團隊實力還是不太符合竹遊星心目中的標準。
實在不行最終幻想9也可以開始製作,隻是9在整個係列中名氣並沒有那麽大,開發這個續作完全就是填補一下心中的遺憾而已,相比較9,他更想製作最終幻想10。
隻是最終幻想8都還沒發售呢,現在考慮續作還早了點,做的太急容易讓作品質量下滑,還是等等。
勇者鬥惡龍現在也有類似的問題,這個也已經出到了第九代,勇者鬥惡龍的受歡迎程度也正在慢慢的減弱,因為本身玩法現在已經算是比較古典了,現在的玩家更喜歡新鮮刺激的遊戲內容。
這是曆史規律,不可能被人力所影響。
算了,一天想不完後麵還有很長的時間,現在自己這邊的優勢一直都在維持著,壓力還不是很大。
竹遊星隨手將自己的企劃計劃放在一邊,然後開始查看最近的數據信息以及給他發送的高管信件。
數據信息都是有關於遊戲銷售成績、版權開發授權費用、還有遊戲機的銷量數據。
在竹遊星的堅持下,哪怕sfc都已經停產了,可fc還是一直保留著兩條生產線不斷的生產,不過隨著科技的迅猛發展,現在fc遊戲機已經可以做的非常小巧,同時還能通過全新的fc卡帶保存更多的遊戲,甚至還讓新的fc機型擁有了保存功能。
哪怕是這樣fc遊戲機的製作、包裝、運輸和銷售成本也不超過一千日元一台,是竹遊星一直堅持的遊戲大眾化的戰略核心。
因為足夠廉價,fc在全世界銷量一直都不差,沒有人會拒絕一個廉價且還很有趣的東西。
尤其是低收入的國家和地區中,這樣廉價的遊戲機就更加受歡迎。
到如今fc的銷量已經突破三億台,這數字簡直嚇人,哪怕是他前世的記錄中遊戲機也沒有破兩億的,自己的fc已經擁有三億銷量,這簡直就和刷數據一樣了,強行讓fc續命,哪怕到現在為止已經幾乎是不賺錢的玩意竹遊星也堅持進行銷售,這要是一般的公司早就放棄掉這種過時產品了。
但是每當竹遊星看到網絡上時不時有的一些低收入地區中玩家們玩fc開心的模樣,他就覺得堅持做這件事還是值得的,遊戲並不應該是高消費的東西,而是廉價的讓所有人都有機會體驗的產品。
這fc的銷售數據恐怕就連遊星電子娛樂自己也別想破掉了,fc遊戲機將會成為遊戲行業非常濃墨重彩的一筆。
其他廠商看到fc的銷量恐怕也會直犯惡心,這還怎麽玩?
接著,竹遊星又看了一眼遊戲的銷售數據,接著他的目光停留在了一組數據上。
歐洲地區遊戲銷售數據。
新的一年到來後,遊戲的開發重新回到正軌,在竹遊星的桉頭上已經做好了多款遊戲的企劃。
其中生化危機是短時間的主要項目,同時其他的遊戲開發也同樣要行動起來。
第二個自己需要關注的開發企劃是寶可夢係列,上次的一款還是在gba上推出的寶可夢藍寶石綠寶石。
這個係列也推出了有三部的樣子。
前世的寶可夢係列到最後多少有點吃老本不思進取的嫌疑。
而竹遊星並不希望這個世界的寶可夢也變成這樣,哪怕真的是為了賺錢,也要體體麵麵的賺錢。
所以他將開發周期放緩,盡可能在原有寶可夢係列的基礎上再增加一些玩法和功能,哪怕沒有什麽創新,推出更多的寶可夢總是沒什麽問題的。
對於大多數玩家來說寶可夢就像是童年夢想一樣,基本盤隻要不作死就完全不會動搖。
gsl也該推出下一代的寶可夢係列,也就是第四世代的鑽石珍珠係列。
gsl本身也具有觸摸的特性,同時也可以把寶可夢的畫質再提升一個檔次。
這個項目就交給第四開發組去執行好了。
竹遊星在紙上勾選了一下,然後看下一個企劃。
第三個需要自己關注的企劃則是新的怪物獵人,有了第一代的經驗,第二代的製作會更加成熟,成本反而會降低不少,自己也隻需要對最後遊戲的質量監督一下就行了,問題也不大。
之前遊戲的開發足足用了一千多人,但這次一個小組再加上動作捕捉團隊大約四百人基本就完全足夠了,開發周期可以稍微放長一點,一年半到兩年的時間。
然後,就是第四個開發企劃,這個就比較糾結了。
竹遊星想要開發三國無雙係列。
這也是一個相當經典的ip,而且熱度始終都很高,喜歡體驗三國世界的人非常的多,甚至可以毫不客氣的說正是因為三國無雙的出現才讓世界人了解了華夏三國的曆史。
隻是……現在有個不大不小的問題。
那就是這個世界的三國很多曆史與竹遊星前世平行世界的典故都不一樣……
這或許就是平行世界不同發展方向的原因吧,在這個世界中三國的發展主線倒是沒什麽變化,但人物名什麽的都不一樣了,和竹遊星前世熟悉的那些角色也都不一樣,這個世界的三國沒有了劉關張,也沒有曹操、董卓等等一眾人。
其實不隻是這個世界的三國曆史,在這個世界很多古代曆史的軌跡大差不差,但人物都不一樣了。
直到到了近代後一些大事好像才又重新回到正軌,一些關鍵曆史節點的人物變化不大。
這讓竹遊星多少有些糾結。
他其實還是很想重新複現出原本三國無雙的全貌的。
但人物名都不一樣了,他想要製作三國無雙的心思都減弱了不少。
竹遊星是一個很懷舊的人,哪怕人物名有所變化也都不太想製作了。
但三國無雙這個係列不做又有點不甘心,所以竹遊星就卡在這裏糾結住一直沒有著手開發。
要不然的話竹遊星早就開始準備製作三國無雙了,這也是他自己的童年記憶之一,當初在家裏和同樣愛玩遊戲的老爸一人一個手柄爽玩一晚上的感覺真的很美好。
竹遊星看了一眼這個企劃後最終還是搖了搖頭,還是決定暫時放下。
這是竹遊星自己的心結,或許某一刻會自己解開,也就可以開始做了,
當然竹遊星也不是不能做其他類型的無雙遊戲,比如說ip衍生的無雙產品,像是什麽海賊無雙、塞爾達無雙什麽的,但最後想了想還是決定放棄。
將這個企劃放在一邊後,竹遊星覺得隻是三個企劃還是有點不夠啊。
現在可是競爭的關鍵時刻,還是得再拿出幾個能拿得出手的作品才行,知名的作品還是相當多的,那麽……要不開始製作半條命以及gta係列?
這個倒是可以搞起來,不過以曰本的文化基礎開發這種非常純正的歐美係遊戲恐怕會水土不服。
倒是可以考慮因此擴大一下海外遊戲製作工作室的人數,為以後大製作做準備。
不過gta和半條命這種的在竹遊星心目中同樣有著非同一般的地位,他還想再等等,還想再等自己的團隊經驗更豐富一些,然後讓這兩個係列出道即巔峰。
現在的團隊實力還是不太符合竹遊星心目中的標準。
實在不行最終幻想9也可以開始製作,隻是9在整個係列中名氣並沒有那麽大,開發這個續作完全就是填補一下心中的遺憾而已,相比較9,他更想製作最終幻想10。
隻是最終幻想8都還沒發售呢,現在考慮續作還早了點,做的太急容易讓作品質量下滑,還是等等。
勇者鬥惡龍現在也有類似的問題,這個也已經出到了第九代,勇者鬥惡龍的受歡迎程度也正在慢慢的減弱,因為本身玩法現在已經算是比較古典了,現在的玩家更喜歡新鮮刺激的遊戲內容。
這是曆史規律,不可能被人力所影響。
算了,一天想不完後麵還有很長的時間,現在自己這邊的優勢一直都在維持著,壓力還不是很大。
竹遊星隨手將自己的企劃計劃放在一邊,然後開始查看最近的數據信息以及給他發送的高管信件。
數據信息都是有關於遊戲銷售成績、版權開發授權費用、還有遊戲機的銷量數據。
在竹遊星的堅持下,哪怕sfc都已經停產了,可fc還是一直保留著兩條生產線不斷的生產,不過隨著科技的迅猛發展,現在fc遊戲機已經可以做的非常小巧,同時還能通過全新的fc卡帶保存更多的遊戲,甚至還讓新的fc機型擁有了保存功能。
哪怕是這樣fc遊戲機的製作、包裝、運輸和銷售成本也不超過一千日元一台,是竹遊星一直堅持的遊戲大眾化的戰略核心。
因為足夠廉價,fc在全世界銷量一直都不差,沒有人會拒絕一個廉價且還很有趣的東西。
尤其是低收入的國家和地區中,這樣廉價的遊戲機就更加受歡迎。
到如今fc的銷量已經突破三億台,這數字簡直嚇人,哪怕是他前世的記錄中遊戲機也沒有破兩億的,自己的fc已經擁有三億銷量,這簡直就和刷數據一樣了,強行讓fc續命,哪怕到現在為止已經幾乎是不賺錢的玩意竹遊星也堅持進行銷售,這要是一般的公司早就放棄掉這種過時產品了。
但是每當竹遊星看到網絡上時不時有的一些低收入地區中玩家們玩fc開心的模樣,他就覺得堅持做這件事還是值得的,遊戲並不應該是高消費的東西,而是廉價的讓所有人都有機會體驗的產品。
這fc的銷售數據恐怕就連遊星電子娛樂自己也別想破掉了,fc遊戲機將會成為遊戲行業非常濃墨重彩的一筆。
其他廠商看到fc的銷量恐怕也會直犯惡心,這還怎麽玩?
接著,竹遊星又看了一眼遊戲的銷售數據,接著他的目光停留在了一組數據上。
歐洲地區遊戲銷售數據。