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小時候在農田中奔跑,看著小小的昆蟲在田地間翻騰,偶爾會有一些鬆鼠或者是鳥類這些壞家夥們偷農田裏的作物吃。
在十幾年的城市工作時間裏鈴木千晃都已經快要忘記了曾經在家鄉中的那種感覺。
而這款遊戲讓他重新找回了兒時的美好。
他真的非常喜歡這款遊戲,即便這款遊戲看起來那麽的平平無奇,畫質還有些糟糕,但這遊戲讓他找回了曾經的初心。
和鈴木千晃有類似的情感的人很多,而他們無一例外的都非常喜歡星露穀物語這種讓人溫馨的感覺。
有幾個人甚至因為玩了這個遊戲終於鼓起勇氣重新回到自己的家鄉。
一個人製作的一款遊戲,五萬銷量,平均售價為一千七百日元。
戰網也剛好趁著這個機會好好的宣傳了一下自家的分成條款。
遊戲開發者可以獲得百分之七十的遊戲收入分成。
同時戰網也給星露穀物語增加了一個特殊標簽:獨立遊戲。
獨立遊戲這個名詞倒是很容易理解,就像是影視行業的獨立電影一樣,都是由一個或者是極少的人用非常低的成本創造出的作品。
電影行業中獨立電影已經非常的成熟,但是電子遊戲在這之前幾乎沒多少人嚐試過。
大部分人潛意識的都將電子遊戲定義為高投入的產品。
或許是因為電子遊戲的編程、繪畫、音樂以及關卡設計等等都非常的專業化,這導致大部分人麵對這些複雜的工種都會望而卻步,再加上最近電子遊戲的風向就朝著大投入發展,隻有遊星電子娛樂的少數休閑遊戲能俘獲一些遊戲之外的玩家,但是休閑遊戲現在的潛力還沒有人能看到,更多人還是關注大投入的遊戲。
就在這種情況下,所有人都沒想到竟然會突然竄出一個小黑馬。
五萬遊戲的銷量對於大公司來說真的算不上什麽,可是對於一些處於迷茫期的遊戲開發者們卻好像是打開了一扇全新的大門。
星露穀物語的畫質不怎麽好,但就算這樣也還是獲得了小小的成功。
專業的開發者能很快就確認星露穀物語在各方麵的開發難度都不高,缺的僅僅隻是那一個創意而已。
而如果真的有足夠的創意的話,那麽畫質的高低似乎真的沒有那麽必要了,高投入自然也就更加不是特別必要的事情。
這讓不少迷茫的遊戲開發者們找到了全新的方向。
原來並不僅僅隻有大製作才會獲得成功。
看啊,星露穀物語也僅僅隻是一個人創造的,而且想要複現出星露穀物語的玩法與畫質也根本算不上多難。
就這樣的遊戲都能賣出去五萬份,到手的錢差不多就有五千多萬日元。
這差不多是高級白領的五年收入。
還迷茫的遊戲開發者們眼睛都紅了。
而且星露穀物語的銷量還並沒有中止,這款遊戲還在不斷的增加銷量,這就代表著開發這款遊戲的人能持續獲得遊戲的收入。
這簡直就是他們心目中的榜樣啊!
一時間星露穀物語不僅僅隻是在遊戲愛好者的圈子中流傳,在遊戲開發者的小圈子中也都在討論這款遊戲。
同時,連帶著討論的還有這個遊戲的開發者:任天堂就特娘的是世界主宰。
這個名字真的很怪。
這名字的意思好像是在說任天堂非常的厲害。
可是任天堂是什麽?或者說任天堂是誰?
某網友1:“任天堂這個名字聽起來好像是某家百年老店,因為隻有百年的店鋪才有資格自稱為堂,這可是咱們曰本的風俗啊,你們難道不知道嗎?”
某網友2:“那任天又是什麽意思?好像有點聽天由命的意思?”
某網友1:“好像是這樣的,一個聽天由命的百年老店?這種百年老店為什麽是世界主宰?真的無法理解啊。”
某網友3:“慢著,你們在討論什麽?”
某網友1:“又來一個新的家夥,還要再給你重複一遍,算了,我再說一遍好了,我們現在在討論任天堂到底是什麽意思,為什麽這個遊戲開發者稱呼任天堂為世界主宰。”
某網友3:“這是問題關鍵嗎?我還以為你們在討論遊戲裏的開發理念呢,害我高興半天。”
某網友2:“遊戲開發者的名字也同樣非常有意義啊,你憑什麽就敢小瞧遊戲開發者的名字?”
某網友4:“各位!最新消息,我剛剛找到了一位古代語言學家,這位古代語言學家好像說古代曆史中一種叫做什麽瓦裏斯語中任天堂代表著至聖神明,或許這位任天堂先生要形容的就是某位至聖神明是世界主宰?”
某網友123:“這怎麽又扯到神明上了?”
……
正在有些無聊閑逛網絡的竹遊星看到這個聊天室的聊天內容時一臉懵逼。
這幫人怎麽總是喜歡沒事解讀這種無聊的東西?
者隻不過是自己玩個梗而已,這個世界的人當然也不可能知道任天堂到底是什麽。
而且除了任天堂就是世界主宰這個用戶名之外,他還注冊了索尼**好、育碧牌土豆培育專家、十年做遊戲,九年做cg、用心做cg,用腳做遊戲等等一係列用戶名小號。
現在他剛好就在用十年做遊戲,九年做cg的小號閑逛聊天室,沒想到就看到了一群人在閑得蛋疼討論這種事情。
你們有空就玩玩我的遊戲唄,也讓你們好好的明白明白遊戲並不是大投入就是好的,有時候小而美的遊戲也同樣非常的有魅力。
然而竹遊星光是在這裏說是毫無意義的,這裏的人根本就不會理會竹遊星。
他們隻是自顧自的在那裏討論這位叫做任天堂的前輩到底是誰,為什麽是世界主宰。
果然網友的腦洞是無限的,自己怎麽辯解也沒什麽意義。
不過偶爾看看這些沙雕網友們的討論也挺有意思的。
當然看完沙雕網友討論後,他還有正事要做,那就是在社區鼓勵更多的人朝著獨立遊戲的方向發展,這個世界可不僅僅隻應該有大製作的遊戲。
這個世界需要更多的獨立遊戲。
小時候在農田中奔跑,看著小小的昆蟲在田地間翻騰,偶爾會有一些鬆鼠或者是鳥類這些壞家夥們偷農田裏的作物吃。
在十幾年的城市工作時間裏鈴木千晃都已經快要忘記了曾經在家鄉中的那種感覺。
而這款遊戲讓他重新找回了兒時的美好。
他真的非常喜歡這款遊戲,即便這款遊戲看起來那麽的平平無奇,畫質還有些糟糕,但這遊戲讓他找回了曾經的初心。
和鈴木千晃有類似的情感的人很多,而他們無一例外的都非常喜歡星露穀物語這種讓人溫馨的感覺。
有幾個人甚至因為玩了這個遊戲終於鼓起勇氣重新回到自己的家鄉。
一個人製作的一款遊戲,五萬銷量,平均售價為一千七百日元。
戰網也剛好趁著這個機會好好的宣傳了一下自家的分成條款。
遊戲開發者可以獲得百分之七十的遊戲收入分成。
同時戰網也給星露穀物語增加了一個特殊標簽:獨立遊戲。
獨立遊戲這個名詞倒是很容易理解,就像是影視行業的獨立電影一樣,都是由一個或者是極少的人用非常低的成本創造出的作品。
電影行業中獨立電影已經非常的成熟,但是電子遊戲在這之前幾乎沒多少人嚐試過。
大部分人潛意識的都將電子遊戲定義為高投入的產品。
或許是因為電子遊戲的編程、繪畫、音樂以及關卡設計等等都非常的專業化,這導致大部分人麵對這些複雜的工種都會望而卻步,再加上最近電子遊戲的風向就朝著大投入發展,隻有遊星電子娛樂的少數休閑遊戲能俘獲一些遊戲之外的玩家,但是休閑遊戲現在的潛力還沒有人能看到,更多人還是關注大投入的遊戲。
就在這種情況下,所有人都沒想到竟然會突然竄出一個小黑馬。
五萬遊戲的銷量對於大公司來說真的算不上什麽,可是對於一些處於迷茫期的遊戲開發者們卻好像是打開了一扇全新的大門。
星露穀物語的畫質不怎麽好,但就算這樣也還是獲得了小小的成功。
專業的開發者能很快就確認星露穀物語在各方麵的開發難度都不高,缺的僅僅隻是那一個創意而已。
而如果真的有足夠的創意的話,那麽畫質的高低似乎真的沒有那麽必要了,高投入自然也就更加不是特別必要的事情。
這讓不少迷茫的遊戲開發者們找到了全新的方向。
原來並不僅僅隻有大製作才會獲得成功。
看啊,星露穀物語也僅僅隻是一個人創造的,而且想要複現出星露穀物語的玩法與畫質也根本算不上多難。
就這樣的遊戲都能賣出去五萬份,到手的錢差不多就有五千多萬日元。
這差不多是高級白領的五年收入。
還迷茫的遊戲開發者們眼睛都紅了。
而且星露穀物語的銷量還並沒有中止,這款遊戲還在不斷的增加銷量,這就代表著開發這款遊戲的人能持續獲得遊戲的收入。
這簡直就是他們心目中的榜樣啊!
一時間星露穀物語不僅僅隻是在遊戲愛好者的圈子中流傳,在遊戲開發者的小圈子中也都在討論這款遊戲。
同時,連帶著討論的還有這個遊戲的開發者:任天堂就特娘的是世界主宰。
這個名字真的很怪。
這名字的意思好像是在說任天堂非常的厲害。
可是任天堂是什麽?或者說任天堂是誰?
某網友1:“任天堂這個名字聽起來好像是某家百年老店,因為隻有百年的店鋪才有資格自稱為堂,這可是咱們曰本的風俗啊,你們難道不知道嗎?”
某網友2:“那任天又是什麽意思?好像有點聽天由命的意思?”
某網友1:“好像是這樣的,一個聽天由命的百年老店?這種百年老店為什麽是世界主宰?真的無法理解啊。”
某網友3:“慢著,你們在討論什麽?”
某網友1:“又來一個新的家夥,還要再給你重複一遍,算了,我再說一遍好了,我們現在在討論任天堂到底是什麽意思,為什麽這個遊戲開發者稱呼任天堂為世界主宰。”
某網友3:“這是問題關鍵嗎?我還以為你們在討論遊戲裏的開發理念呢,害我高興半天。”
某網友2:“遊戲開發者的名字也同樣非常有意義啊,你憑什麽就敢小瞧遊戲開發者的名字?”
某網友4:“各位!最新消息,我剛剛找到了一位古代語言學家,這位古代語言學家好像說古代曆史中一種叫做什麽瓦裏斯語中任天堂代表著至聖神明,或許這位任天堂先生要形容的就是某位至聖神明是世界主宰?”
某網友123:“這怎麽又扯到神明上了?”
……
正在有些無聊閑逛網絡的竹遊星看到這個聊天室的聊天內容時一臉懵逼。
這幫人怎麽總是喜歡沒事解讀這種無聊的東西?
者隻不過是自己玩個梗而已,這個世界的人當然也不可能知道任天堂到底是什麽。
而且除了任天堂就是世界主宰這個用戶名之外,他還注冊了索尼**好、育碧牌土豆培育專家、十年做遊戲,九年做cg、用心做cg,用腳做遊戲等等一係列用戶名小號。
現在他剛好就在用十年做遊戲,九年做cg的小號閑逛聊天室,沒想到就看到了一群人在閑得蛋疼討論這種事情。
你們有空就玩玩我的遊戲唄,也讓你們好好的明白明白遊戲並不是大投入就是好的,有時候小而美的遊戲也同樣非常的有魅力。
然而竹遊星光是在這裏說是毫無意義的,這裏的人根本就不會理會竹遊星。
他們隻是自顧自的在那裏討論這位叫做任天堂的前輩到底是誰,為什麽是世界主宰。
果然網友的腦洞是無限的,自己怎麽辯解也沒什麽意義。
不過偶爾看看這些沙雕網友們的討論也挺有意思的。
當然看完沙雕網友討論後,他還有正事要做,那就是在社區鼓勵更多的人朝著獨立遊戲的方向發展,這個世界可不僅僅隻應該有大製作的遊戲。
這個世界需要更多的獨立遊戲。