522


    現在這個世界的遊戲開發者們好像真的走入了一個怪圈。


    如果不是月野彩突然說這件事,竹遊星還真沒有太注意到。


    這並不僅僅是三個女孩子的煩惱。


    並不完全是因為她們三個有點好高騖遠。


    還有一部分原因是當下大環境也有點朝著吹捧大製作這方麵趨勢發展。


    但是,這其實是並不合理的。


    真正的良性文化娛樂產業就是不論大製作還是小成本獨立製作的作品都有受眾群體。


    尤其是獨立製作,在整個行業中是可以和大製作工業化遊戲的地位平起平坐的,獨立遊戲並沒有比大製作遊戲差多少,獨立遊戲也有其存在的意義。


    在電影行業中,就有這樣一個非常良性的體係。


    首先是一些名不見經傳的小導演嚐試一些大製作從未嚐試過的方向,然後進行低成本的試錯,而一旦獨立電影在某一個方向取得了突破性的成果,大製作電影便會緊隨其後,在這方麵進行更深層次的挖掘。


    這樣一來小成本的獨立電影有了自己綻放光芒的機會,大成本製作的電影也可以有非常小的成本就能試錯出一個更大幾率獲得成功的影視製作方向。


    就這樣獨立電影和大製作電影之間可以形成非常良性的互補。


    這種體係放到電子遊戲行業其實也是同樣適用的。


    大製作的遊戲不能輕易涉險,因為這關係到上億美元的資金。


    任何資本都不可能接受上億美元打水漂。


    所以獨立遊戲先行,探索出一條成功的道路後再讓大製作遊戲進行擴展,這就是非常好的方向。


    不過,這個世界就不太一樣了。


    這個世界的獨立遊戲土壤非常的淺,甚至可以說幾乎沒有。


    竹遊星之前數次嚐試過鼓勵個人進行遊戲開發,並且還進行過幾次遊戲開發主題大賽。


    但是這些都收效甚微,大部分人在擁有了一定遊戲開發基礎後都會選擇直接加入某遊戲公司,參與到大製作遊戲中,成為大製作遊戲中的一枚螺絲釘。


    竹遊星露出非常認真思索的模樣足足十多分鍾,月野彩則是很耐心的注視著竹遊星等待他的回答。


    月野彩對竹遊星很了解,他認真思考的時候就不需要去打擾,隻要在一旁默默的等待就好,他現在一定在大腦中進行激烈的思考,而且思考的恐怕並不僅僅是自己提問問題的那麽簡單,竹遊星顯然是通過自己說的三個女孩子的苦惱想到了其他的事情。


    “彩。”


    “嗯?”


    “似乎……我讓這個世界的遊戲開發走向了一個我並不是特別希望看到的方向。”


    月野彩一愣。


    她一時間沒有反應過來竹遊星在說什麽。


    竹遊星喃喃的說:“這個世界似乎非常缺少獨立遊戲開發的土壤,這其實是有些畸形的,是有些不合理的。”


    月野彩有些不理解的說:“為什麽?現在遊戲行業不是欣欣向榮的嗎?”


    竹遊星點頭:“確實沒錯但是……”


    但是這是建立在自己不斷引領行業的基礎上。


    這個世界的遊戲行業從業者將自己當做一個標杆,心中想著隻要學習自己就夠了,隻要按照竹遊星已經踏出來的道路前進就行。


    竹遊星在電子遊戲行業已經真真正正的成為了行業教父。


    可是,這也同樣導致了很多人都朝著他看齊,並且隻會看向竹遊星。


    自然,這給竹遊星帶來了無與倫比的影響力,在電子遊戲行業他就是話語權最高的,人們將他說過的一切話都奉為聖經。


    自己身上的光芒太過刺眼,讓所有人都忽略掉了光芒之下那些偶有閃光的小光點。


    可是自己終究隻是一個人類,自己可並不是真正的神明。


    他的力量是有限的,現在自己還能不斷推陳出新,可是當自己的靈感也枯竭之後,那些一直注視自己的人恐怕會瞬間陷入茫然狀態。


    到那個時候,竹遊星甚至覺得整個行業都會因此帶來不小的動蕩。


    這並不是誇張,而是很有可能發生的。


    最成功的人也逐漸的沒落,那是不是預示著遊戲行業也將走到盡頭?那麽這個行業的發展潛力也就到此為止了?


    或許當自己無法一次次超越自身,恐怕就會引起不亞於前世雅達利大崩潰的動蕩。


    當然,這種可能性其實是很低的,有著前世幾十年遊戲開發曆史經驗的竹遊星這輩子都不一定能把前世那些優質遊戲全部呈現給這個世界的人,他並不應該需要擔心這些事情。


    但是,對於整個行業來說還是不行,必須要想辦法改變才行了。


    這時竹遊星終於回過神來,看向一直默默注視自己的月野彩,這個時候的竹遊星心中突然有一種非常觸動的情緒,那是來到這世界後非常少見的情緒,他似乎有那麽一點點衝動要做些什麽,但他快速讓遊戲這方麵的思緒壓製下去。


    “阿彩,就像是我剛才說的那樣,遊戲行業不應該這樣發展,應該要想辦法讓獨立遊戲擁有一定的話語權才行。”


    竹遊星第一時間想到的就是用自己的名氣鼓勵更多的遊戲開發者進行獨立遊戲的開發。


    但這還不夠,僅僅隻是鼓勵,就像是碰運氣一樣指望能突然從獨立遊戲圈子中蹦出一個超級天才,開發出一鳴驚人的超級獨立遊戲。


    如果竹遊星這麽做了,那還不如自己花錢去買彩票。


    聽到竹遊星的話,月野彩隻是澹然的問:“你想怎麽做?”


    “我想……”竹遊星的雙眼綻放光芒,“不用自己的名字開發一款遊戲,並且隻用我一個人的力量開發,不依靠任何人,就像是我一開始創造fc遊戲機那會一樣,所有的遊戲開發都由我一個人搞定。”


    從音樂,到美術,再到程序,關卡設計,玩法設計竹遊星全部全程參與,製作出一款隻有自己參與的獨立遊戲。


    而這種一個人開發出的一鳴驚人的頂級獨立遊戲竹遊星已經想到了一個,應該在當下是非常適合這個世界的。


    在他的大腦裏,一個簡單的2d角色,一個鋤頭,一封信的畫麵呈現在了他的腦海中。


    這個遊戲的名字叫做:星露穀物語。

章節目錄

閱讀記錄

東京電子遊戲大亨所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者小雞啄小米的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小雞啄小米並收藏東京電子遊戲大亨最新章節