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    恐怖驚悚的遊戲和其他類型遊戲不一樣。


    其他類型遊戲即便是沒什麽興趣,也不會太讓自己有什麽糟糕的感覺。


    可是恐怖類型遊戲的開發會讓大多數開發者經常接觸這類型,要是真的有人害怕的話,他們在開發效率上也會大打折扣。


    雖然遊戲開發本身也隻是程序上的操作,但工作氛圍是沒辦法改變的。


    而且開發遊戲也同樣需要整個組的人共同通力合作,是經常需要開碰頭會來研討接下來遊戲開發的方向的。


    如果真的有抵觸這方麵的人,竹遊星也會給他們一個機會,讓他們先放棄這次的開發,等以後有其他的遊戲開發計劃後再說。


    恐怖遊戲?


    女孩子們立刻就大了退堂鼓。


    這些人中沒一個喜歡恐怖電影的,更別說開發恐怖遊戲了。


    可是,有點不甘心啊,一個和偶像近距離接觸的機會就這麽要丟掉了嗎?


    真的不想啊。


    可是好像又沒什麽其他的辦法。


    真是令人苦惱。


    到底要不要參與到遊戲開發中呢?


    這時竹遊星又說:“當然,我也知道你們之中有一些人可能也覺得比較遺憾,所以我也可以對你們承諾這款遊戲本身我的想法是驚悚居多,恐怖嚇人的元素其實比較少,如果真的不能接受的話,接下來我還會有其他的開發計劃,你們也可以參與到其他遊戲的開發。”


    這一次竹遊星並不僅僅隻是準備開發一款遊戲,他打算多線並行。


    生化危機隻要給出大方向就好,然後他還準備同時監督其他幾個遊戲的開發。


    隻不過現在暫時還沒有想到其他的遊戲開發計劃。


    在人群中有一些女孩子確實有些退縮。


    但是她們仔細考慮了片刻後,還是決定這次一定要跟著竹遊星一起開發遊戲,哪怕這是一個恐怖驚悚遊戲也無所謂。


    除了女性員工之外,不少男性員工倒是表現出了躍躍欲試的樣子。


    恐怖驚悚遊戲啊,這又是一個全新的類型……哦也不對,恐怖驚悚的遊戲這個世界上已經出現了,隔壁的蘇瑞電子家就已經有兩款這樣的遊戲,不過那些遊戲一驚一乍的,銷量並不是特別的好,很顯然大部分玩家們玩遊戲是給自己找樂趣的,而不是找不自在的。


    內山英舉起手直接問道:“社長,我想問一下具體是什麽樣的內容?”


    “這就問到點子上了,各位可以看一下我的大致企劃。”


    竹遊星打開電腦,通過投影把他做好的故事梗概給所有人看。


    一座名為浣熊市的虛構城市中,位於其城市郊區位置的森林發生了一起奇怪的命案。


    受害者身上有被生物咀嚼啃咬的痕跡,而且身體有些支離破碎。


    浣熊市的警局派出了特種部隊前去調查,最後卻又音訊全無。


    緊接著浣熊市又派出另一隻特種部隊,


    但是在調查過程中,新派出來的小隊在郊區的森林處遭遇遇上不明生物襲擊,一位隊員被殺,生還的隊員則逃進郊區的一所別墅中,在別墅中眾人遇上一群被名為t病毒的東西感染的喪屍。這些喪屍以活人為食物並襲擊特種隊員吉爾及克萊爾,在一邊逃生一邊找尋對外聯絡的方法時,她們發現到一切都是由大型跨國製藥企業安布雷拉公司泄漏的t病毒所引起的。


    這就是整個故事的全貌。


    這是一個非常標準的喪屍劇目的開頭。


    在這個世界上喪屍類別的電影也是有著一定的市場的,不過相比較其他傳統的商業片市場還是不夠大,隻能算是稍微偏向冷門一些的熱門類型電影。


    一般這個類型的電影更多出現在b級片中充當惡心人的背景故事。


    “這款遊戲我稱之為生化危機,簡單來說就是神秘病毒正在蔓延,然後角色開始在這樣充滿危機的氛圍中冒險的故事。”


    “社長,這聽起來好像也不是特別恐怖的樣子啊,這就和我之前看過的電影差不多嘛。”一位員工有些不太以為意的說道。


    男性中對於這種喪屍電影也是看過很多的了,他們對於這種類型的電影倒是早就已經免疫,所以當竹遊星講述這個遊戲的內容時,他們覺得好像也沒什麽嚇人的地方。


    竹遊星這時卻搖了搖頭:“不,這可是和電影的感覺不一樣的,你在看電影的時候更像是一個旁觀者,站在旁觀者的角度下你很難積累出足夠的恐怖情緒,但是當你體驗遊戲的時候,你是親身的參與者,本來電影不是特別嚇人的場景,放到遊戲中恐怕感覺就不一樣了。”


    眾人耐心的聽著,時不時的還有人低頭快速記錄。


    竹遊星在每一次進行遊戲開發的研討會的時候都相當於是一次講課。


    能讓遊戲之神親自講課的機會可並不多,他們非常的珍惜。


    “這隻是一個開始的企劃,而且還僅僅隻是局限在故事上,接下來還有很多需要增加的地方,而這款遊戲我更希望著重的強調解謎屬性,在恐怖的氛圍中進行解謎,增加時間上的緊張感,比如說在你身後即將就要有一群僵屍衝過來,而你需要做的就是快速解開一道門的密碼鎖,在這種臨場感的緊張氛圍中,才更容易讓玩家沉浸其中。”


    “原來如此。”眾人紛紛認可的點著頭。


    接著竹遊星又給眾人看了一下自己準備好的遊戲大致框架結構。


    首先是解密為主,然後其次才是來自於喪屍的威脅和恐怖氛圍。


    竹遊星大致給這些人講解了一個半小時,眾人也終於是大致理解了整個遊戲的流程。


    那麽剩下的就是準備開始動工。


    程序員會先行動起來,接下來就是負責美術與音樂的員工,緊接著就是關卡設計師們。


    這次竹遊星隻會給一個大方向,然後剩下的就靠他們自己來努力填補空白,生化危機是一款非常適合員工好好成長的一款遊戲,竹遊星也希望可以讓這些人成長起來,好讓自己有更多的功夫去同時兼顧多個遊戲的開發。

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