有了專業人士的指導,在遊戲世界觀的搭建上進度飛快,比竹遊星想象中的還要快。
僅僅過去了三個月的時間遊戲場景就已經基本搭建完畢。
這是一款怪物獵人遊戲,但又不完全是前世那樣的怪物獵人。
其實初代的怪物獵人有很多弊端,當時的初代怪物獵人也像是一種嚐試,是不確定性的嚐試。
隻有在不斷嚐試後,才漸漸的找到一條通往成功的道路。
而在這個世界的怪物獵人初代水準起點就已經非常高了。
首先這款遊戲將會首發gsl掌機上。
本來gsl掌機中就內置了無線聯機的模塊。
不過到現在的遊戲也沒有幾個能用到這個聯機模塊的,更多人是把這個模塊當做成寶可夢聯機交換寶可夢的更方便手段。
而怪物獵人就是對這種聯機的一次完整利用,讓玩家們真正體會到麵對麵聯機的快樂。
這同時也算是對未來聯機遊戲鋪路,先讓玩家漸漸適應這種聯機的模式。
然後等以後網絡服務更加完善,更加先進後,網絡聯機也就可以徹底發揚光大。
場景搭建差不多後,那麽接下來進行的就是創造出更加符合這些場景的怪物們。
在充足的人力,以及更有發揮空間的創造環境下,員工們爆發出了令竹遊星都有些意外的想象力。
“社長,這是我設想中的一個怪物,這個怪物生活在有毒的沼氣池當中,靠著吞噬沼氣以及特殊的沼氣植物維生,而玩家則會在有毒的沼氣環境下與這樣危險的生物進行戰鬥,其中的戰鬥環節將會無比危險,可以很好的體現出社長你所說的虐玩家的手段。”
“社長,我的怪物是一個超大型的山型巨獸,獵人可以乘坐特殊的飛行載具,攜帶各種各樣的超大型炮彈武器和弩箭之類的與這個巨獸決一死戰,當然我認為難度不應該太高,主要是通過對這個山型巨獸體型表現出視覺衝擊力。”
“社長,我有一個怪物暢想……”
“社長,我……”
除了這些日常負責創意的美工和程序員們之外,老生物學家竟然也提交了一份自己的怪物設計。
而這個老生物學家顯然在這方麵更加考究,他甚至都研究出了這種全新生物的族群關係,從上到下的優點、弱點、還有相生相克的基礎都寫的非常詳細。
隻能說遊星電子娛樂公司內的創造環境真的太好了,哪怕是思維漸漸固化的老人也能在這種環境下思維活絡起來。
而這些怪物的暢想,竹遊星照單全收,因為每一個都確實很有特點。
怪物獵人這款遊戲的最大特點也剛好就是各種各樣與現實世界不相關,或奇妙、或強悍、或驚人的怪物們。
高質量的怪物設計就是最大的加分項,玩家也會因此沉溺在這樣的怪物環境中不願意離開。
不過這麽多關於怪物的設計和暢想肯定不可能僅僅在一款遊戲上推出。
一款遊戲一般也有一個內容的上限,一旦超出太多,對於玩家們來說也是一種負擔,這也必須要把控好才行,不是說遊戲內容無限多,質量都很高就真的很好。
得讓玩家們慢慢的接受和適應才行。
這也同樣是一門學問。
進度喜人,創造力也都非常棒,整個開發團隊的精神也都非常振奮。
看樣子再過一段時間應該就可以製作出一個相對完整的試玩遊戲。
到時候可以投放到市場好好的看一看玩家對此的反饋。
他們已經迫不及待的想要把這樣一個豐富的世界呈現給玩家。
在遊星電子娛樂公司內部一片欣欣向榮,而在另一個行業那邊,就顯得有些愁雲慘淡了。
最近,曰本的幾家閃存廠商情況都不是特別好。
隨著蘇瑞電子大規模宣傳自家高清光碟標準後,似乎社會上的很多人也越加認可這一點,認為光碟將會是未來之星。
同時光碟也被蘇瑞電子形容成和黑膠唱片一樣非常具有收藏價值的產品,當這種產品時間久了,就會慢慢的成為非常難得的東西,而且不論什麽時候都可以拿出來重複欣賞,不用受到任何製約,容量大、成本低,這就是光碟最大的優勢所在。
可以說蘇瑞電子賣力的宣傳是很成功的。
不論是pnv掌機的mini光碟係統,還是自家pnf家用機的藍光光碟,現在都已經越來越有成為主流的趨勢。
為此蘇瑞電子還砸下重金補貼很多的優惠券,就是鼓勵更多人購買他們家標準的光碟。
作為競爭對手的另外一家高清光碟標準廠商,顯然在撒幣這方麵比不上蘇瑞電子財大氣粗。
這應該就是綜合電子巨頭的實力和底氣所在。
摩根集團賣力的宣傳自家電視盒子一樣的產品,但收效也並不是特別好,漸漸的有越來越多影視公司投靠到了蘇瑞電子這邊,使用蘇瑞電子家的光碟標準。
“我早就說我們當初就不應該玩著火這一套,現在我們變相的把曾經的客戶給趕跑了大半,現在他們都投入到了光碟的懷抱當中!”
某家知名閃存廠商的公司總部內,高層氣急敗壞的指責當初下決定散布工廠著火新聞的家夥。
本來閃存企業正在逐漸向好發展,可是突然因為想要稍微漲漲價,然後用著火這種無聊的方式吸引注意力,反而導致了很多大客戶開始擔憂閃存這種東西可能真的很不穩定,動不動就著火,在存儲容量製造成本上現在也沒法和光碟相比,那麽為了追求性價比,很多客戶都轉頭去嚐試光碟這樣更加低廉成本的存儲手段。
閃存廠商們就這樣把自己給玩進去了。
當下閃存除了易於讀寫以及更加便攜之外,其他地方都比不上光碟體係。
而且最近光碟也有朝著便攜的方向發展,蘇瑞電子的mini光碟就是例子。
未來製作的更小其實也不是不可能。
當然未來肯定還是屬於閃存的,但是用當下眼光來看,閃存確確實實不如光碟體係。
“我們該怎麽辦?想辦法降降價格然後看看能不能讓客戶回心轉意?”
“降價恐怕也無濟於事,畢竟我們肯定無法降低到光碟那樣的成本。”
僅僅過去了三個月的時間遊戲場景就已經基本搭建完畢。
這是一款怪物獵人遊戲,但又不完全是前世那樣的怪物獵人。
其實初代的怪物獵人有很多弊端,當時的初代怪物獵人也像是一種嚐試,是不確定性的嚐試。
隻有在不斷嚐試後,才漸漸的找到一條通往成功的道路。
而在這個世界的怪物獵人初代水準起點就已經非常高了。
首先這款遊戲將會首發gsl掌機上。
本來gsl掌機中就內置了無線聯機的模塊。
不過到現在的遊戲也沒有幾個能用到這個聯機模塊的,更多人是把這個模塊當做成寶可夢聯機交換寶可夢的更方便手段。
而怪物獵人就是對這種聯機的一次完整利用,讓玩家們真正體會到麵對麵聯機的快樂。
這同時也算是對未來聯機遊戲鋪路,先讓玩家漸漸適應這種聯機的模式。
然後等以後網絡服務更加完善,更加先進後,網絡聯機也就可以徹底發揚光大。
場景搭建差不多後,那麽接下來進行的就是創造出更加符合這些場景的怪物們。
在充足的人力,以及更有發揮空間的創造環境下,員工們爆發出了令竹遊星都有些意外的想象力。
“社長,這是我設想中的一個怪物,這個怪物生活在有毒的沼氣池當中,靠著吞噬沼氣以及特殊的沼氣植物維生,而玩家則會在有毒的沼氣環境下與這樣危險的生物進行戰鬥,其中的戰鬥環節將會無比危險,可以很好的體現出社長你所說的虐玩家的手段。”
“社長,我的怪物是一個超大型的山型巨獸,獵人可以乘坐特殊的飛行載具,攜帶各種各樣的超大型炮彈武器和弩箭之類的與這個巨獸決一死戰,當然我認為難度不應該太高,主要是通過對這個山型巨獸體型表現出視覺衝擊力。”
“社長,我有一個怪物暢想……”
“社長,我……”
除了這些日常負責創意的美工和程序員們之外,老生物學家竟然也提交了一份自己的怪物設計。
而這個老生物學家顯然在這方麵更加考究,他甚至都研究出了這種全新生物的族群關係,從上到下的優點、弱點、還有相生相克的基礎都寫的非常詳細。
隻能說遊星電子娛樂公司內的創造環境真的太好了,哪怕是思維漸漸固化的老人也能在這種環境下思維活絡起來。
而這些怪物的暢想,竹遊星照單全收,因為每一個都確實很有特點。
怪物獵人這款遊戲的最大特點也剛好就是各種各樣與現實世界不相關,或奇妙、或強悍、或驚人的怪物們。
高質量的怪物設計就是最大的加分項,玩家也會因此沉溺在這樣的怪物環境中不願意離開。
不過這麽多關於怪物的設計和暢想肯定不可能僅僅在一款遊戲上推出。
一款遊戲一般也有一個內容的上限,一旦超出太多,對於玩家們來說也是一種負擔,這也必須要把控好才行,不是說遊戲內容無限多,質量都很高就真的很好。
得讓玩家們慢慢的接受和適應才行。
這也同樣是一門學問。
進度喜人,創造力也都非常棒,整個開發團隊的精神也都非常振奮。
看樣子再過一段時間應該就可以製作出一個相對完整的試玩遊戲。
到時候可以投放到市場好好的看一看玩家對此的反饋。
他們已經迫不及待的想要把這樣一個豐富的世界呈現給玩家。
在遊星電子娛樂公司內部一片欣欣向榮,而在另一個行業那邊,就顯得有些愁雲慘淡了。
最近,曰本的幾家閃存廠商情況都不是特別好。
隨著蘇瑞電子大規模宣傳自家高清光碟標準後,似乎社會上的很多人也越加認可這一點,認為光碟將會是未來之星。
同時光碟也被蘇瑞電子形容成和黑膠唱片一樣非常具有收藏價值的產品,當這種產品時間久了,就會慢慢的成為非常難得的東西,而且不論什麽時候都可以拿出來重複欣賞,不用受到任何製約,容量大、成本低,這就是光碟最大的優勢所在。
可以說蘇瑞電子賣力的宣傳是很成功的。
不論是pnv掌機的mini光碟係統,還是自家pnf家用機的藍光光碟,現在都已經越來越有成為主流的趨勢。
為此蘇瑞電子還砸下重金補貼很多的優惠券,就是鼓勵更多人購買他們家標準的光碟。
作為競爭對手的另外一家高清光碟標準廠商,顯然在撒幣這方麵比不上蘇瑞電子財大氣粗。
這應該就是綜合電子巨頭的實力和底氣所在。
摩根集團賣力的宣傳自家電視盒子一樣的產品,但收效也並不是特別好,漸漸的有越來越多影視公司投靠到了蘇瑞電子這邊,使用蘇瑞電子家的光碟標準。
“我早就說我們當初就不應該玩著火這一套,現在我們變相的把曾經的客戶給趕跑了大半,現在他們都投入到了光碟的懷抱當中!”
某家知名閃存廠商的公司總部內,高層氣急敗壞的指責當初下決定散布工廠著火新聞的家夥。
本來閃存企業正在逐漸向好發展,可是突然因為想要稍微漲漲價,然後用著火這種無聊的方式吸引注意力,反而導致了很多大客戶開始擔憂閃存這種東西可能真的很不穩定,動不動就著火,在存儲容量製造成本上現在也沒法和光碟相比,那麽為了追求性價比,很多客戶都轉頭去嚐試光碟這樣更加低廉成本的存儲手段。
閃存廠商們就這樣把自己給玩進去了。
當下閃存除了易於讀寫以及更加便攜之外,其他地方都比不上光碟體係。
而且最近光碟也有朝著便攜的方向發展,蘇瑞電子的mini光碟就是例子。
未來製作的更小其實也不是不可能。
當然未來肯定還是屬於閃存的,但是用當下眼光來看,閃存確確實實不如光碟體係。
“我們該怎麽辦?想辦法降降價格然後看看能不能讓客戶回心轉意?”
“降價恐怕也無濟於事,畢竟我們肯定無法降低到光碟那樣的成本。”