“那個,我想問一下這個遊戲是你們兩個人一起創造的嗎?”


    在那個大胡子謝頂男人講解的稍微喘口氣功夫,竹遊星主動問起了這個叫做伯恩的男人。


    伯恩喝了口水回頭看了一眼竹遊星,對於竹遊星提出的問題他很意外。


    這是今天會場第一個問他這種問題的人。


    “沒錯,就是我和達恩利一起做的遊戲,他主做遊戲規則和美術設計,我主做程序和數值,我們兩個人本來也都是跑團的愛好者,所以想要把跑團的規則也加入到遊戲中,怎麽?先生你很有興趣嗎?”


    “這個遊戲的方式是挺新穎的,不過我對骰子的玩法並不是特別感冒,但對這個遊戲的世界觀很感興趣,你們叫做末日風格?”


    “沒錯沒錯。”竹遊星主動詢問遊戲的世界觀讓伯恩很開心,“這個世界觀是我們從多個災難電影和喪屍電影中獲得的靈感,我們設想了一個未來人類處於末日的時代,人類苟延殘喘的生存,在遊戲裏我們還設置了許許多多的數值,有饑餓、傷殘、缺氧、窒息、中毒、輻射等等等等。”


    還真是廢土風格的世界觀。


    竹遊星猜想的果然沒錯。


    這類世界觀確確實實很有市場。


    他還沒什麽時間開發輻射,本來這也算是一個頂尖的係列遊戲作品,影響力同樣十分驚人。


    而這個世界的人已經開始嚐試先他一步嚐試創造出來了,這還挺讓竹遊星驚喜的。


    這或許就代表著自己終於可以體驗到足夠讓自己沉迷的本世界遊戲。


    此時此刻,那個玩家的臉都快要貼到筆記本的屏幕上了,顯然這是完全投入其中的狀態。


    這就代表著這款遊戲至少已經吸引到了一個玩家,和那些湊數的普通遊戲已經拉開檔次。


    竹遊星左右又打量了一下。


    這個展台真的有些寒酸的。


    整個展台都隻是場地供應商提供的統一搭建風格。


    他們隻在上麵貼了個黑鑽遊戲工作室的名字,還有幾個由他們自己手繪的簡單海報。


    這兩個人要麽是真的沒什麽錢,要麽就是並不怎麽在意這款遊戲的宣傳。


    不過竹遊星看著這兩人賣力吆喝的樣子,大概應該是前者沒什麽錢。


    “該死的!又死了!我怎麽這麽倒黴啊,骰子總是投不中我想要的數值!”


    這時正在遊玩的那個玩家有些憤怒的低吼了一聲,然後鼠標用力的敲擊了一下桌麵。


    那個光頭謝頂男人馬上就露出了心疼的模樣,可是他又不敢直接對玩家說,生怕這樣會勸退一位好不容易有興趣的玩家。


    “抱歉先生,給了你不太好的遊戲體驗,這個還是一個試玩階段,我們也在不斷的努力嚐試調整遊戲數值,盡可能的讓每一個玩家都能接受。”


    伯恩別看有著謝頂和大胡子,同時身材也算是有點強壯,但他卻並不凶惡,反而還很好說話。


    “唔……我也不是說這個遊戲不好,其實就是我自己……比較倒黴,賭博和玩骰子這種概率類遊戲就從來沒贏過。”


    穀婓


    伯恩這麽好說話,這個玩家都不好意思抱怨了。


    其實這個遊戲他還挺喜歡的。


    他的遊玩時間也剛好結束,然後這個玩家還主動討要了一個試玩版的遊戲光碟,在伯恩熱情的態度下給對方簽了個名,還留下了聯係方式承諾如果有什麽遊戲上的問題隨時打電話聯係他,他二十四小時電話在線。


    接著就輪到下一位。


    這個玩家剛剛上手就已經可以比較熟練的繼續操作角色遊玩。


    因為他在旁邊已經聽了半天的遊戲講解。


    能有耐心留下來的其實也基本上都同樣是角色扮演類遊戲以及這類末日風格背景的愛好者。


    角色扮演以及末日風格世界觀一結合,對於他們來說就已經有著十足的吸引力,自然就願意留下來遊玩一番。


    而這個人顯然在運氣上比之前那個玩家要好很多,遊玩的過程中要更加順利一些。


    這倒是讓伯恩鬆了一口氣。


    他剛才真的以為是自己的數值調整出現大問題,導致遊玩體驗糟糕。


    但現在看起來,估計剛才那個人真的算是非酋一枚。


    不過伯恩已經決定等回去的時候就給概率增加一個保底的設置,至少不能讓非酋體驗太糟糕。


    不過,就在這個玩家玩著玩著的過程,他身後的那個玩家就有些不耐煩起來。


    因為這遊戲每一個玩家的遊玩時長太長了,都需要至少半個小時,他光是看就有些累,於是果斷放棄。


    他可不想在這一個遊戲上浪費太多時間,遊星電子娛樂那邊還有一個個遊戲大餐等著他呢。


    伯恩盡可能的挽留,但也毫無辦法。


    他有些懊惱自己沒有更多的電腦可以讓更多玩家同時遊玩。


    全都是因為他們確實沒什麽錢,能有一台遊玩的筆記本就已經不太容易了。


    “我有點好奇,現在遊戲行業不是挺火熱的嗎?你們這種遊戲開發者一般都很容易就能獲得投資吧?”


    竹遊星這時又有一搭沒一搭的和伯恩聊起天來。


    伯恩無奈的歎了口氣:“當然有人投資,但是他們的要求都很過分,我們兩個人其實並不想被綁定的太死,在這方麵始終和投資的人談不妥,就變成現在這個樣子了。”


    接著不等竹遊星再問問題,他就自顧自的說:“我和達恩利現在計劃著先在pc上登陸我們的作品,先看看能不能賣出去一些遊戲,哪怕隻有一千套,那麽我們的經濟狀況就能緩解,然後再考慮擴大這件事。”


    聽起來,這兩人還是兩個有點骨氣的家夥。


    投資商當然也都不是傻子,這種遊戲工作室小作坊要是沒點出色的成績,大部分都會被投資方吃得死死的,要麽要你百分之三十以上的股份,要麽就是直接把你的人通過合同綁定死。


    當然,付出這種代價肯定也是能獲得同樣豐厚的回報,比如優渥的開發環境,還有充足的資金。


    這就是舍棄多少自主權獲得多少資源的問題,完全看個人選擇,這兩個人顯然就是那種希望有更多自主權,而不想被綁死的人。

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