洛倫佐非常高興。
獨占在他們操作係統的一款遊戲,而且還是遊星電子娛樂出品的,這絕對是極好的噱頭。
之前竹遊星與他旗下的操作係統團隊接觸時,他就很希望能和竹遊星交流一下心得,他倒是不一定真的要開發遊戲,但因為毀滅戰士帶來的影響力,他們的操作係統的占有率直接就提升了兩三個百分點。
在pc上毀滅戰士的銷量到現在也就一百多萬。
但可不要以為真實的pc玩家就這麽多。
在pc上,如果有一百萬的正版玩家的話,那麽盜版玩家就恐怕會有三四倍以上的規模。
而以毀滅戰士這款遊戲的影響力,盜版與正版的比例恐怕超過十比一。
當下摩根集團的操作係統裝機量大約是五億左右,占據整個pc操作係統市場的百分之八十五。
當下整個pc市場的承載量也就在六億的規模,在這之中能突然間就獲得超千萬的裝機量就很不一般了。
這還僅僅隻是一款遊戲。
而接下來竹遊星新的遊戲隻會獨占在pc上,洛倫佐怎麽能不開心。
他立刻對竹遊星說:“竹遊先生,你的誠意我已經完全體會到了,非常感謝你,你可以放心,這款遊戲我一定會盡全力的支持的,除了即將開幕的新展會,我們還會有自己的渠道進行宣傳。”
洛倫佐的保證就代表著這種宣傳不用花費竹遊星一分錢,人家主動的就會幫忙搞定,竹遊星隻需要把遊戲做好就行了。
這倒是給自己省了一筆宣發的費用。
事實上因為這些遊戲都是成熟的,不用走任何彎路,反而開發成本並不是特別高,宣發成本倒是占據了不少資源。
但對於一家超大型的操作係統公司來說,這點廣告宣傳費用根本算不上什麽。
他們每月的日常開支就已經是過億美元,宣發更是持續不斷在進行的,星際爭霸的宣傳隻能算是順手帶上的。
“那這樣最好,祝我們合作愉快,你們的操作係統也可以繼續快速增長。”
洛倫佐心情很好的說:“我也希望竹遊先生你的遊戲能保持暢銷,這次我會努力把你們的遊戲推廣到更大舞台。”
說完後,他又滿懷期待的問:“那麽,請問這款遊戲有沒有具體的發售日期?還有如果是宣傳的話,我們也希望可以由你們的專業人士來幫忙進行遊戲的演示。”
竹遊星點頭:“發售日期應該就在近期,這款遊戲並不需要鋪墊那麽多,全新的遊戲類型隻有投放到市場才能驗證成果,這和最終幻想那些遊戲不一樣,至於你需求的專業人士,我這邊可以現在就安排。”
“ok,那我就等待著竹遊先生你的專業團隊了。”
掛斷電話,竹遊星便讓人手將已經基本完成的星際爭霸進行遊戲的最後統合。
在原版的星際爭霸1遊戲中,僅僅就隻有局域網對戰,並且很多遊玩方式還並不成熟。
比如說星際1中的框選比較麻煩,想要用極快的手速指揮大軍會很影響操作,在這方麵竹遊星進行了一定的優化,讓剛入門的新手也不會覺得太困難。
還有生產步兵的時候隻能一個建築物一個建築物的點擊生產,這使得一波爆兵的操作難度也增加不少,竹遊星幹脆改成可以多個框選建築物進行統一生產步兵。
穀呇
再比如生產出來的農民單位無法自動采礦,還需要手動操作一下,在中後期的局麵下新人必然會手忙腳亂,這一點也幹脆進行了一定的優化,盡可能簡化一些操作。
其實這樣改是有利有弊的,上手是容易了,但每個人操作上的差距會拉開很多,不過總的來說這種改變對於遊戲是更加合理一些的。
最後剩下的就是對數值的持續優化。
因為星際爭霸會登陸在pc平台,那麽長時間的維護肯定是必不可少的,這種競技遊戲要的就是公平,盡可能的讓三個種族都保持一定平衡。
但這就需要很長時間的驗證,既需要開發小組自己的探索,也需要玩家們持續不斷的提供數值反饋。
這已經不是當下就能解決的問題,需要慢慢來,所以遊戲就已經算基本完成了。
一個星期後,竹遊星就將完整的星際爭霸遊戲程序交給了摩根集團的團隊。
他們還會幫忙做一些和係統配合的工作,他們可以讓這款遊戲在dos係統中運行更加穩定。
沒過多久,也就是七月份到來之時,一個全新的娛樂消費展第一屆便正式開幕。
這個消費展之前本來隻是麵對兒童的,大部分都是各種玩具以及動畫相關產業的展覽活動。
但這個展覽的主要舉辦方並不再滿足於隻服務孩子,他們也想要擴張自己的版圖,於是便看中了電子消費方麵。
和傳統的國際消費電子展不同的是,這個展覽更加側重軟件領域。
電子遊戲、娛樂軟件、操作係統等等這一類的都是他們的重點擴張方向。
這就和原本世界知名的e3電子娛樂展會十分接近了。
因為遊戲產業的蒸蒸日上,國際消費電子展已經不能再滿足這麽多的廠商需求。
國際電子消費展並不想本末倒置,他們還是更加注重電子產品,而非軟件。
所以一直以來隻是宣傳遊戲的廠商很難在國際電子消費展獲得太多展位,除非你還生產遊戲機這種硬件。
但能開發遊戲機的公司可並不多,竹遊星那個時代還能靠著小作坊搶占市場,但現在可並不行了。
現在已經進入到3d圖形時代。
首先遊戲機的芯片量產就沒有過去那麽簡單。
這些沒有更多展位的遊戲公司自然也想獲得更多曝光機會。
於是這個全新的娛樂展覽就成為了新的關注點。
竹遊星在知道這件事後,也果斷的讓米國的鬆橋實去著手展覽的參與,
展覽舉辦方當然是非常歡迎,遊星電子娛樂當下可是最有影響力的遊戲公司,能讓這樣的公司參與他們的展覽,也是在給他們提升格調,於是展覽舉辦方給出一個十分優惠的價格,還有最大的一個展廳專門給遊星電子娛樂展出他們的遊戲。
ps:各位讀者老板們很抱歉,昨天章節有重複的,各位可以刪除下載重新再下載一次,不會再額外收費,很抱歉給了一個不好的體驗
獨占在他們操作係統的一款遊戲,而且還是遊星電子娛樂出品的,這絕對是極好的噱頭。
之前竹遊星與他旗下的操作係統團隊接觸時,他就很希望能和竹遊星交流一下心得,他倒是不一定真的要開發遊戲,但因為毀滅戰士帶來的影響力,他們的操作係統的占有率直接就提升了兩三個百分點。
在pc上毀滅戰士的銷量到現在也就一百多萬。
但可不要以為真實的pc玩家就這麽多。
在pc上,如果有一百萬的正版玩家的話,那麽盜版玩家就恐怕會有三四倍以上的規模。
而以毀滅戰士這款遊戲的影響力,盜版與正版的比例恐怕超過十比一。
當下摩根集團的操作係統裝機量大約是五億左右,占據整個pc操作係統市場的百分之八十五。
當下整個pc市場的承載量也就在六億的規模,在這之中能突然間就獲得超千萬的裝機量就很不一般了。
這還僅僅隻是一款遊戲。
而接下來竹遊星新的遊戲隻會獨占在pc上,洛倫佐怎麽能不開心。
他立刻對竹遊星說:“竹遊先生,你的誠意我已經完全體會到了,非常感謝你,你可以放心,這款遊戲我一定會盡全力的支持的,除了即將開幕的新展會,我們還會有自己的渠道進行宣傳。”
洛倫佐的保證就代表著這種宣傳不用花費竹遊星一分錢,人家主動的就會幫忙搞定,竹遊星隻需要把遊戲做好就行了。
這倒是給自己省了一筆宣發的費用。
事實上因為這些遊戲都是成熟的,不用走任何彎路,反而開發成本並不是特別高,宣發成本倒是占據了不少資源。
但對於一家超大型的操作係統公司來說,這點廣告宣傳費用根本算不上什麽。
他們每月的日常開支就已經是過億美元,宣發更是持續不斷在進行的,星際爭霸的宣傳隻能算是順手帶上的。
“那這樣最好,祝我們合作愉快,你們的操作係統也可以繼續快速增長。”
洛倫佐心情很好的說:“我也希望竹遊先生你的遊戲能保持暢銷,這次我會努力把你們的遊戲推廣到更大舞台。”
說完後,他又滿懷期待的問:“那麽,請問這款遊戲有沒有具體的發售日期?還有如果是宣傳的話,我們也希望可以由你們的專業人士來幫忙進行遊戲的演示。”
竹遊星點頭:“發售日期應該就在近期,這款遊戲並不需要鋪墊那麽多,全新的遊戲類型隻有投放到市場才能驗證成果,這和最終幻想那些遊戲不一樣,至於你需求的專業人士,我這邊可以現在就安排。”
“ok,那我就等待著竹遊先生你的專業團隊了。”
掛斷電話,竹遊星便讓人手將已經基本完成的星際爭霸進行遊戲的最後統合。
在原版的星際爭霸1遊戲中,僅僅就隻有局域網對戰,並且很多遊玩方式還並不成熟。
比如說星際1中的框選比較麻煩,想要用極快的手速指揮大軍會很影響操作,在這方麵竹遊星進行了一定的優化,讓剛入門的新手也不會覺得太困難。
還有生產步兵的時候隻能一個建築物一個建築物的點擊生產,這使得一波爆兵的操作難度也增加不少,竹遊星幹脆改成可以多個框選建築物進行統一生產步兵。
穀呇
再比如生產出來的農民單位無法自動采礦,還需要手動操作一下,在中後期的局麵下新人必然會手忙腳亂,這一點也幹脆進行了一定的優化,盡可能簡化一些操作。
其實這樣改是有利有弊的,上手是容易了,但每個人操作上的差距會拉開很多,不過總的來說這種改變對於遊戲是更加合理一些的。
最後剩下的就是對數值的持續優化。
因為星際爭霸會登陸在pc平台,那麽長時間的維護肯定是必不可少的,這種競技遊戲要的就是公平,盡可能的讓三個種族都保持一定平衡。
但這就需要很長時間的驗證,既需要開發小組自己的探索,也需要玩家們持續不斷的提供數值反饋。
這已經不是當下就能解決的問題,需要慢慢來,所以遊戲就已經算基本完成了。
一個星期後,竹遊星就將完整的星際爭霸遊戲程序交給了摩根集團的團隊。
他們還會幫忙做一些和係統配合的工作,他們可以讓這款遊戲在dos係統中運行更加穩定。
沒過多久,也就是七月份到來之時,一個全新的娛樂消費展第一屆便正式開幕。
這個消費展之前本來隻是麵對兒童的,大部分都是各種玩具以及動畫相關產業的展覽活動。
但這個展覽的主要舉辦方並不再滿足於隻服務孩子,他們也想要擴張自己的版圖,於是便看中了電子消費方麵。
和傳統的國際消費電子展不同的是,這個展覽更加側重軟件領域。
電子遊戲、娛樂軟件、操作係統等等這一類的都是他們的重點擴張方向。
這就和原本世界知名的e3電子娛樂展會十分接近了。
因為遊戲產業的蒸蒸日上,國際消費電子展已經不能再滿足這麽多的廠商需求。
國際電子消費展並不想本末倒置,他們還是更加注重電子產品,而非軟件。
所以一直以來隻是宣傳遊戲的廠商很難在國際電子消費展獲得太多展位,除非你還生產遊戲機這種硬件。
但能開發遊戲機的公司可並不多,竹遊星那個時代還能靠著小作坊搶占市場,但現在可並不行了。
現在已經進入到3d圖形時代。
首先遊戲機的芯片量產就沒有過去那麽簡單。
這些沒有更多展位的遊戲公司自然也想獲得更多曝光機會。
於是這個全新的娛樂展覽就成為了新的關注點。
竹遊星在知道這件事後,也果斷的讓米國的鬆橋實去著手展覽的參與,
展覽舉辦方當然是非常歡迎,遊星電子娛樂當下可是最有影響力的遊戲公司,能讓這樣的公司參與他們的展覽,也是在給他們提升格調,於是展覽舉辦方給出一個十分優惠的價格,還有最大的一個展廳專門給遊星電子娛樂展出他們的遊戲。
ps:各位讀者老板們很抱歉,昨天章節有重複的,各位可以刪除下載重新再下載一次,不會再額外收費,很抱歉給了一個不好的體驗