“社長,這是我們準備商談的一些遊戲製作企劃,都是和知名企業的聯名製作,可以幫助我們公司繼續擴大名氣,還能借著衍生作品結交更多合作夥伴。”
在遊星電子娛樂公司的總部中,竹遊星繼續全情投入在最終幻想7的開發中。
不過偶爾還是有一些事物他需要來做決定。
公司的整體走向竹遊星會控製好,然後剩下的管理細節就交給專業的公司管理人才去搞定就好。
不過有一項權利他一直沒有下放給其他人。
那就是關於衍生作品的授權決定權。
隨著公司發展的越來越好,公司旗下的每一個遊戲作品也都是一個個潛藏的ip寶藏。
為此遊星電子娛樂還專門成立了自己的周邊版權部,有時候自己聯係生產一些遊戲相關的周邊,比如把寶可夢中的生物們製作成毛絨玩具售賣,或者是製作成集換卡牌之類的。
通過這種產品的授權和自行開發,也同樣給遊戲開發提供了不少資金支持。
有時候僅僅隻是這些周邊的銷售就已經能帶來上億美元的利潤,十分的喜人。
不過這種上億美元利潤的ip現在也就那麽幾個,馬裏奧係列、寶可夢係列、俄羅斯方塊係列。
俄羅斯方塊係列的周邊也能大賣竹遊星其實是沒想到的。
在前世這款遊戲是世界上銷量第一的遊戲,但其ip價值一直都並不是特別的高。
主要就是因為俄羅斯方塊的內容都是一堆組合成的方塊形狀,沒有什麽太吸引人的特點。
你說拿來拍電影吧,不合適,拍擬人動畫吧,也很怪。
用來製作周邊?一堆方塊的周邊好像也不是特別吸引人。
所以在前世俄羅斯方塊始終還隻是在遊戲方麵影響力較大,幾乎無法擴張。
可是在這個世界的人卻格外的喜歡俄羅斯方塊。
迄今為止,俄羅斯方塊的銷售已經突破千萬級。
首先是gb係列那恐怖的裝機量,gb、gbc和gba首發就內置俄羅斯方塊。
老少鹹宜,隨時隨地都可以進行遊玩。
然後相關的周邊產品就開始進行嚐試性生產。
周邊生產的部門本來也是沒抱太大希望,他們也覺得這東西肯定沒有寶可夢那種可愛的形象吸引人。
但是俄羅斯方塊的一些抱枕、鑰匙鏈、一經銷售就經常斷貨。
任何人都會有不喜歡的遊戲,難免有些遊戲會因為不喜歡玩而有不少差評。
但是俄羅斯方塊是唯一幾乎零差評的遊戲,這個世界的人就沒有幾個討厭的。
然後俄羅斯方塊的周邊也同樣很受歡迎。
周邊團隊一看這種情況,立刻加大周邊的製作。
從一開始隻有抱枕、鑰匙鏈、冰箱貼這種簡單的周邊,再到也開發集換式卡牌、類似積木一樣的俄羅斯方塊玩具,乃至和奢侈品聯名的俄羅斯方塊產品都一應俱全。
就連化妝品聯名都有,這樣一來俄羅斯方塊在衍生收入上竟然也十分的恐怖。
竹遊星當時得知這種情況的時候都有些意外,最後他總結應該就是不同世界人的觀念也不盡相同,有些東西或許前世並不一定受歡迎,但在這個世界會有不一樣的效果。
這次,周邊衍生製作的部門又拿來了幾個新的企劃方案,其中都是一些作品與其他玩具等廠商的合作,竹遊星簡單的看一下,確保不會涉及遊戲內容上的東西後就點頭同意了。
不過很快就出現了讓他比較在意的東西。
馬裏奧的電影製作授權,授權申請的公司是米國的一家大型影視集團。
這家影視集團……竹遊星可是記得當初他們想針對自己來著。
那時候這個影視集團主要針對的應該是那個俄羅斯商人圖卡列夫,自己是被順便帶上的。
不過等這些事情逐漸平息後,他們就想當做什麽事情都沒有發生過一樣,主動過來示好,並且希望可以製作馬裏奧係列的電影。
他們的商業團隊顯然是看到了馬裏奧係列的潛力。
寶可夢係列主要是動畫方麵更適合,想出寶可夢真人電影沒高級點的特效肯定不行,可馬裏奧想要製作電影的話,成本肯定就不用太高了。
這家公司的算盤打得倒是很響。
而他們給出的價碼也相當有誠意。
一億美元授權製作三部馬裏奧係列電影。
竹遊星嘖嘖感歎,自己一款馬裏奧遊戲的開發成本撐死也就一千萬美元,但係列作品的潛在ip價值卻上億了。
這要是一般的公司,估計會毫不猶豫的簽下同意書。
隻要簽下來,就會到手一億美元,而且對方僅僅隻是想要三部作品的製作權,肯定是血賺。
可是,竹遊星直接在這一頁上畫了一個大大的叉。
馬裏奧係列的電影別想了,不到生死存亡的關頭,我是不會進行任何授權的。
竹遊星可是記得前世影視圈出過幾部堪稱邪典的馬裏奧電影。
而那也成為了任天堂不堪回首的社死汙點。
竹遊星可不想讓自己就因為這點錢而社死,別說這人是曾經的對手,就算是現在的合作夥伴想要用馬裏奧拍電影在,他最多也就是語氣稍微溫和一點拒絕。
有時候影視和遊戲之間互相轉換真的有很多坑,自己又不是很缺錢,確實沒必要拿著最寶貴的財富去冒險。
現在看起來一億美元很高,可以後這個價值隻會更高。
要是真拿來拍影視,至少他也要親自全程參與才行。
他可不想因為一部垃圾電影導致馬裏奧係列口碑崩壞。
口碑建立起來可不是那麽容易的。
叉掉這個授權申請後,後麵又有幾個新的企劃案。
而這些企劃案上麵都額外增加了一些很醒目的標記。
來自曰本政府一個機構的申請。
名字叫做曰本文化藝術振興委員會,由文部科學省牽頭,聯合多家曰本文化產業公司共同組建。
他們想申請部分遊戲角色為曰本官方宣傳物料,同時,他們還希望遊星電子娛樂幫忙製作一些當下十分出名的作品的遊戲,並盛情邀請遊星電子娛樂加入文化產業振興委員會。
在遊星電子娛樂公司的總部中,竹遊星繼續全情投入在最終幻想7的開發中。
不過偶爾還是有一些事物他需要來做決定。
公司的整體走向竹遊星會控製好,然後剩下的管理細節就交給專業的公司管理人才去搞定就好。
不過有一項權利他一直沒有下放給其他人。
那就是關於衍生作品的授權決定權。
隨著公司發展的越來越好,公司旗下的每一個遊戲作品也都是一個個潛藏的ip寶藏。
為此遊星電子娛樂還專門成立了自己的周邊版權部,有時候自己聯係生產一些遊戲相關的周邊,比如把寶可夢中的生物們製作成毛絨玩具售賣,或者是製作成集換卡牌之類的。
通過這種產品的授權和自行開發,也同樣給遊戲開發提供了不少資金支持。
有時候僅僅隻是這些周邊的銷售就已經能帶來上億美元的利潤,十分的喜人。
不過這種上億美元利潤的ip現在也就那麽幾個,馬裏奧係列、寶可夢係列、俄羅斯方塊係列。
俄羅斯方塊係列的周邊也能大賣竹遊星其實是沒想到的。
在前世這款遊戲是世界上銷量第一的遊戲,但其ip價值一直都並不是特別的高。
主要就是因為俄羅斯方塊的內容都是一堆組合成的方塊形狀,沒有什麽太吸引人的特點。
你說拿來拍電影吧,不合適,拍擬人動畫吧,也很怪。
用來製作周邊?一堆方塊的周邊好像也不是特別吸引人。
所以在前世俄羅斯方塊始終還隻是在遊戲方麵影響力較大,幾乎無法擴張。
可是在這個世界的人卻格外的喜歡俄羅斯方塊。
迄今為止,俄羅斯方塊的銷售已經突破千萬級。
首先是gb係列那恐怖的裝機量,gb、gbc和gba首發就內置俄羅斯方塊。
老少鹹宜,隨時隨地都可以進行遊玩。
然後相關的周邊產品就開始進行嚐試性生產。
周邊生產的部門本來也是沒抱太大希望,他們也覺得這東西肯定沒有寶可夢那種可愛的形象吸引人。
但是俄羅斯方塊的一些抱枕、鑰匙鏈、一經銷售就經常斷貨。
任何人都會有不喜歡的遊戲,難免有些遊戲會因為不喜歡玩而有不少差評。
但是俄羅斯方塊是唯一幾乎零差評的遊戲,這個世界的人就沒有幾個討厭的。
然後俄羅斯方塊的周邊也同樣很受歡迎。
周邊團隊一看這種情況,立刻加大周邊的製作。
從一開始隻有抱枕、鑰匙鏈、冰箱貼這種簡單的周邊,再到也開發集換式卡牌、類似積木一樣的俄羅斯方塊玩具,乃至和奢侈品聯名的俄羅斯方塊產品都一應俱全。
就連化妝品聯名都有,這樣一來俄羅斯方塊在衍生收入上竟然也十分的恐怖。
竹遊星當時得知這種情況的時候都有些意外,最後他總結應該就是不同世界人的觀念也不盡相同,有些東西或許前世並不一定受歡迎,但在這個世界會有不一樣的效果。
這次,周邊衍生製作的部門又拿來了幾個新的企劃方案,其中都是一些作品與其他玩具等廠商的合作,竹遊星簡單的看一下,確保不會涉及遊戲內容上的東西後就點頭同意了。
不過很快就出現了讓他比較在意的東西。
馬裏奧的電影製作授權,授權申請的公司是米國的一家大型影視集團。
這家影視集團……竹遊星可是記得當初他們想針對自己來著。
那時候這個影視集團主要針對的應該是那個俄羅斯商人圖卡列夫,自己是被順便帶上的。
不過等這些事情逐漸平息後,他們就想當做什麽事情都沒有發生過一樣,主動過來示好,並且希望可以製作馬裏奧係列的電影。
他們的商業團隊顯然是看到了馬裏奧係列的潛力。
寶可夢係列主要是動畫方麵更適合,想出寶可夢真人電影沒高級點的特效肯定不行,可馬裏奧想要製作電影的話,成本肯定就不用太高了。
這家公司的算盤打得倒是很響。
而他們給出的價碼也相當有誠意。
一億美元授權製作三部馬裏奧係列電影。
竹遊星嘖嘖感歎,自己一款馬裏奧遊戲的開發成本撐死也就一千萬美元,但係列作品的潛在ip價值卻上億了。
這要是一般的公司,估計會毫不猶豫的簽下同意書。
隻要簽下來,就會到手一億美元,而且對方僅僅隻是想要三部作品的製作權,肯定是血賺。
可是,竹遊星直接在這一頁上畫了一個大大的叉。
馬裏奧係列的電影別想了,不到生死存亡的關頭,我是不會進行任何授權的。
竹遊星可是記得前世影視圈出過幾部堪稱邪典的馬裏奧電影。
而那也成為了任天堂不堪回首的社死汙點。
竹遊星可不想讓自己就因為這點錢而社死,別說這人是曾經的對手,就算是現在的合作夥伴想要用馬裏奧拍電影在,他最多也就是語氣稍微溫和一點拒絕。
有時候影視和遊戲之間互相轉換真的有很多坑,自己又不是很缺錢,確實沒必要拿著最寶貴的財富去冒險。
現在看起來一億美元很高,可以後這個價值隻會更高。
要是真拿來拍影視,至少他也要親自全程參與才行。
他可不想因為一部垃圾電影導致馬裏奧係列口碑崩壞。
口碑建立起來可不是那麽容易的。
叉掉這個授權申請後,後麵又有幾個新的企劃案。
而這些企劃案上麵都額外增加了一些很醒目的標記。
來自曰本政府一個機構的申請。
名字叫做曰本文化藝術振興委員會,由文部科學省牽頭,聯合多家曰本文化產業公司共同組建。
他們想申請部分遊戲角色為曰本官方宣傳物料,同時,他們還希望遊星電子娛樂幫忙製作一些當下十分出名的作品的遊戲,並盛情邀請遊星電子娛樂加入文化產業振興委員會。